同质化严重,伪复刻圈钱,SLG品类如今该何去何从?


3楼猫 发布时间:2024-08-06 17:35:32 作者:槽点君 Language

SLG类游戏发展至今,但凡是个玩过游戏的都不会太陌生,在电子游戏古早时期就占有一席之地。

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当年fc红白游戏机横行时代,那种二三十块才能入手的slg游戏更是格外耐玩。

而最出名的莫过于《三国志II:霸王的大陆》,现在很多人气火爆的slg游戏中都能找到它的影子。

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其中最引人称道的便是其完善的属性设置,体武智德忠,可谓是每一项都尤为重要,而且等级越高兵种还会越强。

恐怖如斯的王者吕布更是出场就是满级神装顶配武力,智力提上去后一穿十都不成问题。

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而战场上的计谋策略也是五花八门,别看是三十多年前的游戏,在战场战法使用这块玩的也是相当明白。

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虽然很多技能比较大众化,武将智力达到一定程度都可以使用。但只要使用得当,蹲在城里阻挡千军万马那都是小意思。

这样种类繁多的计策,也正反映出当时游戏策划思维有多么超前一个时代啊!细想一下,如今铺格子的slg游戏是不是都有那味了。

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战场作战环节虽然看上去只有步兵,弓兵,骑兵三种,有点略显单调,但它们设定影响力可是非同小可,

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搭配上不同阵型就能发挥出不一样的实力。

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作战中还能根据智力高低释放六种技能,单挑还有操作画面,一战定乾坤,人死战消,如此超前的想法也是直接影响了之后许多三国题材游戏的设定。

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虽然《霸王的大陆》整个游戏只有一个剧本,但玩法上却是相当耐玩,体验感十足,是许多玩家SLG类游戏的启蒙之作。大家如今能如此喜欢SLG类手游或多或少也是受它的影响吧。

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在儿时,这款作品可谓是精品中的精品,可现在的三国题材slg,却往往会因为创新不足严重影响游戏体验,犯了很多类似长篇动漫到了后期战力崩坏的局面。

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尤其武将和装备的迭代更新让游戏不光对平民玩家不友好,对氪佬也是痛下杀手。

例如某三国页游曾经重金打造一套勇武上千的装备就很了不得,而如今呢,上万都刚刚打底,最后沦为氪佬才能涉足的游戏。

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现在的手游也有同样的毛病,都说自己不肝不氪,出台了很多看似对平民很友好的玩法,但是满红神将与普通的杂鱼武将之间依旧存在着一道无法逾越的鸿沟。

以往一个赛季一周也才刚起步,现在呢,一周时间都可以冲击洛阳了,战力崩坏可见一斑。

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说是不肝,但玩着玩着却有一种打卡上班的既视感,到了点就要签到作战,本来玩游戏就为图一乐放松,现在却搞得每天紧张兮兮的。

说是不氪,但一发648下去依旧一地鸡毛的玩家比比皆是,给几个杂鱼让你又气又恼无可奈何,咱就是说有这钱都可以买俩原价光荣新作了!(虽然新作也都不怎么样)

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照这样发展下去,我想未来的SLG或许只会沦为氪佬的专属游戏,平民玩家毫无快乐可言,最后因为玩家太少停游关服也不是啥稀奇的事。

而且到那时候,就算你曾经氪的再多也不会补你一毛。

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任何一位SLG游戏的资深老玩家,相信都会对目前的手游发展前景充满迷茫。

新出的SLG游戏同质化严重,要不再就是端游伪复刻圈钱毫无新意。

每款游戏都像是苹果新机一样,上手无教学可直接操作,唯一不变的就是提醒你氪金氪金再氪金。

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如此厂商与玩家“双输”的局面,也真是如今SLG品类一道亮丽的风景线了啊……


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