【生死狙擊2】同為吃雞模式轉型,看看能否把握命運?


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 02:33:16 作者:赤藻糖醇 Language

#生死狙擊2 新春分享# 

【生死狙擊2】同為吃雞模式轉型,看看能否把握命運?-第0張

          

2021年8月,《戰地2042》首次迎來A測。     


2021年10月,《戰地2042》開始了B測。


2021年11月19日,萬眾矚目的《戰地2042》正式推出。

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    《戰地2042》封面

      《戰地2042》自發售以來,其糟糕的優化、數不勝數的bug、迷一樣的平衡、平凡無奇的畫面

等一系列問題被玩家詬病不斷,目前在Steam上處於“多半差評”的狀態。

      《戰地2042》的整體這麼差,不僅是疫情帶來的影響和DICE老員工的陸續離職,還有短得可憐的遊戲開發時間——15個月,沒錯《戰地2042》開發時間僅僅只有15個月,因為它剛剛從吃雞的熱潮中醒悟過來。


不難看出,《戰地2042》是由“吃雞模式”改編而成的“傳統戰地模式”的新一代戰地遊戲

       1.沒有大計分板

       傳統的戰地系列遊戲,大計分板可以看到自己和戰績第一名的差距,同時可以看出整支部隊的作戰水平。而《戰地2042》沒有了大計分板,取而代之的是隻有小隊的作戰情況,因為在傳統的吃雞模式裡,你只需要知道自己小隊的情況就足夠了,同時這也為其他隊伍提供保密作用。

【生死狙擊2】同為吃雞模式轉型,看看能否把握命運?-第2張

剛剛公測的《戰地2042》只有小計分板

      2.約等於沒有的破壞系統

      前幾代戰地裡,破壞系統的自由性是遊戲的一大特色,你用一輛坦克,就能把一片房區夷為平地。但在本作中,破壞系統被大大削弱。有主播測試,用一架戰鬥機垂直撞上一棟大廈,大廈不但毫髮無損,而且戰鬥機也是毫髮無損地被反彈回來。在吃雞模式裡,絕對不允許一個人造成大範圍破壞,設想一下,如果用一枚C4炸藥炸燬一棟樓,大樓裡的好幾只隊伍會全軍覆沒,那麼這個吃雞遊戲又要怎麼進行下去呢?

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《戰地4》大樓崩塌效果

      3.兵種系統被專家系統取代

       戰地系列歷來有兵種分類,分為突擊兵,工程兵,醫療兵和偵察兵,不同兵種之間相互配合,共同攻佔目標。《戰地2042》則取消了兵種系統,用全新的專家系統代替,每個專家有自己獨特的技能,極大地增強了玩家個人的實力,應該是借鑑了吃雞遊戲《APXE英雄》的英雄系統。  

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《戰地2042》的專家

     

     《戰地2042》的開發經歷了一個非常糟糕的過程。開始由於管理層的壓力,遊戲被迫以吃雞模式開發,遊戲開發了一半,發現吃雞的熱度消退了,於是準備轉型正統戰地,開發佔領和突破模式,可是開發的時間所剩無幾。

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      “DICE高管的離職”,“工作室的重組”,“發售一個月大幅度折扣”,“外掛團體都撤離了”,“遊戲或將改為免費”,“第一賽季推遲”。。。。。。無數新聞報道彷彿都在暗示著——悲慘遊戲的終結和虛無縹緲的未來命運。

