说起这只让福瑞控狂喜的毛茸茸狐狸,就得从2002年ps2发售的《瑞奇与叮当》开始说起,在2002年,由失眠组制作的第一部作品和由顽皮狗制作的《杰克和达斯特》都在这一年发售,相似的题材,相似的玩法,相似的故事,这两款游戏也都在这一年所大卖,但是遗憾的是只有我们更加可爱的瑞奇经历住了历史的波涛的大浪淘沙。
在首作大卖之后,厂商自然也不会错过这波商机,紧接着2003年便发布了Going Commando(相当于2代),在这一作中游戏的玩法框架发生了十分大的变化,形成了玩家在《时空跳跃》中所见到的系统的雏形。但是这个系列真正让大部分玩家有所耳闻还是在2007年发布于ps3上的《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》,在ps3性能的加持之下,游戏在当时720p60fps的优秀画质几乎做到了顶尖,而之后这一系列作品也一直延续了其顶尖画面的水准。但遗憾的是由于制作组一些创新想法的加入,反而让之后的几部作品的评价稍显糟糕,而直到《瑞奇与叮当重制版》发售口碑才有所回暖。
而作为ps5护航大作的《瑞奇与叮当 时空跳转》才真正意义上的展现了这一系列独特的魅力,两个主角毛茸茸让玩家看起来就想rua的细腻顶尖画面配合上和卡通风格所完美契合的幽默对话、跨越时空的风情各异的不同次元配合上游戏随着剧情流程推进而展现出的多样玩法等诸多内容无不展示着这款作品的优秀,可惜的是由于pc端的适配问题,游戏中会出现闪退、卡顿的问题。
不仅承担了给玩家复习前作故事的重任更是以一己之力撑起了庞大世界观的震撼开场
其实作为一个并没有游玩过之前系列作品的玩家,在游玩本作时也并不会感到突兀,这极大程度都要归功于游戏一开始的开场。游戏的开场首先就为玩家介绍了我们的这部剧中新晋的女主,一只有着粉色皮肤的福瑞狐狸,以及其所处的世界,并且在游戏的一开始通过反抗军这一身份为玩家留下了一些悬念。
而画面一转,直接将视线拉回到我们的历代主角瑞奇和叮当身上,游戏用一种既有趣又直白的方式为我们讲述了两位主角之前的冒险:英雄表彰大会。制作组简单的为玩家讲述了我们两位主角之前冒险和敌人,并且直接让本作的最大敌人尼法利斯博士出现在此,抢夺了叮当为瑞奇制作的寻找家人的次元枪,伴随着次元枪被损坏,玩家穿越一个个次元,伴随着景色各异的世界景象展现在玩家眼前,这一作的故事也由此开始。
事实证明人都是喜新厌旧的,起码在游戏里是这样
伴随着3A大作越来越多,公式化似乎成为了在所难免的问题,也正是因为如此,线性流程的3A游戏也越来越少,更多的是本质上大差不差的开放世界。而本作显则走上了一条通过多样的玩法增加玩家新鲜感的道路,而游戏中的优秀体验证明制作组做的十分成功。
本作其实严格意义上来说并不算是传统的线性流程作品,因为在游戏中玩家可以自行选择去做主线人任务或是支线任务,通过支线任务可以获得装备、一些特工机器人所了解的秘密以及用于购买武器的点数和升级武器的。同时支线任务也是对世界观以及玩法的补充,你可以在支线任务中游玩到和本体所不同的一些内容,这也极大程度的增强了游戏的可玩性。
而在主线任务当中玩家也能体验到完全不同玩法核心的诸多玩法,蕴含着抓墙跑、绳索摆荡、缆绳上滑动等经典要素的跑酷玩法,以组合不同核心为内核的修复次元的解谜玩法,以主打一个爽快可以加速的竞速蜗牛的类赛车玩法,操控着格利奇在机械内空间突突突的别样射击玩法,在竞技场完成任务获得奖励的挑战玩法等诸多玩法。你在每个星球都可以体会到抛开游戏优秀的战斗部分之外的其他起码一种玩法的加入,而显然这种设计也让玩家完美的沉浸在这款游戏当中,时间流逝的异常快。
