——行业和公司后面会单独细讲。
1.地块的开发
众所周知,文明6中有各种各样的地貌,地形,以及资源,由于地形大多不加金,如果要通过地块收益获取金钱,很大程度上依赖地块上的资源。
这些资源种类主要分为三类:奢侈资源、战略资源、加成资源。
奢侈资源的开发是占最高优先级的,这是因为只要改良奢侈品则必定获得奢侈品产出,尤其是在早期,将奢侈品卖个好价钱几乎等于立刻回本。
战略资源虽然不直接产出金币,但战略资源也可以卖出,而且如果AI紧缺,往往也可以卖个高价。
加成资源,如铜、玉米、螃蟹、鹿、鱼这些,或者自带金币产出,或者可以通过改良设施提供金币产出。改良这些资源一般只能获得一些少量持续的金币产出,回本比较缓慢。
另外,一些关键的科技节点会增加这些改良奢侈的金币产出。比如研究制图学后,渔船改良设施+2金币。
你也可以配合老马特性,直接移除螃蟹、铜、玉米获得大量金币。
2.政策
节流的政策只有征兵和全面动员,分别可以减少1金和2金的每单位维护费。
其实前期倒是有点用,因为远古和古典单位的维护费都挺低的,基本等于白打工,后期虽然单位增多,但减益也就不是很明显了。
增流的政策倒是很多,除了作用于商业的政策卡以外,主要增益来源于外交政策卡和经济政策卡,比如:商人联盟(每有一位派往城邦的使者加1金),统治(作为宗主国时,获得您的每个下辖城邦+2科技值、文化值、信仰值、和 金币),殖民地税收(与您最初的首都不在同一大陆的城市+25% 金币、+10% 生产力)。经济同盟(+100%商业中心和港口相邻加成)等等。
一些黄金时代政策和通配符政策(紫卡)也可以获得金币加成,比如重商传承(有总督就职的城市+10%金币产出)。
此外,你也可以使用军事政策,如全面战争(掠夺、海岸扫荡和掠夺贸易路线的收益+50%),狠狠掠夺你的敌人。
此外,还有一个拆迁“致富”的好方法(虽然我认为这是亏大了):
3.宗教
非常经典的什一税,以及其他的一些信条,比如宗教社区、管理工作、神圣之地等等(但基本都不如什一税好用)。
你也可以为使徒们升级“赎罪小券”,可以让异教徒们大出血一笔。
进入信息时代,让你的摇滚乐队获得流行巨星升级(获得等同于产生旅游业绩额度25%的金币)。只要旅游业绩足够高,唱摇滚买航母不是梦!
4.结社模式
四个结社模式都在不同程度上有一定金币加成。
弥涅耳瓦夜鹰,除了赠送两个政策卡,还拥有对商路和商业区的极大加成以及其他的强力加成,至少在增加金币产出方面是首选。
虚空吟唱者,中世纪结束的总督点可以获得相当于信仰值20%的金科文收入,朴实无华的通用强力。
血色契约,可以吸血鬼城堡长城叠叠乐。
黄金黎明协会…,除了地脉相邻加成以外,主要就是源于工业时代后的伟人加成了。
关于结社模式的详情可以看这篇:
5.行业与公司
行业与公司改良虽然会产出大量金币,但这些产值与其提供的加成相比就不值得一提了。
由于产出加成很多与金币无关了,关于行业与公司的详细分析会放到下一篇专栏。