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《戰地2042》猶如戰地系列的一場大災難   



回看中國,同樣有一款從吃雞模式“改行”的國產FPS遊戲

2019年11月,它迎來了第一次測試。


2020年6月,它開始了二測。

。。。。。。

2021年4月,它開始了六測。


2021年6月,它開始了七測。

沒錯,這款FPS遊戲就是——《生死狙擊2》,開發它的團隊正是靠著頁遊起家的——無端科技。

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《生死狙擊2》

      《生死狙擊2》是由浙江無端科技股份有限公司全新制作的客戶端射擊網遊,在繼承經典巷戰\變異\大頭等玩法的基礎上,創新大地圖玩法、革新次世代畫質,匠心打造全模式射擊體驗。遊戲近未來風格的場景呈現、高自由度的槍械繫統,以及流暢激爽的戰鬥體驗,力求讓玩家享受最頂尖的槍戰快感——然而著僅僅是浮誇的說辭。


早期的《生死狙擊2》可以說是毫無亮點。

        直接套用的吃雞遊戲模式,拉跨的射擊手感,平庸的畫質和光影。

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早期但是《生死狙擊2》

         操作上Shift加速跑、C鍵蹲、Z鍵爬、F鍵拾取,第一人稱第三人稱自由切換、Q左E右探頭,機瞄開鏡、槍械配件、游泳潛水、這不就是吃雞模式嗎?

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海島地圖

        打開揹包,還是"絕地求生式”的UI,還是槍械,子彈,投擲物可以任意丟棄拾取的揹包管理系統,還是那狹小的揹包容量。

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揹包UI

        這是斥資4億人民幣,動用經驗豐富的開發團隊,耗費數年時間的《生死狙擊2》?就這!我為什麼不去玩《CS:GO》,為什麼不去玩《絕地求生》,就連玩《穿越火線》都比這個強。不難讓人懷疑無端科技的心,是在一款製作精良的FPS遊戲上,還是在《生死狙擊》頁遊那樣的營銷套路里?


你以為他們就放棄了嗎?


        沒有,肯定沒有,他們沒有放棄,沒有擺爛。反而馬不停蹄地開展一輪又一輪的測試,積極採納和聽取玩家們的意見和方案。玩家們覺得槍械手感糟糕,就用動作捕捉技術,做好每一幀槍械動畫;玩家們音效音樂拉跨,就真槍實錄,記錄每一槍槍聲和爆炸;玩家們覺得角色形象“軟綿綿”的,就推翻重做一批“硬派”的角色,展現現代軍事風格。。。。。。這些都是《生死狙擊2》製作組的努力。


        遊戲在玩家和製作團隊的共同努力下,終於走上了正軌。遊戲最近又有了一次大更新,他們又來測試了。近幾天,《生死狙擊2》開啟了它的第八次測試——燎原行動。

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第八次測試“燎原行動”

       作為我的FPS啟蒙作品的續作(沒錯,我遊玩的第一款FPS遊戲,不是《穿越火線》,不是《反恐精英OL》,就是頁遊《生死狙擊》),我肯定會去下載,去細細體驗一番。


首先是眼前一亮的磅礴畫面

      《生死狙擊2》基於Unity 3D引擎打造,採用PBR技術對整體美術風格進行突破式探索,在武器、角色、場景上提供了絕美的視覺享受。極致的場景細節呈現、近未來科幻的內涵表達。同時,遊戲主打高畫質下的流暢戰鬥,極低畫質下武器、角色、場景等的表現依舊出色。畫面可以說是相當驚豔了,在國產FPS遊戲裡畫面絕對在頂樓。

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“冰雪堡壘”中來自冰河世紀的巨型龍骨

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“殲星”上空龐大的軌道設施

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“照單收貨”旁邊船體缺口流出來的滾燙燃油

     同時在變異模式裡的恐怖環境氛圍也渲染得淋漓盡致。

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“死亡沙漠”無數根漆黑的奇怪觸手

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“森林遊樂園”牆上的幽綠水晶和奇幻的破碎屋頂

然後是優秀真實的打擊手感

         打擊感是玩家進行遊戲的時候,對攻防結果的一種直觀感受。 它應該符合玩家的基本預期 (重量感、節奏感、力度、位移、反彈),並運用適當的誇張來增強這種感受。 槍械動作流暢自如,奔跑和行走之間的連貫性越來越好,人物的動作也自然真實;音樂和打擊音響,相當優秀,可以聽到與子彈擦肩而過的動聽聲音,音樂更是請國外樂隊傾情打造。

