【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?


3楼猫 发布时间:2022-02-18 02:33:16 作者:赤藻糖醇 Language

#生死狙击2 新春分享# 

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第0张

          

2021年8月,《战地2042》首次迎来A测。     


2021年10月,《战地2042》开始了B测。


2021年11月19日,万众瞩目的《战地2042》正式推出。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第1张

    《战地2042》封面

      《战地2042》自发售以来,其糟糕的优化、数不胜数的bug、迷一样的平衡、平凡无奇的画面

等一系列问题被玩家诟病不断,目前在Steam上处于“多半差评”的状态。

      《战地2042》的整体这么差,不仅是疫情带来的影响和DICE老员工的陆续离职,还有短得可怜的游戏开发时间——15个月,没错《战地2042》开发时间仅仅只有15个月,因为它刚刚从吃鸡的热潮中醒悟过来。


不难看出,《战地2042》是由“吃鸡模式”改编而成的“传统战地模式”的新一代战地游戏

       1.没有大计分板

       传统的战地系列游戏,大计分板可以看到自己和战绩第一名的差距,同时可以看出整支部队的作战水平。而《战地2042》没有了大计分板,取而代之的是只有小队的作战情况,因为在传统的吃鸡模式里,你只需要知道自己小队的情况就足够了,同时这也为其他队伍提供保密作用。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第2张

刚刚公测的《战地2042》只有小计分板

      2.约等于没有的破坏系统

      前几代战地里,破坏系统的自由性是游戏的一大特色,你用一辆坦克,就能把一片房区夷为平地。但在本作中,破坏系统被大大削弱。有主播测试,用一架战斗机垂直撞上一栋大厦,大厦不但毫发无损,而且战斗机也是毫发无损地被反弹回来。在吃鸡模式里,绝对不允许一个人造成大范围破坏,设想一下,如果用一枚C4炸药炸毁一栋楼,大楼里的好几只队伍会全军覆没,那么这个吃鸡游戏又要怎么进行下去呢?

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第3张

《战地4》大楼崩塌效果

      3.兵种系统被专家系统取代

       战地系列历来有兵种分类,分为突击兵,工程兵,医疗兵和侦察兵,不同兵种之间相互配合,共同攻占目标。《战地2042》则取消了兵种系统,用全新的专家系统代替,每个专家有自己独特的技能,极大地增强了玩家个人的实力,应该是借鉴了吃鸡游戏《APXE英雄》的英雄系统。  

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第4张

《战地2042》的专家

     

     《战地2042》的开发经历了一个非常糟糕的过程。开始由于管理层的压力,游戏被迫以吃鸡模式开发,游戏开发了一半,发现吃鸡的热度消退了,于是准备转型正统战地,开发占领和突破模式,可是开发的时间所剩无几。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第5张

      

      “DICE高管的离职”,“工作室的重组”,“发售一个月大幅度折扣”,“外挂团体都撤离了”,“游戏或将改为免费”,“第一赛季推迟”。。。。。。无数新闻报道仿佛都在暗示着——悲惨游戏的终结和虚无缥缈的未来命运。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第6张

《战地2042》犹如战地系列的一场大灾难   



回看中国,同样有一款从吃鸡模式“改行”的国产FPS游戏

2019年11月,它迎来了第一次测试。


2020年6月,它开始了二测。

。。。。。。

2021年4月,它开始了六测。


2021年6月,它开始了七测。

没错,这款FPS游戏就是——《生死狙击2》,开发它的团队正是靠着页游起家的——无端科技。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第7张

《生死狙击2》

      《生死狙击2》是由浙江无端科技股份有限公司全新制作的客户端射击网游,在继承经典巷战\变异\大头等玩法的基础上,创新大地图玩法、革新次世代画质,匠心打造全模式射击体验。游戏近未来风格的场景呈现、高自由度的枪械系统,以及流畅激爽的战斗体验,力求让玩家享受最顶尖的枪战快感——然而着仅仅是浮夸的说辞。


早期的《生死狙击2》可以说是毫无亮点。

        直接套用的吃鸡游戏模式,拉跨的射击手感,平庸的画质和光影。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第8张

早期但是《生死狙击2》

         操作上Shift加速跑、C键蹲、Z键爬、F键拾取,第一人称第三人称自由切换、Q左E右探头,机瞄开镜、枪械配件、游泳潜水、这不就是吃鸡模式吗?

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第9张

海岛地图

        打开背包,还是"绝地求生式”的UI,还是枪械,子弹,投掷物可以任意丢弃拾取的背包管理系统,还是那狭小的背包容量。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第10张

背包UI

        这是斥资4亿人民币,动用经验丰富的开发团队,耗费数年时间的《生死狙击2》?就这!我为什么不去玩《CS:GO》,为什么不去玩《绝地求生》,就连玩《穿越火线》都比这个强。不难让人怀疑无端科技的心,是在一款制作精良的FPS游戏上,还是在《生死狙击》页游那样的营销套路里?


你以为他们就放弃了吗?


