【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制


3楼猫 发布时间:2022-02-18 03:11:28 作者:Last孤影众丶 Language

一、上毒与中毒


只狼中的毒可以将其简单分为两个部分,上毒与中毒,这两个是完全不一样的概念。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第0张

1. 上毒

所谓上毒,就是减少毒抗。

在只狼中,每个人(或者兽)都有自己的毒抗,并且有一定的毒抗恢复速度,毒抗恢复速度不会改变,就算我们在被上毒时,毒抗恢复速度依旧保持固定值,例如狼就是每秒恢复5点毒抗值,而狼的毒抗为200点。

上毒期间,玩家不会受到伤害,仅仅是毒抗的减少,只有毒抗被打空,玩家/敌人才会中毒

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第1张

2. 中毒

毒抗被打空后,会进入中毒状态。中毒瞬间,毒抗会立马恢复到最高值,同时中毒期间毒抗不会减少,所以并不存在说一直站在毒里就会一直中毒的讲法,只有等中毒结束后再上毒一次才能再次中毒。

既然是中毒,那肯定伴随着HP的减少,目前所有中毒伤害的计算都是固定值+当前生命值百分比的计算方式,一秒一跳。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第2张

二、上毒

1.按照来源分类

毒,在只狼中的运用并不是很广泛。

同属魂的黑暗之魂三中毒虽然也属于不起眼的异常状态属性,但在游戏中的运用却很广泛,敌人有攻击带毒的,玩家可以毒变质,也可以学毒的魔法,地形方面法兰粪坑太深入人心了,没有一个玩家会忘记自己在这里被剧毒恶心了多少次。

而只狼的上毒也可以像上面黑魂一样从来源被简单的分为三类:玩家的毒,敌人的毒,地形的毒

玩家的毒包括:血烟术的毒烟,我们简称为毒烟术,还有锈丸的毒血刀术毒刀的毒(后面简称为毒刀术)

敌人的毒比较多:蚺蛇众藏有喷毒和毒刀附魔,乱波众有扔毒,孤影众有毒掌,义父和狮子猿也会用毒等等,这些我们后面详细说。

地形方面就很简单了,只狼里就两个地方会中毒,那就是毒沼和白蛇巢穴的地毒

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第3张

2. 按照作用效果分类

按照作用效果,我们可以把上毒分为两类

一类是瞬间单次型,例如中毒药,蚺蛇众藏的毒刀,这些都是单次削减毒抗的

二是持续型,例如义父的毒,乱波众的毒,毒沼毒这种持续型的上毒

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第4张

三、中毒

上毒分为这么多类,中毒就很简单了,毕竟伤害计算要是复杂的话会给游戏带来不少麻烦,再加上FS社的祖传懒病,很难不玩家敌人利用同一种计算方式。

1. 中毒药

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第5张

中毒药的所造成的中毒效果是独一档的,毕竟它在物品的介绍上也提到了:

服下会变为异常状态“中毒”通过向自身摄入较弱毒物可以使其他毒全部失效

所以伤害方面中毒药每秒一跳,伤害为12+0.25%当前生命值的HP伤害,时间也很长,有足足40秒。

2. 毒烟术,毒刀术

这两个毒是狼能对敌人造成的较强的毒,他们的伤害每秒一跳,为12+0.75%当前生命值HP伤害,但持续时间却有40秒。

毒烟术其实用处很少,毕竟有毒蜥蜴的地方没什么其他敌人

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第6张

但是毒刀术就很强了,可以随身携带的毒刀,而且一旦把敌人打出中毒就是40秒,无论敌人怎么肉,几乎都要掉35%左右的血,对于一般敌人HP小于80%时,躯干回复速度会大幅度减少,仅为满状态时的60%,有效的抑制了敌人的躯干恢复。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第7张

同时有一点要注意,那就是毒烟术也会对狼生效,所以不要站在毒雾里。

3. 锈丸毒

锈丸毒的伤害和上面的毒烟术,毒刀术一样,都是12+0.75%当前生命值HP伤害,每秒一跳,但是持续时间少了一半,只有20秒。但它也是我们最常用的上毒手段。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第8张

4. 毒沼毒

毒沼有一个单独的毒我是没想到的,毒沼的毒和中毒药一样,而且都是40秒

5. 其他敌人的毒

除了上面提到的,还有很多其他的毒,但是为了方面计算,游戏将他们的伤害统一为9050的中毒特效,是12+0.25%当前生命值HP伤害,每秒一跳,持续40秒,这里面包括了白蛇巢穴的那个地毒。

