【只狼:影逝二度】只狼機制分析(十三)忍者利器,削血神技,淺談只狼中毒機制


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 03:11:28 作者:Last孤影眾丶 Language

一、上毒與中毒


只狼中的毒可以將其簡單分為兩個部分,上毒與中毒,這兩個是完全不一樣的概念。

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1. 上毒

所謂上毒,就是減少毒抗。

在只狼中,每個人(或者獸)都有自己的毒抗,並且有一定的毒抗恢復速度,毒抗恢復速度不會改變,就算我們在被上毒時,毒抗恢復速度依舊保持固定值,例如狼就是每秒恢復5點毒抗值,而狼的毒抗為200點。

上毒期間,玩家不會受到傷害,僅僅是毒抗的減少,只有毒抗被打空,玩家/敵人才會中毒

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2. 中毒

毒抗被打空後,會進入中毒狀態。中毒瞬間,毒抗會立馬恢復到最高值,同時中毒期間毒抗不會減少,所以並不存在說一直站在毒裡就會一直中毒的講法,只有等中毒結束後再上毒一次才能再次中毒。

既然是中毒,那肯定伴隨著HP的減少,目前所有中毒傷害的計算都是固定值+當前生命值百分比的計算方式,一秒一跳。

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二、上毒

1.按照來源分類

毒,在只狼中的運用並不是很廣泛。

同屬魂的黑暗靈魂三中毒雖然也屬於不起眼的異常狀態屬性,但在遊戲中的運用卻很廣泛,敵人有攻擊帶毒的,玩家可以毒變質,也可以學毒的魔法,地形方面法蘭糞坑太深入人心了,沒有一個玩家會忘記自己在這裡被劇毒噁心了多少次。

而只狼的上毒也可以像上面黑魂一樣從來源被簡單的分為三類:玩家的毒,敵人的毒,地形的毒

玩家的毒包括:血煙術的毒煙,我們簡稱為毒煙術,還有鏽丸的毒血刀術毒刀的毒(後面簡稱為毒刀術)

敵人的毒比較多:蚺蛇眾藏有噴毒和毒刀附魔,亂波眾有扔毒,孤影眾有毒掌,義父和獅子猿也會用毒等等,這些我們後面詳細說。

地形方面就很簡單了,只狼裡就兩個地方會中毒,那就是毒沼和白蛇巢穴的地毒

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2. 按照作用效果分類

按照作用效果,我們可以把上毒分為兩類

一類是瞬間單次型,例如中毒藥,蚺蛇眾藏的毒刀,這些都是單次削減毒抗的

二是持續型,例如義父的毒,亂波眾的毒,毒沼毒這種持續型的上毒

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三、中毒

上毒分為這麼多類,中毒就很簡單了,畢竟傷害計算要是複雜的話會給遊戲帶來不少麻煩,再加上FS社的祖傳懶病,很難不玩家敵人利用同一種計算方式。

1. 中毒藥

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中毒藥的所造成的中毒效果是獨一檔的,畢竟它在物品的介紹上也提到了:

服下會變為異常狀態“中毒”通過向自身攝入較弱毒物可以使其他毒全部失效

所以傷害方面中毒藥每秒一跳,傷害為12+0.25%當前生命值的HP傷害,時間也很長,有足足40秒。

2. 毒煙術,毒刀術

這兩個毒是狼能對敵人造成的較強的毒,他們的傷害每秒一跳,為12+0.75%當前生命值HP傷害,但持續時間卻有40秒。

毒煙術其實用處很少,畢竟有毒蜥蜴的地方沒什麼其他敵人

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但是毒刀術就很強了,可以隨身攜帶的毒刀,而且一旦把敵人打出中毒就是40秒,無論敵人怎麼肉,幾乎都要掉35%左右的血,對於一般敵人HP小於80%時,軀幹回覆速度會大幅度減少,僅為滿狀態時的60%,有效的抑制了敵人的軀幹恢復。

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同時有一點要注意,那就是毒煙術也會對狼生效,所以不要站在毒霧裡。

3. 鏽丸毒

鏽丸毒的傷害和上面的毒煙術,毒刀術一樣,都是12+0.75%當前生命值HP傷害,每秒一跳,但是持續時間少了一半,只有20秒。但它也是我們最常用的上毒手段。

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4. 毒沼毒

毒沼有一個單獨的毒我是沒想到的,毒沼的毒和中毒藥一樣,而且都是40秒

5. 其他敵人的毒

除了上面提到的,還有很多其他的毒,但是為了方面計算,遊戲將他們的傷害統一為9050的中毒特效,是12+0.25%當前生命值HP傷害,每秒一跳,持續40秒,這裡麵包括了白蛇巢穴的那個地毒。

