中国游戏界的蜕变:从氪金网游到单机大作的飞跃


3楼猫 发布时间:2024-09-09 03:51:48 作者:学术艺养眼 Language

中国游戏界的蜕变:从氪金网游到单机大作的飞跃

冯骥曾在愤怒中挥笔写下檄文

《谁谋杀了我们的游戏?》

失败!继续下一个失败!

就在此时,大量的游戏研发团队正在走向失败,闭上眼睛想象一下这个画面,然后睁开眼睛看看周围。它正发生在你的身边吗?

在2006年,国内有超过60款自主研发的网络游戏面世,最后活下来的并能够盈利的,不超过15款。用怀疑这一点:超过75%的项目都直接失败了或远未达到预期!在竞争日益激烈的中国网游市场中这个比例甚至还在提高。大盘大盘新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模宣传,就在各种级别的内部测试中无声无息地被倒进了泔水桶。剩下的呢?你试图回忆上个月在17173上大张旗鼓宣布公测万人空巷的国产巨作叫什么名字,却怎么也记不起来。早花一现,用来形容今天的大部分新网游,毫不过分。

到底出了什么错?

是谁谋杀了我们的游戏?

为什么抬眼四望,到处只见血淋淋的成品?

四年前“一边睡觉一边印钞"的黄金产业消失了?

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那年,中国游戏界正被《征途》式的氪金网游所主导。话题在公司聊天中不可避免地偏向了一个问题:“我们是否也应效仿《征途》?”一年之后,冯骥加盟腾讯,并在接下来的六年里,先后担任《寻仙》的运营和《斗战神》的主策划。这款于2014年推出的MMORPG游戏,同样以西游为题材,腾讯为其倾注了巨大的时间和资源,甚至自主研发了引擎,力求达到《魔兽世界》和《暗黑破坏神三》的技术标准,还邀请了陈奕迅演唱主题曲尽管开局宏大,但游戏的后续发展却不尽如人意。

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在《斗战神》主策划的末期,冯骥自黑短剧中流传的一句话:“你自己玩《斗战神》吗?给他们自己玩都有什么?你是制作人,老子永远不会原谅你。”透露出他对游戏的热爱与自省。2014年6月,冯骥离开腾讯,创立了游戏科学。同一年,腾讯将手游定位为主攻方向,距离王者荣耀上线仅有一年之隔。在移动互联网的浪潮中,手游成为了大势所趋。

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为了确保游戏科学的生存,冯骥首先开发了数款手游以积累资金。首款立项的游戏名为《百将行》,继而是《战争艺术:赤潮》。这些游戏短暂地解决了公司的生存问题,并在2017年帮助他们获得了来自“英雄游戏”的6000万天使投资。但冯骥和他的团队心怀更宏伟的目标——开发一款能真正代表中国游戏文化和技术水平的单机游戏。于是,《黑神话:悟空》应运而生。

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回顾这段发展历程,我们看到了一系列明智的决策。然而,在当时,这些选择更有可能是将一家游戏公司推向死亡的错误之选。因为在那段时间里,几乎没有投资者愿意选择单机游戏,而是更倾向于网游和手游。投资决策往往回归到金钱的衡量上——手游玩家们对充值几个648元毫不在意,而开发一款3A级的单机游戏则需要数年的时间和数亿资金的投入,以及国际化的市场推广。在此之前,中国游戏界并没有成功的国际化案例。

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然而,《黑神话:悟空》在2024 年8月20日之前的销售数据给了人们希望:在Steam上销量达到了450万套,销售额超过15亿。截至8月23日21点,全平台销量已超过1000万套。尽管如此,我们仍不能断言中国游戏产业就此崛起。

要回答这个问题,我们必须回顾一下中国游戏行业的投资历程。2014至2015年间,中国游戏投资市场达到了顶峰,投资金额接近100亿元。但到了2016年,投资额骤降至53亿元。投资热潮迅速消退,行业巨头纷纷转投手游市场。在版号限制的影响下,游戏投资市场变得更加冷清。直到2020年,《原神》、《使命召唤手游》等核心游戏的上线,投资额才逐渐回升至100亿元。然而,此时的牌桌上只剩下大厂的竞争。其中,腾讯在2020年投资了超过30家游戏公司,2021年开年又密集投资了11家,其中包括《黑神话:悟空》背后的游戏科学。

或许是因为错过了《原神》的投资机会,腾讯对《黑神话:悟空》表现出了极大的包容,承诺不干预经营决策,不抢占项目主导权,不寻求发行运营权,甚至表示不会刻意追求商业回报。冯骥也表示,腾讯的目的是帮助《黑神话:悟空》顺利问世,并完全尊重团队的想法。这一次,腾讯显然押对了宝。毕竟,要成为全球顶级游戏大厂,除了收益之外,是否能拿出像样的单机游戏也是衡量其实力的关键。《黑神话:悟空》无疑为腾讯填补了这一空白。

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然而,从整个游戏投资市场的角度来看,腾讯已经是为数不多的投资者之一。即便《黑神话:悟空》取得了商业上的成功,也无法在短期内改变整个行业对氪金手游的偏好。要知道,《黑神

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话:悟空》中仅仅是为了让角色在击败第一个boss后捡起赤潮刀的动作看起来平滑自然,开发组就需要花费两三个月的时间。这样的时间和人力投入,对于一些换皮的氪金小游戏来说,足以上线并开始盈利。

正如当年的《流浪地球》所引发的效应,尽管中国科幻电影的发展并不如预期,但《黑神话:悟空》的出现至少为行业带来了希望。许多独立游戏开发者都是在看到《黑神话:悟空》的宣传片后决定加入这一行业的。黑神话的成功与否将直接影响他们的职业选择。虽然他们可能短时间内无法等到国产3A游戏投资热潮的到来,但至少他们已经看到了希望的曙光。

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正如冯骥在采访中所说:“踏上取经路比抵达灵山更重要。”这句话在当前形势下显得尤为贴切。


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