6. 淤加美弱毒

在锈丸的文本介绍中提到了,锈丸是护国之战的护国宝刀,这把刀所带有的毒能重创淤加美族人。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第9张

那么在游戏中,淤加美在被锈丸的上毒打空毒抗后,会进入一个大硬直,同时受到超高的HP和躯干伤害,10% + 80HP伤害和10% + 240躯干伤害。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第10张

经过测试和查询,我发现淤加美弱毒,这一点是体现在他们的毒抗上,毒抗很低;但只有锈丸的毒能让他们陷入大硬直并且造成大量伤害,其他例如毒刀术的毒都无法触发他们的这个中毒特效(9020),从这点就能体现出设计组的严谨,锈丸不愧是对淤神器。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第11张

四、绝命毒师

上面简单向大家介绍了一下上毒和中毒,并且分别解释了两个定义,而接下来就是文章的重点,主要就是想和大家分享下各种毒的情况。

1. 玩家的毒(瞬间单次)

(1)中毒药

中毒药的上毒属于瞬间单次型,而且是减少250点毒抗,狼必定中毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第12张

很多玩家认为中毒粉没什么用,雀食对于一般玩家,可能就用它来逃课破戒僧,但是它还有两个比较重要的作用。

一是可以配合雾鸦来进行位移,这个位移除了能躲避敌人的攻击调整自身位置,还能够在敌人没有发现狼的情况下实现暗杀。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第13张

二是中毒粉本身的作用,就是中毒粉所造成中毒伤害是远低于其他类型的中毒的,这点我们,后面会提到。

(2)毒刀术

只狼中,我们在击败无首狮子猿后,可以获得最后一个忍术:血刀术,当对一般的敌人使用血刀术时,都是红色的血刃,只有对毒蜥蜴血刀术时,我们可以得到毒刀术,也就是我们的攻击带有毒属性积累和额外伤害。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第14张

毒刀术每刀都能提供62的毒属性积累,非常高,上面也提到,毒刀术的中毒特效也是高伤害且高持续时间的,这点事所有毒都比不上的,可谓万毒之王。

(3)锈丸

锈丸的毒很有意思,锈丸,表里锈丸,穿刺锈丸这三个锈丸都是本体带毒。

表状态下,只有第一、三、五次攻击带毒,而里状态下六刀都能造成毒属性积累,所以锈丸一定要尽早切换到里状态,里状态不仅上毒快,而且面板伤害高,套用的楔丸的面板(高于锈丸面板)这里用一张成年老图给大伙说明一下,一眼就能看懂的。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第15张

除此之外,比较有意思的还有琉璃锈丸的机制,琉璃锈丸的文本介绍:

每次挥刀,都会从混合有逞璃与青锈的刀刃产生青锈之毒雾

说明琉璃锈丸的毒来源刀刃和毒雾,事实也正是如此,通过实验和查询资料,我发现琉璃锈丸每刀的刀本体毒属性积累只有12,远远低于上面锈丸,表里锈丸,穿刺锈丸的31;但是琉璃锈丸在挥出带有毒刀刃的那次攻击时,会附加发射一团毒雾,这个毒雾会向前前进一段距离,最后停下来持续一段时间消失,这团毒雾的毒属性积累值为31,所以琉璃锈丸能造成的毒属性积累为12+31=43

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第16张

除了以上内容,锈丸的空中一二连游戏单独为他设计了上毒特效,锈丸,表里锈丸,穿刺锈丸三个锈丸的空中一二连毒属性积累为16x2=32

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第17张

而琉璃锈丸刀刃本体的空中一二连毒属性积累为6x2=12,毒雾的空中一二连可以发出两团毒雾,毒属性积累为25x2=50,所以说锈丸上毒中琉璃为上乘,尤其空中一二连上毒性价比最高。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第18张

曾经我在琐帝的群里看到一个问题,就是如何给鬼刑部上毒,因为鬼刑部从开场到跑开这段时间我们才有机会上毒,但是无论如何实验都发现时间太短了,根本不够。

但好在群里有大佬,他想出的办法就是利用琉璃锈丸的毒雾,因为毒雾会向前运动一段距离,所以我们可以在鬼刑部还能没有冲到我们面前时使用琉璃锈丸空中一二连,发射两团毒雾,虽然刀的本体没有打到鬼刑部,但是毒雾的毒属性积累值高,等到鬼刑部近身再正常上毒,最终果然让鬼刑部中毒。

