最近thefinals的平衡,相信大家也有目共睹。
我覺得造成如今的局面,始終是因為遊戲基石不穩定。
由於體型的機制的限制,三種體型的血量相差懸殊,150血的輕型不是被秒就是被不知道哪裡扔來的罐子炸死,非常難有操作的空間。
除了更改武器的傷害,我們不妨換個角度給這個遊戲,加上一些新的東西和新的想法,以下是我個人的一些拙見,就當拋磚引玉,讓更多有想象力的玩家在底下發布評論來一起探討一下如何讓這個遊戲變得更加平衡,但又不失爽感。
我想給每個體型都加上一個【臨時護盾】
能量護盾
- 臨時護盾的底層邏輯:
不同的體型所擁有的護盾最大值也不同
重型:15
中型:25
輕型: 35(數據僅供參考)
血量越多的體型擁有的護盾依次遞減,這意味著輕型會比其他體型更依賴護盾。
那麼肯定會有tfboys會問,哎呀,thefinals本來ttk就長,還要添加護盾,那這個遊戲不是更加又臭又長了嗎?
當然,我也想到了這一點,既然添加了護盾,那麼也肯定要回調一些槍械和道具的傷害,在保留一些玩法的同時也可以讓這個機制變得更合理。
- 護盾的詳細介紹:
首先,臨時護盾被消耗完後不會自我再生。
在作戰時,它可以作為額外的生命值抵禦除毒氣以外的所有傷害,包括灼燒、爆炸。
失去護盾後的玩家會被造成更多的傷害。
玩家可以通過拾取地圖內隨機生成的【護盾包】恢復護盾,也可以通過中型道具恢復。
當玩家第一次進入遊戲內會獲得臨時護盾。
除被除顫器復活之外的復活(團滅集體復活,投幣復活)可以重新獲得護盾。
- 新的護盾道具
輕型的紊亂手雷和中型的紊亂地雷可以直接清空臨時護盾。
中體型會獲得一個全新道具【護盾發射弩】,裝備一個弩箭,並有兩層充能,一層充能的時間為20s,對友軍發射可以迅速生成一個全新的臨時護盾,對著敵軍發射者會造成50點傷害,發射時會有很高的下墜,在遠距離支援時需要預判。
輕型會獲得一個全新的道具:【護盾竊賊】護盾竊賊是一個外觀類似指虎的道具,當玩家裝備上它時,會獲得新的近戰動畫(揮拳),當它的電磁設備充能完畢時,可以通過近戰盜取其他玩家身上的護盾。
給你來上一拳還給你盾偷了
- 地圖資源
地圖上也會隨機刷新護盾補充資源,且高亮顯示,玩家靠近之後,會自動吸收(類似血包)
小型護盾包:+5護盾值
大型護盾包:+10護盾值
手持金庫的玩家會慢慢的恢復護盾,正在提現的隊伍會在提現點的半徑為5m內的空間內緩慢恢復護盾。
這麼做我認為可以鼓勵輕型玩家尋找護盾,中型的比重也可以變大,在加強輕型生存空間的同時,也可以讓一些更喜歡做冒險舉動大玩家擁有更大的操作空間。
- 新的隨機事件
場內還會獲得圍繞著護盾展開的全新隨機事件:【護盾超載】和【惡靈製造】
【護盾超載】
每個人都會緩慢地回覆護盾。
【惡靈製造】
伴隨著陰森的音樂,每一個擁有護盾的玩家,護盾值都會被緩慢消耗,並且身體會燃起火焰,靠近敵人可以灼燒,直至護盾消失。(可以燃燒毒氣,但仍然會被其他道具製造的火焰造成傷害)
直接化身惡靈騎士
同時增強擊殺正向反饋,增加護盾擊碎音效,優化擊殺反饋(某a姓遊戲?)
以上就是一些改動的細節,希望大家在評論底下踴躍發言,說出你們的靈感,萬一發在社區裡被採納了呢?