SLG類遊戲發展至今,但凡是個玩過遊戲的都不會太陌生,在電子遊戲古早時期就佔有一席之地。
當年fc紅白遊戲機橫行時代,那種二三十塊才能入手的slg遊戲更是格外耐玩。
而最出名的莫過於《三國志II:霸王的大陸》,現在很多人氣火爆的slg遊戲中都能找到它的影子。
其中最引人稱道的便是其完善的屬性設置,體武智德忠,可謂是每一項都尤為重要,而且等級越高兵種還會越強。
恐怖如斯的王者呂布更是出場就是滿級神裝頂配武力,智力提上去後一穿十都不成問題。
而戰場上的計謀策略也是五花八門,別看是三十多年前的遊戲,在戰場戰法使用這塊玩的也是相當明白。
雖然很多技能比較大眾化,武將智力達到一定程度都可以使用。但只要使用得當,蹲在城裡阻擋千軍萬馬那都是小意思。
這樣種類繁多的計策,也正反映出當時遊戲策劃思維有多麼超前一個時代啊!細想一下,如今鋪格子的slg遊戲是不是都有那味了。
戰場作戰環節雖然看上去只有步兵,弓兵,騎兵三種,有點略顯單調,但它們設定影響力可是非同小可,
搭配上不同陣型就能發揮出不一樣的實力。
作戰中還能根據智力高低釋放六種技能,單挑還有操作畫面,一戰定乾坤,人死戰消,如此超前的想法也是直接影響了之後許多三國題材遊戲的設定。
雖然《霸王的大陸》整個遊戲只有一個劇本,但玩法上卻是相當耐玩,體驗感十足,是許多玩家SLG類遊戲的啟蒙之作。大家如今能如此喜歡SLG類手遊或多或少也是受它的影響吧。
在兒時,這款作品可謂是精品中的精品,可現在的三國題材slg,卻往往會因為創新不足嚴重影響遊戲體驗,犯了很多類似長篇動漫到了後期戰力崩壞的局面。
尤其武將和裝備的迭代更新讓遊戲不光對平民玩家不友好,對氪佬也是痛下殺手。
例如某三國頁遊曾經重金打造一套勇武上千的裝備就很了不得,而如今呢,上萬都剛剛打底,最後淪為氪佬才能涉足的遊戲。
現在的手遊也有同樣的毛病,都說自己不肝不氪,出臺了很多看似對平民很友好的玩法,但是滿紅神將與普通的雜魚武將之間依舊存在著一道無法逾越的鴻溝。
以往一個賽季一週也才剛起步,現在呢,一週時間都可以衝擊洛陽了,戰力崩壞可見一斑。
說是不肝,但玩著玩著卻有一種打卡上班的既視感,到了點就要簽到作戰,本來玩遊戲就為圖一樂放鬆,現在卻搞得每天緊張兮兮的。
說是不氪,但一發648下去依舊一地雞毛的玩家比比皆是,給幾個雜魚讓你又氣又惱無可奈何,咱就是說有這錢都可以買倆原價光榮新作了!(雖然新作也都不怎麼樣)
照這樣發展下去,我想未來的SLG或許只會淪為氪佬的專屬遊戲,平民玩家毫無快樂可言,最後因為玩家太少停遊關服也不是啥稀奇的事。
而且到那時候,就算你曾經氪的再多也不會補你一毛。
任何一位SLG遊戲的資深老玩家,相信都會對目前的手遊發展前景充滿迷茫。
新出的SLG遊戲同質化嚴重,要不再就是端遊偽復刻圈錢毫無新意。
每款遊戲都像是蘋果新機一樣,上手無教學可直接操作,唯一不變的就是提醒你氪金氪金再氪金。
如此廠商與玩家“雙輸”的局面,也真是如今SLG品類一道亮麗的風景線了啊……