6. 淤加美弱毒

在鏽丸的文本介紹中提到了,鏽丸是護國之戰的護國寶刀,這把刀所帶有的毒能重創淤加美族人。

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那麼在遊戲中,淤加美在被鏽丸的上毒打空毒抗後,會進入一個大硬直,同時受到超高的HP和軀幹傷害,10% + 80HP傷害和10% + 240軀幹傷害。

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經過測試和查詢,我發現淤加美弱毒,這一點是體現在他們的毒抗上,毒抗很低;但只有鏽丸的毒能讓他們陷入大硬直並且造成大量傷害,其他例如毒刀術的毒都無法觸發他們的這個中毒特效(9020),從這點就能體現出設計組的嚴謹,鏽丸不愧是對淤神器。

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四、絕命毒師

上面簡單向大家介紹了一下上毒和中毒,並且分別解釋了兩個定義,而接下來就是文章的重點,主要就是想和大家分享下各種毒的情況。

1. 玩家的毒(瞬間單次)

(1)中毒藥

中毒藥的上毒屬於瞬間單次型,而且是減少250點毒抗,狼必定中毒。

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很多玩家認為中毒粉沒什麼用,雀食對於一般玩家,可能就用它來逃課破戒僧,但是它還有兩個比較重要的作用。

一是可以配合霧鴉來進行位移,這個位移除了能躲避敵人的攻擊調整自身位置,還能夠在敵人沒有發現狼的情況下實現暗殺。

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二是中毒粉本身的作用,就是中毒粉所造成中毒傷害是遠低於其他類型的中毒的,這點我們,後面會提到。

(2)毒刀術

只狼中,我們在擊敗無首獅子猿後,可以獲得最後一個忍術:血刀術,當對一般的敵人使用血刀術時,都是紅色的血刃,只有對毒蜥蜴血刀術時,我們可以得到毒刀術,也就是我們的攻擊帶有毒屬性積累和額外傷害。

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毒刀術每刀都能提供62的毒屬性積累,非常高,上面也提到,毒刀術的中毒特效也是高傷害且高持續時間的,這點事所有毒都比不上的,可謂萬毒之王。

(3)鏽丸

鏽丸的毒很有意思,鏽丸,表裡鏽丸,穿刺鏽丸這三個鏽丸都是本體帶毒。

表狀態下,只有第一、三、五次攻擊帶毒,而裡狀態下六刀都能造成毒屬性積累,所以鏽丸一定要儘早切換到裡狀態,裡狀態不僅上毒快,而且面板傷害高,套用的楔丸的面板(高於鏽丸面板)這裡用一張成年老圖給大夥說明一下,一眼就能看懂的。

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除此之外,比較有意思的還有琉璃鏽丸的機制,琉璃鏽丸的文本介紹:

每次揮刀,都會從混合有逞璃與青鏽的刀刃產生青鏽之毒霧

說明琉璃鏽丸的毒來源刀刃和毒霧,事實也正是如此,通過實驗和查詢資料,我發現琉璃鏽丸每刀的刀本體毒屬性積累只有12,遠遠低於上面鏽丸,表裡鏽丸,穿刺鏽丸的31;但是琉璃鏽丸在揮出帶有毒刀刃的那次攻擊時,會附加發射一團毒霧,這個毒霧會向前前進一段距離,最後停下來持續一段時間消失,這團毒霧的毒屬性積累值為31,所以琉璃鏽丸能造成的毒屬性積累為12+31=43

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除了以上內容,鏽丸的空中一二連遊戲單獨為他設計了上毒特效,鏽丸,表裡鏽丸,穿刺鏽丸三個鏽丸的空中一二連毒屬性積累為16x2=32

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而琉璃鏽丸刀刃本體的空中一二連毒屬性積累為6x2=12,毒霧的空中一二連可以發出兩團毒霧,毒屬性積累為25x2=50,所以說鏽丸上毒中琉璃為上乘,尤其空中一二連上毒性價比最高。

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曾經我在瑣帝的群裡看到一個問題,就是如何給鬼刑部上毒,因為鬼刑部從開場到跑開這段時間我們才有機會上毒,但是無論如何實驗都發現時間太短了,根本不夠。

