有這樣一個特殊的職業,不像戰士般強韌,不像法師般炫酷,不像射手般爆炸輸出,但是卻有著一群狂熱粉絲,那就是召喚師,本體雖弱卻能召喚隨從來進行攻擊(群毆)
而我挖到了這樣的一款遊戲,玩起來頗有召喚師的感覺。
遊戲名:靈能主宰(Masters of Anima)
- 類型:角色扮演 策略 動作 冒險
- 價格:28元 史低5.6元
- 特別好評
- 支持中文
- 支持手柄
- 遊戲壽命6-12h
- 線性流程
- 關卡制
遊戲劇情大致講述了主角奧托參加塑魂者訓練的過程中被反派扎克抓走了在家裡的未婚妻,為了拯救未婚妻和她結婚,主角終止了進行一半的訓練去找老婆並且打敗反派的故事。劇情並不出色,差強人意,其中穿插著不少的美式幽默,漢化做的很好。
召喚兵種*
1.保衛者(肉盾)
作用:牽制,耐打,輸出
2.哨兵(射手)
作用:最主力輸出
3.奪能者(奶媽)
作用:回覆奧托的生命值
4.指揮官(支援)
作用:傳導技能,奧托使用強化技能會與指揮官同步同時影響奧托與指揮官附近的友軍
5.召喚者(我召喚了召喚師來召喚小弟打架)
作用:牽制,無限消耗
操作方式*
這款遊戲玩起來就像俯視角的ARPG+RTS,弱化了主角的存在感,而更加註重主角所召喚出來的守護使。
雖然這個遊戲看起來跟隔壁魔能有點像,但主角並不能搓出各種炫酷的魔法,男主的法杖除了拿來直接敲人(近戰法師doge)就只能用靈能來召喚小弟。
遊戲的操作方式略顯蹩腳,並不能像普通rts遊戲一樣直接劃個方框框選單位,而是長按右鍵從圓圈慢慢擴大選取範圍速度(不方便,不順手)
更常用的是直接控制同種兵種,但沒有一次性控制所有兵種的按鍵,只有不停地按Q收回全部單位控制權才可以同時控制全部單位,但同時所有單位都會朝你聚攏(這會影響戰鬥中的走位)。
前期兵種少,人數少的時候還比較好操作,而等到後期兵種一多則容易手忙腳亂操作不過來,好在敵人的攻擊前搖極大,給了你至少兩三秒的反應時間,才並不會特別影響體驗
附鍵位表
遊戲的操作系統並不成熟,不夠人性化,對於rts新手來說不太友好,但是遊戲本身容錯率較高(怪技能前搖長和隊伍死亡後會返還能量值)我本人幾乎沒玩過什麼rts遊戲,玩起這個來還算不錯,反應快點就能應付好各種場面。
解密部分*
遊戲中的解密並不難,保衛者的推箱子,射手射空中單位,奪能者點燈,指揮官建牆和挖掘,召喚者召喚泰坦拆毀巨石和逆風而行,這幾個之間關聯的不錯,設計的有點意思。難度不高,但也不會簡單到無趣,適合輕度解密玩家。
兵種建議搭配*
建議以哨兵為核心,其他為輔。
3保衛者,5哨兵,1指揮官(一個足矣,保衛者只要一人盾反,周圍全部免傷),1召喚者
比例,差不多即可,哨兵作為主要輸出戰鬥中注意多控制哨兵走位來規避傷害,保衛者和指揮官直接頂在最前線,召喚者找個地方擱著,奪能者看情況再用,敵人攻擊前搖長,主角有翻滾,一般很難受傷,所以我不是很常用奪能者,奧托多站在哨兵身邊可以配合指揮官同時給哨兵和保衛強化,指揮官傳導技能能很好的盾反保住保衛者
當然也有一些其他的玩法,看個人理解,玩的快樂才是王道,比如我這個大量哨兵加一點保衛者直接暴力推關
總結*
優點:
- 精緻的畫面和優秀的配音
- 題材新穎
- 價格低廉
- 漢化質量高
- 戰鬥容錯率高
- 解密難度適中
缺點:
- 操作手感較為生硬
- 兵種較少和攻擊方式單一
推薦指數:★★★★☆
史低只要5.6元,不在意評分的話可以玩的很快樂,這個價位有這個質量的遊戲是相當不錯了,值得一試。
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