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M4A1的檢視動畫

         子彈命中目標的動作反饋也很到位,擊殺敵人還會有一種“爆裝備”的動畫。

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擊殺敵人會”爆裝備“

還有原創獨特的遊戲模式

       大頭遊戲模式是《生死狙擊》的原創模式,依靠新奇的玩法和歡樂的氛圍,在當時倍受玩家的青睞。顧名思義,在這個模式裡每個人的頭都很大(體積大)。擊殺敵人可以獲得大頭能量,能量越高,血量越厚,但頭也越大,更容易被爆頭。開發團隊把這一模式加入《生死狙擊2》中,畫面提升的同時,加入了天賦系統,給戰術帶來更多的選擇。

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玩這個模式”頭都大“

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天賦系統

      攻擊敵人可以造成傷害,但”攻擊“隊友可以治療隊友,就算你打不過對面,還可以當醫療兵輔助隊友,這樣給不同的玩家提供不同的遊戲體驗。同時大頭能量積攢到最大時會成為大頭王,在終極時刻,可以變身大頭英雄,血量得到大幅度提升,但只能使用近戰武器。

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第三人稱視角的大頭英雄

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攻擊隊友,治療隊友

當然《生死狙擊2》的在這次測試的驚喜之處還有很多,但你以為它已經非常好了嗎?


它BUG一大堆我都不好一一列舉,它各種功能一個不全我都不知從哪說起,它還在搞吃雞模式我都不想講了。


《生死狙擊2》要是現在敢公測,我直接就卸載遊戲了。


比如說這些問題

1.槍械配件:設計槍械配件不太合理。不同的槍械的相同配件都是一樣的效果,比如同樣是加3點攻擊力的特種彈夾,沒人會裝在狙擊步槍上。還有,加爆頭傷害的配件太強了,變異戰裡,手槍三槍一個疾風體。

2.變異戰不平衡:天賦吧,人類有很多種選擇,殭屍就一個。前期吧,人類要集群守點才能抵禦殭屍,前期做的還可以,但後期,可以有5個動力裝甲,一刀一個殭屍,人類追著母體跑,我玩了這麼多盤變異戰,有時候一整盤都是人類勝利。建議削弱人類英雄的個數和存活率。


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英雄追著殭屍跑


3.動作:確實還有一點僵硬,有時換彈,彈夾和手不協調。

4.裝備系統:生死狙擊2最開始是一個吃雞遊戲,現在改成傳統小戰場,但裝備系統還是吃雞的模式,子彈手榴彈可以丟棄,給戰場帶了很多變化。但還是沒有把這個吃雞的裝備系統與現有的模式相結合,比如變異戰,消耗相同子彈的不同槍械就比別人少一半的子彈。

5.你那個大地圖:不要搞吃雞模式了!沒人會去玩那個吃雞模式!看看戰地2042最開始也是搞吃雞模式了,現在它發現吃雞熱度不太行,於是搞傳統大戰場了,效果還不錯!把你那個大地圖改成佔點的戰地模式都比吃雞強!你這次大更新的最大內容就是這個地圖,你有這個精力,還不如搞一個劇情模式或者挑戰模式呢。

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優化爛還老套的吃雞模式

當然還是希望生死狙擊2官方繼續積極採納玩家意見,完善遊戲。《生死狙擊2》作為國產FPS中流砥柱,開發團隊在當今各路遊戲大廠追求高利潤,忽視遊戲質量的時代,敢動用大量資金和人力,打造精美畫面和獨特遊戲模式,反覆測試和積極聽取玩家意見的行為值得玩家的肯定。

也希望《生死狙擊2》越來越好,成為國產的COD。

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