【PC游戏】“育碧版“《塞尔达传说:旷野之息》究竟如何?——《渡神纪》


3楼猫 发布时间:2022-02-18 02:59:34 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

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【PC游戏】“育碧版“《塞尔达传说:旷野之息》究竟如何?——《渡神纪》-第0张

【PC游戏】“育碧版“《塞尔达传说:旷野之息》究竟如何?——《渡神纪》-第1张

前言

《渡神纪:芬尼斯的崛起》是由育碧旗下的的魁北克工作室制作的动作冒险类游戏。游戏的灵感来源于《奥德赛》的一个“独眼巨人BUG”,BUG出游戏,也算育碧的锁定技能了。称呼《渡神纪》为“育碧版“《塞尔达》实在是有些不礼貌了,但是《渡神纪》的确是一款画风和玩法都向《塞尔达传说:旷野之息》靠拢的游戏。游戏之间互相学习的例子并不少见。如我们熟悉的《apex英雄》,《使命召唤战区》,就是互相学习的成功典范。学习塞尔达也并不奇怪,毕竟《塞尔达传说:旷野之息》是世界上最优秀的开放世界游戏之一,并且一举夺得了2017年的年度最佳游戏奖项。

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《旷野之息》的制作人也毫不吝啬于分享自己成功的秘诀。在2017年日本开发者大会上,《旷野之息》团队将自己制作开放世界的心得分享给了全世界的开发者。知无不言,言无不尽。什么引力法则,三角法则,全部一个不落的抖落了出来。

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那么作为塞尔达旷野之息最认真的学生,《渡神纪:芬尼斯的崛起》的学习成果究竟如何呢?


新世纪希腊神话相声


《渡神纪:芬尼斯的崛起》(简称为《渡神纪》)的故事发生在美丽的金光岛。大魔王提丰在与众神的战争中失败,被禁锢在金光岛上数以千年。

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但一次陨石坠落意外的打破了提丰的枷锁,提丰在重获自由之后展开了对众神的复仇。他抽走了四个主神的精魂,并改变了他们的形态,将他们囚禁在金光岛的四个区域里。

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主角芬尼斯从普罗米修斯和宙斯两个人的相声之中登场。他原本只是一名普普通通的士兵。在一次出海中遭遇了风暴,被冲上了金光岛的沙滩,与他同船的同伴的变成了石像,就连他强大无比的哥哥也不知所踪。

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宙斯和普罗米修斯在旁白中介绍着世界观,并且**了芬尼斯就是拯救世界的英雄。于是一个俗套但又不完全俗套的勇者斗恶龙的故事就这么展开了。

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就像传统的育碧游戏一样,玩家需要依次解放四个大的区域,每个区域都囚禁着一位主神,玩家需要帮助他们找到自己的精魂,将他们复原。四位主神归位万神殿以后,玩家就可以挑战最终BOSS提丰了。

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芬尼斯首先踏上的是金光岛上的永春谷。永春谷四季如春,鸟语花香。这里囚禁着美神阿芙洛狄忒,她被提丰剥夺了美貌,变成了一棵树。有意思的是,提丰在改变了众神的样貌的同时,也改变了他们的性格。

阿芙洛狄忒原本是一个嫉妒心极强的人,正是因为她的妒忌,导致了特洛伊战争的爆发,生灵涂炭。但是在被提丰变成一颗树之后,阿芙洛狄忒变得善良温柔起来,经常施舍周围的来觅食的小动物。但是在容貌复原以后,阿芙洛狄忒又变回了曾经的尖酸刻薄,以后你每解放一个主神,阿芙洛狄忒都会对她的老朋友挖苦调侃一番。

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战争之巢囚禁着战神阿瑞斯,但是提丰却把他变成了一只鸡。曾经英勇无畏的战神现在只是一只胆小如鼠的——鸡。阿瑞斯随即变得自暴自弃,常寻短见,幸好遇到了主角,帮助他找回了他的精魄,重拾了他战神的雄风。

复原以后,他就在万神殿和阿芙洛狄忒侃大山,讲着黄段子。

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之后就是荣耀果园的雅典娜,曾经的智慧女神,在被提丰抽走了精魂之后变成了一个小女孩。她会像真的小孩子一样害怕别人嘲笑她的矮个子,也会在发现自己做错事情之后委屈地哭鼻子。真的非常可爱,可爱到我根本都不想把她变回去。但最后为了推进剧情,我还是忍痛拿回了雅典娜的精魄。

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工匠之神赫菲斯托斯在金光岛东北部的锻造之地,他被提丰变成了机器人,同时剥夺了记忆。有趣的是,赫菲斯托斯被剥夺的不但是美好的记忆,还有那些痛苦的回忆。包括但不限于妻子阿芙洛狄忒红杏出墙,给他戴绿帽子的故事。所以在恢复神形态拿到过去的记忆后,赫菲斯托斯坦言他还是更喜欢自己是一个无忧无虑的机器人。

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说起来这四位神都是宙斯的亲戚,阿芙洛狄忒是宙斯的儿媳,阿瑞斯和赫菲斯托斯是宙斯的儿子,雅典娜是宙斯的女儿。宙斯自己还被提丰偷走了他的闪电,失去了能力,属于一家人整整齐齐被提丰复仇了。