这个方法成功利用了毒雾会向前移动一段距离的特性,可以说是非常细节了。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第19张

2. 敌人的毒(瞬间单次)

(1)蚺蛇众**刀

蚺蛇众藏的毒刀也是单次结算的毒属性积累,每刀拥有50的毒属性积累值,不高不低,狼最少要挨上五刀才会中毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第20张

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第21张

(2)孤影众毒掌

孤影众毒掌非常厉害,其中孤影众忌手最喜欢这招,毒掌每下能造成80点毒属性积累,一般都是毒掌三连,三次全吃的话必定中毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第22张

(3)乱波众毒吹箭

乱波众的毒吹箭单次削减毒抗很高,达到了120,但是他这招用的不是很频繁,只有玩家一直在远处时才会使用。

(4)强盗毒箭

在第二次进入铃铛,也就是进入义父的守护铃时,会发现蚺蛇众藏周围的弓兵攻击都会带毒,他们每箭的毒属性积累也很高,达到了120.

(5)狮子猿扔屎

狮子猿扔屎其实是有两种扔法,一种是跳到空中扔,一种就是直接从裤裆里掏出来扔,第二种比较罕见,大家可能很少见到。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第23张

但两种扔出来的屎都是一样的,80的毒抗削减,不会直接中毒,除非再吃狮子猿一发屁

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第24张

真正的中门对居

(6) 猴子毒爪

这个是真的很少有人知道了,在菩萨谷往下跳,走到头可以看到一群猴子,里面有一个双刀白猿,几个赤手空拳的猴子和几个持枪/剑猴子。

其中这个几个赤手空拳的猴子使用的攻击都是带毒的,而且他们每次攻击的毒属性积累都是50,和蚺蛇众藏一样,再加上猴子数量多,攻速快,周围还是毒沼,很难不中毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第25张

而有些猴子是持剑的,他们的攻击也是带毒的,甚至将剑扔向玩家的招数都能带毒。

3.玩家的毒(持续型)

(1)毒烟术

血烟术是我们击败天守阁弦一郎时就会学到的忍术,当我们将血烟术用在毒蜥蜴上时我们就能成功放出毒烟术。

但是要注意,血烟术和毒烟术的动作不一样,烟的位置也不一样,我们先来看血烟术的动作与烟

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第26张

可以看到血烟术的烟是在施术者周围的,狼的动作也是将楔丸旋转一周将血液化作烟雾散开,他的释放范围就是以施术者为球心的一个球体

再来看毒烟术,毒烟术的烟是被狼推向前方的,而狼的动作也是将蜥蜴的身体洞穿,将毒液洒向前方。毒烟术的烟范围由两部分组成,一个是发射部分,一个是扩散部分,发射部分用来将毒烟术的烟带向更远处,形成一条向前的曲线,而扩散部分为曲线上相距固定距离的,慢慢扩大的球体。说起来有点抽象看图就好了。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第27张

其实这个扩散部分的子弹我们一般称为派生子弹,而发射部分的子弹称为主子弹派生也就是由主子弹衍生而来的,他是在主子弹的路径与基础上衍生出的新子弹。

就像物理上高能光粒子在运动过程中,因为某些原因在黑洞边,变为了电子与正电子,那么以只狼的叫法,高能光粒子就是主子弹,电子与正电子就是派生子弹。

甚至毒烟术的设计还考虑到了重力因素,这么设计就是为了方式狼第一时间被自己释放的毒烟上毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第28张

毒烟术上毒速度中等,42/0.3s,大概是140/s。

4.敌人的毒(持续型)

(1)蜥蜴喷毒

蜥蜴喷出来的毒能在地上形成毒潭,让玩家中毒,然而事实却是这个毒只有蜥蜴对他免疫,其他人都会在毒中减少毒抗。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第29张

通过图片,我们可以发现,蜥蜴的喷毒本质上就是蜥蜴喷出三个子弹,子弹碰到object也就是建模后被阻挡,接着子弹慢慢变大,代表着毒的范围在扩大,最后大到一定程度就保持原样。

可以看到最后毒的范围是一个球形,所以不要以为只有地上有毒,我们跳起来就吃不到毒了,我们依旧处于毒圈范围内就迟早会吃到毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第30张