但好在群裡有大佬,他想出的辦法就是利用琉璃鏽丸的毒霧,因為毒霧會向前運動一段距離,所以我們可以在鬼刑部還能沒有衝到我們面前時使用琉璃鏽丸空中一二連,發射兩團毒霧,雖然刀的本體沒有打到鬼刑部,但是毒霧的毒屬性積累值高,等到鬼刑部近身再正常上毒,最終果然讓鬼刑部中毒。

這個方法成功利用了毒霧會向前移動一段距離的特性,可以說是非常細節了。

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2. 敵人的毒(瞬間單次)

(1)蚺蛇眾**刀

蚺蛇眾藏的毒刀也是單次結算的毒屬性積累,每刀擁有50的毒屬性積累值,不高不低,狼最少要捱上五刀才會中毒。

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(2)孤影眾毒掌

孤影眾毒掌非常厲害,其中孤影眾忌手最喜歡這招,毒掌每下能造成80點毒屬性積累,一般都是毒掌三連,三次全吃的話必定中毒。

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(3)亂波眾毒吹箭

亂波眾的毒吹箭單次削減毒抗很高,達到了120,但是他這招用的不是很頻繁,只有玩家一直在遠處時才會使用。

(4)強盜毒箭

在第二次進入鈴鐺,也就是進入義父的守護鈴時,會發現蚺蛇眾藏周圍的弓兵攻擊都會帶毒,他們每箭的毒屬性積累也很高,達到了120.

(5)獅子猿扔屎

獅子猿扔屎其實是有兩種扔法,一種是跳到空中扔,一種就是直接從褲襠裡掏出來扔,第二種比較罕見,大家可能很少見到。

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但兩種扔出來的屎都是一樣的,80的毒抗削減,不會直接中毒,除非再吃獅子猿一發屁

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真正的中門對居

(6) 猴子毒爪

這個是真的很少有人知道了,在菩薩谷往下跳,走到頭可以看到一群猴子,裡面有一個雙刀白猿,幾個赤手空拳的猴子和幾個持槍/劍猴子。

其中這個幾個赤手空拳的猴子使用的攻擊都是帶毒的,而且他們每次攻擊的毒屬性積累都是50,和蚺蛇眾藏一樣,再加上猴子數量多,攻速快,周圍還是毒沼,很難不中毒。

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而有些猴子是持劍的,他們的攻擊也是帶毒的,甚至將劍扔向玩家的招數都能帶毒。

3.玩家的毒(持續型)

(1)毒煙術

血煙術是我們擊敗天守閣弦一郎時就會學到的忍術,當我們將血煙術用在毒蜥蜴上時我們就能成功放出毒煙術。

但是要注意,血煙術和毒煙術的動作不一樣,煙的位置也不一樣,我們先來看血煙術的動作與煙

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可以看到血煙術的煙是在施術者周圍的,狼的動作也是將楔丸旋轉一週將血液化作煙霧散開,他的釋放範圍就是以施術者為球心的一個球體

再來看毒煙術,毒煙術的煙是被狼推向前方的,而狼的動作也是將蜥蜴的身體洞穿,將毒液灑向前方。毒煙術的煙範圍由兩部分組成,一個是發射部分,一個是擴散部分,發射部分用來將毒煙術的煙帶向更遠處,形成一條向前的曲線,而擴散部分為曲線上相距固定距離的,慢慢擴大的球體。說起來有點抽象看圖就好了。

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其實這個擴散部分的子彈我們一般稱為派生子彈,而發射部分的子彈稱為主子彈派生也就是由主子彈衍生而來的,他是在主子彈的路徑與基礎上衍生出的新子彈。

就像物理上高能光粒子在運動過程中,因為某些原因在黑洞邊,變為了電子與正電子,那麼以只狼的叫法,高能光粒子就是主子彈,電子與正電子就是派生子彈。

甚至毒煙術的設計還考慮到了重力因素,這麼設計就是為了方式狼第一時間被自己釋放的毒煙上毒。

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毒煙術上毒速度中等,42/0.3s,大概是140/s。

4.敵人的毒(持續型)

(1)蜥蜴噴毒

蜥蜴噴出來的毒能在地上形成毒潭,讓玩家中毒,然而事實卻是這個毒只有蜥蜴對他免疫,其他人都會在毒中減少毒抗。

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通過圖片,我們可以發現,蜥蜴的噴毒本質上就是蜥蜴噴出三個子彈,子彈碰到object也就是建模後被阻擋,接著子彈慢慢變大,代表著毒的範圍在擴大,最後大到一定程度就保持原樣。

