最近thefinals的平衡,相信大家也有目共睹。
我觉得造成如今的局面,始终是因为游戏基石不稳定。
由于体型的机制的限制,三种体型的血量相差悬殊,150血的轻型不是被秒就是被不知道哪里扔来的罐子炸死,非常难有操作的空间。
除了更改武器的伤害,我们不妨换个角度给这个游戏,加上一些新的东西和新的想法,以下是我个人的一些拙见,就当抛砖引玉,让更多有想象力的玩家在底下发布评论来一起探讨一下如何让这个游戏变得更加平衡,但又不失爽感。
我想给每个体型都加上一个【临时护盾】
能量护盾
- 临时护盾的底层逻辑:
不同的体型所拥有的护盾最大值也不同
重型:15
中型:25
轻型: 35(数据仅供参考)
血量越多的体型拥有的护盾依次递减,这意味着轻型会比其他体型更依赖护盾。
那么肯定会有tfboys会问,哎呀,thefinals本来ttk就长,还要添加护盾,那这个游戏不是更加又臭又长了吗?
当然,我也想到了这一点,既然添加了护盾,那么也肯定要回调一些枪械和道具的伤害,在保留一些玩法的同时也可以让这个机制变得更合理。
- 护盾的详细介绍:
首先,临时护盾被消耗完后不会自我再生。
在作战时,它可以作为额外的生命值抵御除毒气以外的所有伤害,包括灼烧、爆炸。
失去护盾后的玩家会被造成更多的伤害。
玩家可以通过拾取地图内随机生成的【护盾包】恢复护盾,也可以通过中型道具恢复。
当玩家第一次进入游戏内会获得临时护盾。
除被除颤器复活之外的复活(团灭集体复活,投币复活)可以重新获得护盾。
- 新的护盾道具
轻型的紊乱手雷和中型的紊乱地雷可以直接清空临时护盾。
中体型会获得一个全新道具【护盾发射弩】,装备一个弩箭,并有两层充能,一层充能的时间为20s,对友军发射可以迅速生成一个全新的临时护盾,对着敌军发射者会造成50点伤害,发射时会有很高的下坠,在远距离支援时需要预判。
轻型会获得一个全新的道具:【护盾窃贼】护盾窃贼是一个外观类似指虎的道具,当玩家装备上它时,会获得新的近战动画(挥拳),当它的电磁设备充能完毕时,可以通过近战盗取其他玩家身上的护盾。
给你来上一拳还给你盾偷了
- 地图资源
地图上也会随机刷新护盾补充资源,且高亮显示,玩家靠近之后,会自动吸收(类似血包)
小型护盾包:+5护盾值
大型护盾包:+10护盾值
手持金库的玩家会慢慢的恢复护盾,正在提现的队伍会在提现点的半径为5m内的空间内缓慢恢复护盾。
这么做我认为可以鼓励轻型玩家寻找护盾,中型的比重也可以变大,在加强轻型生存空间的同时,也可以让一些更喜欢做冒险举动大玩家拥有更大的操作空间。
- 新的随机事件
场内还会获得围绕着护盾展开的全新随机事件:【护盾超载】和【恶灵制造】
【护盾超载】
每个人都会缓慢地回复护盾。
【恶灵制造】
伴随着阴森的音乐,每一个拥有护盾的玩家,护盾值都会被缓慢消耗,并且身体会燃起火焰,靠近敌人可以灼烧,直至护盾消失。(可以燃烧毒气,但仍然会被其他道具制造的火焰造成伤害)
直接化身恶灵骑士
同时增强击杀正向反馈,增加护盾击碎音效,优化击杀反馈(某a姓游戏?)
以上就是一些改动的细节,希望大家在评论底下踊跃发言,说出你们的灵感,万一发在社区里被采纳了呢?