蜥蜴毒的毒属性积累为10/0.1s,这个0.1s的意思就是0.1s一次结算,这个速度算中规中矩的。

(2)牛饮德次郎喷毒

蚺蛇众藏和牛饮德次郎用的一个模型,FS社老懒鬼了,就改了一个名字。

牛饮德次郎的喷毒比较有意思,他也是利用了主子弹与派生子弹,因为按照视觉效果他的毒应该是成扇形分布的,但是子弹只能做成球体(技术原因),为了解决这个问题,设计组是这样设计的。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第31张

喷毒开始时,先让蚺蛇众藏在嘴里向玩家方向发射一个主子弹,主子弹的作用就是来确定玩家位置,主子弹在击中玩家时会产生左中右三个方向的派生子弹A,分别为扇形的最左边,中间与最右边;接着这三个派生子弹再在它们三个各自的路径上产生很多派生子弹B,这些派生子弹也是停在原地,慢慢变大作为最终毒的范围。

当然如果主子弹没击中玩家,他的寿命也很短,时间一到也会自动产生派生子弹A。

简单来说就是利用了派生子弹A确定了毒的扇形大概范围,用派生子弹A产生的派生子弹B确定了毒的具体范围。

这里来张俯视图

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第32张

最终效果如下,当然蚺蛇众藏的喷毒还带有致盲效果,所以这个毒如果贴脸吃,那么几乎一定会中毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第33张

那么有没有什么好办法能百分百躲避,其实是有的。利用蚺蛇众藏喷毒子弹组的特性即可,首先要知道主子弹的作用是确定玩家位置的,所以我们在他喷毒的时候跳起来就行了,他的毒就会喷到空中,形成的派生子弹也会以主子弹的方向扩张

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第34张

此时我们已经落地,自然不会吃到毒,而且喷毒的两个派生子弹都是不计算重力的,不需要担心毒从天上掉下来。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第35张

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第36张

蚺蛇众藏的毒还是比较强的,毒属性积累速度为20/0.18s。

(3)乱波众撒毒

乱波众的撒毒就没什么复杂的地方了,首先是放前方扔出一枚子弹,然后是右边两枚,接着是左边两枚,最后是脚下两枚,接着七枚子弹变大,最终形成七个半球体组成的毒圈范围。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第37张

唯一要注意的就是这个半球体,因为乱波众的子弹是丢到地上的,球体只有上半部分在地面上,故我们可以通过跳来躲避毒。

不过经过我个人测试,乱波众如果锁定了玩家,那么向前丢的那一枚子弹会直接丢向玩家,其他六枚子弹都是以自己为中心在离自己不远的地方丢的。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第38张

乱波众的毒和上面的毒蜥蜴一样,都是10/0.1s

(4)义父扔毒

众所周知,天守阁义父在二阶段会主动前蹬玩家然后在空中扔毒。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第39张

义父的这个毒非常简单,就是扔出三个子弹,子弹接触到地上的一瞬间原地产生派生子弹,派生子弹就会立马变成大范围的半球体,代表了义父毒的范围。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第40张

因为义父的毒不是指向玩家,而是指向自己面前的地面,所以设计组这里没像前面蚺蛇总藏一样使用多重派生子弹。

和其他毒不一样的地方就是义父的毒范围是直接最大,没有像其他人一样还要慢慢扩散。

义父的这个毒非常厉害,毒属性积累速度达到了恐怖的30/0.15s,所以天守阁打义父二阶段想无伤还是比较难的。

(5)狮子猿放屁

我一开始以为狮子猿的屁有多复杂,后来发现简单的不能再简单,也是屁股发射一个主子弹,然后经过一定距离立马变成一个超级大的派生子弹(不会逐渐变大,一开始就是最大),范围是个很大的球体,同时这个派生子弹存活时间很短,所以狮子猿的屁基本不会减完玩家的毒抗,持续时间太短了。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第41张

但是上帝是公平的,虽然持续时间短,但狮子猿的屁荣获只狼最毒,达到了15/0.05s的毒属性积累速度,相当于义父的1.5倍。

(6)白木老翁咳毒

很多人容易忽略的一个点,那就是樱龙战前白木老翁也会放毒,他们的放毒动作时将毒咳到地上,然后毒范围慢慢扩大,毒属性积累速度较慢,只有10/0.1s。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第42张

(7)猴子泼毒

这个估计知道的人更少了,还是菩萨谷的那群猴子,当猴子在毒沼中时,有几率对玩家使用这招,好像还会给玩家附加一个0.3s的减速buff(不确定)。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第43张

