——行業和公司後面會單獨細講。
1.地塊的開發
眾所周知,文明帝國6中有各種各樣的地貌,地形,以及資源,由於地形大多不加金,如果要通過地塊收益獲取金錢,很大程度上依賴地塊上的資源。
這些資源種類主要分為三類:奢侈資源、戰略資源、加成資源。
奢侈資源的開發是佔最高優先級的,這是因為只要改良奢侈品則必定獲得奢侈品產出,尤其是在早期,將奢侈品賣個好價錢幾乎等於立刻回本。
戰略資源雖然不直接產出金幣,但戰略資源也可以賣出,而且如果AI緊缺,往往也可以賣個高價。
加成資源,如銅、玉米、螃蟹、鹿、魚這些,或者自帶金幣產出,或者可以通過改良設施提供金幣產出。改良這些資源一般只能獲得一些少量持續的金幣產出,回本比較緩慢。
另外,一些關鍵的科技節點會增加這些改良奢侈的金幣產出。比如研究製圖學後,漁船改良設施+2金幣。
你也可以配合老馬特性,直接移除螃蟹、銅、玉米獲得大量金幣。
2.政策
節流的政策只有徵兵和全面動員,分別可以減少1金和2金的每單位維護費。
其實前期倒是有點用,因為遠古和古典單位的維護費都挺低的,基本等於白打工,後期雖然單位增多,但減益也就不是很明顯了。
增流的政策倒是很多,除了作用於商業的政策卡以外,主要增益來源於外交政策卡和經濟政策卡,比如:商人聯盟(每有一位派往城邦的使者加1金),統治(作為宗主國時,獲得您的每個下轄城邦+2科技值、文化值、信仰值、和 金幣),殖民地稅收(與您最初的首都不在同一大陸的城市+25% 金幣、+10% 生產力)。經濟同盟(+100%商業中心和港口相鄰加成)等等。
一些黃金時代政策和通配符政策(紫卡)也可以獲得金幣加成,比如重商傳承(有總督就職的城市+10%金幣產出)。
此外,你也可以使用軍事政策,如全面戰爭(掠奪、海岸掃蕩和掠奪貿易路線的收益+50%),狠狠掠奪你的敵人。
此外,還有一個拆遷“致富”的好方法(雖然我認為這是虧大了):
3.宗教
非常經典的什一稅,以及其他的一些信條,比如宗教社區、管理工作、神聖之地等等(但基本都不如什一稅好用)。
你也可以為使徒們升級“贖罪小券”,可以讓異教徒們大出血一筆。
進入信息時代,讓你的搖滾樂隊獲得流行巨星升級(獲得等同於產生旅遊業績額度25%的金幣)。只要旅遊業績足夠高,唱搖滾買航母不是夢!
4.結社模式
四個結社模式都在不同程度上有一定金幣加成。
彌涅耳瓦夜鷹,除了贈送兩個政策卡,還擁有對商路和商業區的極大加成以及其他的強力加成,至少在增加金幣產出方面是首選。
虛空吟唱者,中世紀結束的總督點可以獲得相當於信仰值20%的金科文收入,樸實無華的通用強力。
血色契約,可以吸血鬼城堡長城疊疊樂。
黃金黎明協會…,除了地脈相鄰加成以外,主要就是源於工業時代後的偉人加成了。
關於結社模式的詳情可以看這篇:
5.行業與公司
行業與公司改良雖然會產出大量金幣,但這些產值與其提供的加成相比就不值得一提了。
由於產出加成很多與金幣無關了,關於行業與公司的詳細分析會放到下一篇專欄。