可以看到最後毒的範圍是一個球形,所以不要以為只有地上有毒,我們跳起來就吃不到毒了,我們依舊處於毒圈範圍內就遲早會吃到毒。

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蜥蜴毒的毒屬性積累為10/0.1s,這個0.1s的意思就是0.1s一次結算,這個速度算中規中矩的。

(2)牛飲德次郎噴毒

蚺蛇眾藏和牛飲德次郎用的一個模型,FS社老懶鬼了,就改了一個名字。

牛飲德次郎的噴毒比較有意思,他也是利用了主子彈與派生子彈,因為按照視覺效果他的毒應該是成扇形分佈的,但是子彈只能做成球體(技術原因),為了解決這個問題,設計組是這樣設計的。

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噴毒開始時,先讓蚺蛇眾藏在嘴裡向玩家方向發射一個主子彈,主子彈的作用就是來確定玩家位置,主子彈在擊中玩家時會產生左中右三個方向的派生子彈A,分別為扇形的最左邊,中間與最右邊;接著這三個派生子彈再在它們三個各自的路徑上產生很多派生子彈B,這些派生子彈也是停在原地,慢慢變大作為最終毒的範圍。

當然如果主子彈沒擊中玩家,他的壽命也很短,時間一到也會自動產生派生子彈A。

簡單來說就是利用了派生子彈A確定了毒的扇形大概範圍,用派生子彈A產生的派生子彈B確定了毒的具體範圍。

這裡來張俯視圖

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最終效果如下,當然蚺蛇眾藏的噴毒還帶有致盲效果,所以這個毒如果貼臉吃,那麼幾乎一定會中毒。

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那麼有沒有什麼好辦法能百分百躲避,其實是有的。利用蚺蛇眾藏噴毒子彈組的特性即可,首先要知道主子彈的作用是確定玩家位置的,所以我們在他噴毒的時候跳起來就行了,他的毒就會噴到空中,形成的派生子彈也會以主子彈的方向擴張

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此時我們已經落地,自然不會吃到毒,而且噴毒的兩個派生子彈都是不計算重力的,不需要擔心毒從天上掉下來。

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蚺蛇眾藏的毒還是比較強的,毒屬性積累速度為20/0.18s。

(3)亂波眾撒毒

亂波眾的撒毒就沒什麼複雜的地方了,首先是放前方扔出一枚子彈,然後是右邊兩枚,接著是左邊兩枚,最後是腳下兩枚,接著七枚子彈變大,最終形成七個半球體組成的毒圈範圍。

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唯一要注意的就是這個半球體,因為亂波眾的子彈是丟到地上的,球體只有上半部分在地面上,故我們可以通過跳來躲避毒。

不過經過我個人測試,亂波眾如果鎖定了玩家,那麼向前丟的那一枚子彈會直接丟向玩家,其他六枚子彈都是以自己為中心在離自己不遠的地方丟的。

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亂波眾的毒和上面的毒蜥蜴一樣,都是10/0.1s

(4)義父扔毒

眾所周知,天守閣義父在二階段會主動前蹬玩家然後在空中扔毒。

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義父的這個毒非常簡單,就是扔出三個子彈,子彈接觸到地上的一瞬間原地產生派生子彈,派生子彈就會立馬變成大範圍的半球體,代表了義父毒的範圍。

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因為義父的毒不是指向玩家,而是指向自己面前的地面,所以設計組這裡沒像前面蚺蛇總藏一樣使用多重派生子彈。

和其他毒不一樣的地方就是義父的毒範圍是直接最大,沒有像其他人一樣還要慢慢擴散。

義父的這個毒非常厲害,毒屬性積累速度達到了恐怖的30/0.15s,所以天守閣打義父二階段想無傷還是比較難的。

(5)獅子猿放屁

我一開始以為獅子猿的屁有多複雜,後來發現簡單的不能再簡單,也是屁股發射一個主子彈,然後經過一定距離立馬變成一個超級大的派生子彈(不會逐漸變大,一開始就是最大),範圍是個很大的球體,同時這個派生子彈存活時間很短,所以獅子猿的屁基本不會減完玩家的毒抗,持續時間太短了。

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但是上帝是公平的,雖然持續時間短,但獅子猿的屁榮獲只狼最毒,達到了15/0.05s的毒屬性積累速度,相當於義父的1.5倍。

(6)白木老翁咳毒

很多人容易忽略的一個點,那就是櫻龍戰前白木老翁也會放毒,他們的放毒動作時將毒咳到地上,然後毒範圍慢慢擴大,毒屬性積累速度較慢,只有10/0.1s。

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(7)猴子潑毒

這個估計知道的人更少了,還是菩薩谷的那群猴子,當猴子在毒沼中時,有幾率對玩家使用這招,好像還會給玩家附加一個0.3s的減速buff(不確定)。

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潑毒的彈道也很簡單,就是以拋物線拋出一個會逐漸變大的球體,毒屬性積累速度和毒蜥蜴是一樣的,10/0.1s。