泼毒的弹道也很简单,就是以抛物线抛出一个会逐渐变大的球体,毒属性积累速度和毒蜥蜴是一样的,10/0.1s。

5.地形毒

(1)毒沼

关于毒沼,前面提到游戏特意为他设计了伤害与特效。

但是有大佬会注意到,当玩家在毒沼中中毒瞬间,会受到一个额外伤害,在B站up主:IcePhoenix白楼的一篇关于毒研究的文章中,他提到了对于这个额外伤害的理解。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第44张

首先毒沼一共有四个特效,4000和4001是完全进入毒沼的特效,4002和4003是在毒沼和地面交界处的特效,为什么分成两组,因为前者也就是完全进入毒沼后玩家的移动速度会大幅度下降,同时无法冲刺垫步;而后者虽然也是进入了毒沼,但没完全进入,虽然会吃毒,但依旧可以跑可以垫步,这样更加符合现实情况。

设计中,是通过特效4000触发4001,4002触发4003,也就是说在上毒期间,真正起作用的是4001/4003这两个特效,按照拆包数据,我们可以得知每0.1s结算一次,削减2点毒抗,也就是说我们站在毒沼中,每秒减少20点毒抗。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第45张

但很奇怪的是,这两个特效居然有伤害数值,按照道理,上毒期间玩家是不会受到伤害的,只有中毒后才会受到伤害,这一点就是破局关键。说明游戏只使用了这两个特效中的毒抗削减功能,却没有调用伤害。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第46张

就在上毒完成,即将中毒的那一刻,4001/4003特效即将转为毒沼中毒特效9049,这一瞬间是4001/4003和9049共存的时刻,此时4001/4003的伤害数值就会发挥作用,加上9049的伤害数值,此刻的伤害是两段相加。

此后4001/4003消失,只有9049这一个特效持续40秒。

所以说毒沼中中毒瞬间的这个额外伤害,其实就是4001/4003在起作用,一开始他们的伤害数值被设计组封印了,但在消失的一瞬间起到了一次作用。

大佬认为:这是FS社的一个废案,可能最初是想让玩家一进入毒沼就开始掉血,所以设计4001和4003的伤害,但是后来发现太变态了就在调用过程中隐去了这两个特效的伤害,没想到却造成了这么一个情况。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第47张

(2)白蛇巢穴

在黑暗的白蛇巢穴我们如果不小心打中白蛇,地上就会喷射毒液,和其他一样,其实也就是毒的范围慢慢扩张,而且毒积累的特效调用的是毒蜥蜴的

10/0.1s,可以说是非常懒了。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第48张

最后来个小总结的图

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第49张

五、毒的判定

毒到底是怎么判定的,其实只狼中攻击是否生效有两个决定,攻击的判定,受攻击目标的判定,例如狼平砍攻击的判定范围就是以楔丸首尾两头为半球体,中间为圆柱体组成的这样一个形体。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第50张

而前面提到的很多持续型毒的范围都是球体,狼本身也有接近10个判定范围,都是小型的球体,判定点越多说明判定越精细。

上毒的规则是,只要狼众多判定点中的一个与毒范围有接触,那么就会上毒,上毒速度与判定点个数无关,也就是说我一半站在毒里,和全部站在毒里,这两个的上毒速度是一样的,只要有接触就能上毒。

可以看到这里仅仅是脚后跟的判定点在毒的范围里,我们的毒就涨的很快

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第51张

六、毒相关数值变动

前面提到只狼的毒抗为200,这个是不会变动的,但是敌人的毒抗和狼受到毒属性积累值是会随着一些变化而变化的。这一点可以参考琐帝的敌人毒抗变化文章

1.敌人毒抗

敌人毒抗在一周目为基础值,不会有任何变化。

但在多周目,敌人的毒抗会变为原本的1.1倍,如果玩家还交了符,那么敌人的毒抗会变为基础值的1.35倍

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第52张

2.狼受到的毒

狼收到的毒与周目无关,只与是否交符有关。

交付情况下,狼毒抗削减倍率变为原来的1.5倍,也就是说会多吃50%的毒属性积累值。

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第53张


那么我是一事无成的只狼烂文作家—Last孤影众后面还有一个点,各位有缘再见(感谢大家的支持)

【只狼:影逝二度】只狼机制分析(十三)忍者利器,削血神技,浅谈只狼中毒机制-第54张

 再次祝各位新年快乐#神来之作新年特别篇#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com