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最后,众神归位,勇敢的凡人英雄芬尼斯挑战大魔王提丰。在与提丰的战斗途中,曾经帮助过的众神都会一一现身,给予提丰沉重打击,最终将提丰重新封印。

总的来讲,《渡神纪》的故事剧情还是非常有趣的,一个新世纪解构版希腊神话故事。尤其是宙斯和普罗米修斯的相声,他俩会经常在芬尼斯的旅途中说着俏皮话,为芬尼斯的冒险旅程平添了许多乐趣。

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而且这款游戏是有着全中文配音的,甚至主角都有一男一女两个配音,配音水平也属于一流,很多梗和段子都翻译的非常接地气,属实是非常良心了。

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谜题设计的很好,下次不要再设计了


就像《塞尔达传说:旷野之息》一样,《渡神纪》也是一款谜题驱动类游戏。游戏中玩家的成长很大程度上都要依赖于解锁谜题,就连找回众神精魄,打败提丰这样的主线剧情也是一个个更为复杂的谜题。

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但是谜题的质量却是让人一言难尽。《渡神纪》不乏让人眼前一亮的优秀谜题设计,但更多的谜题只是让人感觉到乏味。有人评价《渡神纪》是“屎壳郎”模拟器,虽然带点玩笑话,但也形象地描述了《渡神纪》 的谜题质量:重复,无聊。

玩家要么在推东西,就是在推东西的路上。

谜题的解法也无非是“把球推进坑里”、“把箱子放在压力板上”、“把箭射进火炬里”这样的排列组合。

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渡神纪的谜题设计师十分衷爱“3“这个数字,在那种大型谜题中,所有分支小谜题都要给你来个三遍。我知道这是一个“学习,巩固,考验”的三步走的过程,但是那些无聊乏味的谜题让你解三遍只会让人觉得繁琐。

我甚至在阿瑞斯的秘境中一度崩溃到放弃,还是在平复心情后的第二天才通关了这个谜题。

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很显然,育碧的设计师还是没有摆脱公式化的设计思路。相比于《塞尔达》的神庙的新颖有趣,《渡神纪》的谜题有些繁琐且缺乏引导性。大量这样的谜题涌现,会让人觉得无聊麻木。在谜题设计方面,育碧还是欠了点火候。

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《渡神纪》的战斗设计倒是让我觉得十分不错。玩家的进攻方式多种多样,除了有普通攻击,还有重击和各种花里胡哨的技能。在实战中,这些战斗方式的组合搭配会让战斗变得非常爽快,十分华丽。

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敌人的配置也非常讲究,有人形的腐化士兵,还有天空中的鸟人,庞大的独眼巨人等等。他们的编队一般都是陆空联合,近战和远程相互配合,打起来非常有挑战性。

《渡神纪》的战斗设计是非常优秀的,玩家的任何行为都可以与敌人产生互动。

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敌人除了有血条,还有眩晕条。玩家可以通过重攻击或者完美格挡来积攒敌人的眩晕条以让敌人进入眩晕状态。玩家在完美闪避敌人的攻击后也会进入“子弹时间”,从而快速攻击敌人。如此互动性设计,让战斗更加有趣,更有策略性。育碧的战斗设计水平还是过硬啊!

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公式化开放世界的自我突破


《渡神纪》相比于之前的育碧开放世界作品,做出了很多改变。

每次打开育碧的游戏,我都会想起被满地图图标支配的恐惧,但是《渡神纪》的地图却意外的清爽。

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《渡神纪》中地图的图标是需要玩家自己通过远视功能主动发现的,玩家还可以隐藏掉已经达成的图标。这样一个小小的改动赋予了玩家主动探索的惊喜感,也将玩家从满地图问号的恐惧中解脱出来。

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在探索方面,《渡神纪》特意将探索奖励做的十分丰厚,每一个收集物都与成长系统息息相关。无论是玩家最重要生命值上限,还是升级技能所需要的技能点,都是依靠探索收集物来获得。除此之外,《渡神纪》并没有采用育碧衷爱的RPG化,玩家再也不需要去刷装等,刷武器,取而代之的装备来源是分布在金光岛各地的宝箱,宝箱提供各种加成的装备和装扮,玩家的每次探索都能满载而归。

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看得出来,育碧在摸索公式化开放世界的新突破,并且在《渡神纪》里取得了不错的效果。但这也仅仅是突破,本质上《渡神纪》依然摆脱不了育碧自己已经定型的开放世界制作经验。密度超大的探索内容和千篇一律的游戏体验提醒我《渡神纪》依然是一款土豆口味的罐头作品。所谓的罐头作品,就是像罐头一样量大管饱,可以保证你度过一段时间超长的游戏荒,但也像冷冻腌制的工业化罐头一样,绝对算不上什么美味佳肴。

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总结


但总的来讲,《渡神纪》依然是一款不错的游戏。《渡神纪》一如既往的保持了育碧流水线的游戏质量,但也无法避免的继承工业流水线产品的弊端。向行业内优秀标杆的学习也为育碧开放世界注入了新的血液,育碧的学习态度也值得让人赞赏,《渡神纪》算得上是《塞尔达》的一个认真的学生。对于喜欢育碧类开放世界的玩家,《渡神纪》不容错过。欢迎来到金光岛上体验这一款不正经的希腊神话。

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#神来之作新年特别篇#

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