说完游戏中其他的附加内容,自然也要好好说说游戏的战斗部分要素,其实本作的战斗部分玩法和《索尼克:未知边境》有着异曲同工之妙,这种感觉在面对前面所遇到的百足探索者战斗部分尤为强烈。其实这种面对庞然大物boss想通过一些手段或流程破甲然后再用武器突突突的玩法在线性的3A作品中已经并不稀奇,但是本作却将其融入的十分完美,完全没有突兀和不爽的感觉。其中最为重要的就是游戏繁多的夸张视觉效果加持,游戏中玩家射击,敌人死亡都有着独特且幅度较大的动作射击,而玩家攻击敌人时帅气的特效加成和万能的幻影冲刺合理构成了在视觉上让玩家爽到的基础,而真正让游戏战斗变得多样化,玩家体验变得优秀的,自然而然少不了游戏丰富且多样的武器系统。
主打一个花里胡哨的丰富武器系统
其实如果你玩惯了传统的3A大作,那么你看见这款游戏中的武器一定会产生和我一样的感受“这什么鬼,这有点酷,这太爽了”的由衷感想。游戏中的武器主打一个稀奇古怪,抛开玩家一开始获得的还算正常的几把武器之外,其他武器多多少少都和其名字一样透漏着一丝不正经。让我的世界玩家狂喜的像素化枪,可以禁锢敌人的并且洒水的洒水枪,扔出一个可以帮你自动攻击敌人并且可以移动的蘑菇的欢乐菇菇枪,甚至是可以自动追踪敌人的榴弹炮弹跳者以及发射激光束的手炮等等,你可以在这些武器中嗅到一些其他游戏或是动漫的味道,而这些离谱的武器效果之下,是多种武器组合带来的其他战斗。
你可以主打一个跑路流,菇菇、洒水器、弹跳者三个等级升级全部拉满,不用瞄准只管发射,射完就跑,完全不用你费心思瞄准,你也可以组合成适合近战攻击的套路,毁灭者、像素化枪、执法者,主打一个贴着敌人,丰富的武器带来的多样组合给予了玩家十分多的玩法。
而独特的点亮特性的升级玩法和武器使用的经验条也让游戏的武器变得颇具成长性。游戏中玩家可以花费在地图上获得的金属升级游戏一个武器的特性,这些武器特性内有常规颜色的还有金色的特性,玩家点亮金色特性周围的提前普通特性即可激活出金色特性,会带来较大的提升。比如玩家一开始手中的垃圾刮痧枪械,子弹数量少,射击准度10米之外主打一个人体瞄边,这款枪械,随着玩家使用等级的提升会变回一个发射三个子弹的枪械,并且玩家将所有升级拉满之后你会发现,不仅准而且伤害异常的高,点出的打头伤害增加的金色属性在针对boss时异常好用。
一些碎碎念
其实我如此喜欢本作的另外的一个大原因就是,本作很像是一个充满趣味的动画电影,幽默搞笑的文本,可爱且迷人的三个主角,在故事中为玩家讲述的大道理,甚至是一些为我们展现着主角人格魅力的煽情环节都完全不突兀的融合在了游戏的故事当中,这一切都让本作充满魅力,一旦沉入进去便欲罢不能。
而游戏闪退的设定似乎是告诉玩家该休息的闹钟,以防万一玩家太过劳累,(开个玩笑)游戏中的闪退大部分都发生在一些新场景的读取加载环节,频率稍微有点高,还是需要等一下制作组的更新的。
太长不看版评测
- 优秀的画面,可爱的主角们
- 精彩的故事,迪士尼等级的剧情
- 丰富的武器,多样的选择
- 爽快的战斗体验
总结
如果玩惯了罐头开放世界不如试试本作。
个人评分9.5/10
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