5.地形毒

(1)毒沼

關於毒沼,前面提到遊戲特意為他設計了傷害與特效。

但是有大佬會注意到,當玩家在毒沼中中毒瞬間,會受到一個額外傷害,在B站up主:IcePhoenix白樓的一篇關於毒研究的文章中,他提到了對於這個額外傷害的理解。

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首先毒沼一共有四個特效,4000和4001是完全進入毒沼的特效,4002和4003是在毒沼和地面交界處的特效,為什麼分成兩組,因為前者也就是完全進入毒沼後玩家的移動速度會大幅度下降,同時無法衝刺墊步;而後者雖然也是進入了毒沼,但沒完全進入,雖然會吃毒,但依舊可以跑可以墊步,這樣更加符合現實情況。

設計中,是通過特效4000觸發4001,4002觸發4003,也就是說在上毒期間,真正起作用的是4001/4003這兩個特效,按照拆包數據,我們可以得知每0.1s結算一次,削減2點毒抗,也就是說我們站在毒沼中,每秒減少20點毒抗。

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但很奇怪的是,這兩個特效居然有傷害數值,按照道理,上毒期間玩家是不會受到傷害的,只有中毒後才會受到傷害,這一點就是破局關鍵。說明遊戲只使用了這兩個特效中的毒抗削減功能,卻沒有調用傷害。

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就在上毒完成,即將中毒的那一刻,4001/4003特效即將轉為毒沼中毒特效9049,這一瞬間是4001/4003和9049共存的時刻,此時4001/4003的傷害數值就會發揮作用,加上9049的傷害數值,此刻的傷害是兩段相加。

此後4001/4003消失,只有9049這一個特效持續40秒。

所以說毒沼中中毒瞬間的這個額外傷害,其實就是4001/4003在起作用,一開始他們的傷害數值被設計組封印了,但在消失的一瞬間起到了一次作用。

大佬認為:這是FS社的一個廢案,可能最初是想讓玩家一進入毒沼就開始掉血,所以設計4001和4003的傷害,但是後來發現太變態了就在調用過程中隱去了這兩個特效的傷害,沒想到卻造成了這麼一個情況。

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(2)白蛇巢穴

在黑暗的白蛇巢穴我們如果不小心打中白蛇,地上就會噴射毒液,和其他一樣,其實也就是毒的範圍慢慢擴張,而且毒積累的特效調用的是毒蜥蜴的

10/0.1s,可以說是非常懶了。

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最後來個小總結的圖

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五、毒的判定

毒到底是怎麼判定的,其實只狼中攻擊是否生效有兩個決定,攻擊的判定,受攻擊目標的判定,例如狼平砍攻擊的判定範圍就是以楔丸首尾兩頭為半球體,中間為圓柱體組成的這樣一個形體。

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而前面提到的很多持續型毒的範圍都是球體,狼本身也有接近10個判定範圍,都是小型的球體,判定點越多說明判定越精細。

上毒的規則是,只要狼眾多判定點中的一個與毒範圍有接觸,那麼就會上毒,上毒速度與判定點個數無關,也就是說我一半站在毒裡,和全部站在毒裡,這兩個的上毒速度是一樣的,只要有接觸就能上毒。

可以看到這裡僅僅是腳後跟的判定點在毒的範圍裡,我們的毒就漲的很快

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六、毒相關數值變動

前面提到只狼的毒抗為200,這個是不會變動的,但是敵人的毒抗和狼受到毒屬性積累值是會隨著一些變化而變化的。這一點可以參考瑣帝的敵人毒抗變化文章

1.敵人毒抗

敵人毒抗在一週目為基礎值,不會有任何變化。

但在多周目,敵人的毒抗會變為原本的1.1倍,如果玩家還交了符,那麼敵人的毒抗會變為基礎值的1.35倍

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2.狼受到的毒

狼收到的毒與周目無關,只與是否交符有關。

交付情況下,狼毒抗削減倍率變為原來的1.5倍,也就是說會多吃50%的毒屬性積累值。

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那麼我是一事無成的只狼爛文作家—Last孤影眾後面還有一個點,各位有緣再見(感謝大家的支持)

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 再次祝各位新年快樂#神來之作新年特別篇#


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