        没有,肯定没有,他们没有放弃,没有摆烂。反而马不停蹄地开展一轮又一轮的测试,积极采纳和听取玩家们的意见和方案。玩家们觉得枪械手感糟糕,就用动作捕捉技术,做好每一帧枪械动画;玩家们音效音乐拉跨,就真枪实录,记录每一枪枪声和爆炸;玩家们觉得角色形象“软绵绵”的,就推翻重做一批“硬派”的角色,展现现代军事风格。。。。。。这些都是《生死狙击2》制作组的努力。


        游戏在玩家和制作团队的共同努力下,终于走上了正轨。游戏最近又有了一次大更新,他们又来测试了。近几天,《生死狙击2》开启了它的第八次测试——燎原行动。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第11张

第八次测试“燎原行动”

       作为我的FPS启蒙作品的续作(没错,我游玩的第一款FPS游戏,不是《穿越火线》,不是《反恐精英OL》,就是页游《生死狙击》),我肯定会去下载,去细细体验一番。


首先是眼前一亮的磅礴画面

      《生死狙击2》基于Unity 3D引擎打造,采用PBR技术对整体美术风格进行突破式探索,在武器、角色、场景上提供了绝美的视觉享受。极致的场景细节呈现、近未来科幻的内涵表达。同时,游戏主打高画质下的流畅战斗,极低画质下武器、角色、场景等的表现依旧出色。画面可以说是相当惊艳了,在国产FPS游戏里画面绝对在顶楼。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第12张

“冰雪堡垒”中来自冰河世纪的巨型龙骨

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第13张

“歼星”上空庞大的轨道设施

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第14张

“照单收货”旁边船体缺口流出来的滚烫燃油

     同时在变异模式里的恐怖环境氛围也渲染得淋漓尽致。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第15张

“死亡沙漠”无数根漆黑的奇怪触手

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第16张

“森林游乐园”墙上的幽绿水晶和奇幻的破碎屋顶

然后是优秀真实的打击手感

         打击感是玩家进行游戏的时候,对攻防结果的一种直观感受。 它应该符合玩家的基本预期 (重量感、节奏感、力度、位移、反弹),并运用适当的夸张来增强这种感受。 枪械动作流畅自如,奔跑和行走之间的连贯性越来越好,人物的动作也自然真实;音乐和打击音响,相当优秀,可以听到与子弹擦肩而过的动听声音,音乐更是请国外乐队倾情打造。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第17张

M4A1的检视动画

         子弹命中目标的动作反馈也很到位,击杀敌人还会有一种“爆装备”的动画。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第18张

击杀敌人会”爆装备“

还有原创独特的游戏模式

       大头游戏模式是《生死狙击》的原创模式,依靠新奇的玩法和欢乐的氛围,在当时倍受玩家的青睐。顾名思义,在这个模式里每个人的头都很大(体积大)。击杀敌人可以获得大头能量,能量越高,血量越厚,但头也越大,更容易被爆头。开发团队把这一模式加入《生死狙击2》中,画面提升的同时,加入了天赋系统,给战术带来更多的选择。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第19张

玩这个模式”头都大“

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第20张

天赋系统

      攻击敌人可以造成伤害,但”攻击“队友可以治疗队友,就算你打不过对面,还可以当医疗兵辅助队友,这样给不同的玩家提供不同的游戏体验。同时大头能量积攒到最大时会成为大头王,在终极时刻,可以变身大头英雄,血量得到大幅度提升,但只能使用近战武器。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第21张

第三人称视角的大头英雄

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第22张

攻击队友,治疗队友

当然《生死狙击2》的在这次测试的惊喜之处还有很多,但你以为它已经非常好了吗?


它BUG一大堆我都不好一一列举,它各种功能一个不全我都不知从哪说起,它还在搞吃鸡模式我都不想讲了。


《生死狙击2》要是现在敢公测,我直接就卸载游戏了。


比如说这些问题

1.枪械配件:设计枪械配件不太合理。不同的枪械的相同配件都是一样的效果,比如同样是加3点攻击力的特种弹夹,没人会装在狙击步枪上。还有,加爆头伤害的配件太强了,变异战里,手枪三枪一个疾风体。

2.变异战不平衡:天赋吧,人类有很多种选择,僵尸就一个。前期吧,人类要集群守点才能抵御僵尸,前期做的还可以,但后期,可以有5个动力装甲,一刀一个僵尸,人类追着母体跑,我玩了这么多盘变异战,有时候一整盘都是人类胜利。建议削弱人类英雄的个数和存活率。


【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第23张

英雄追着僵尸跑


3.动作:确实还有一点僵硬,有时换弹,弹夹和手不协调。

4.装备系统:生死狙击2最开始是一个吃鸡游戏,现在改成传统小战场,但装备系统还是吃鸡的模式,子弹手榴弹可以丢弃,给战场带了很多变化。但还是没有把这个吃鸡的装备系统与现有的模式相结合,比如变异战,消耗相同子弹的不同枪械就比别人少一半的子弹。

5.你那个大地图:不要搞吃鸡模式了!没人会去玩那个吃鸡模式!看看战地2042最开始也是搞吃鸡模式了,现在它发现吃鸡热度不太行,于是搞传统大战场了,效果还不错!把你那个大地图改成占点的战地模式都比吃鸡强!你这次大更新的最大内容就是这个地图,你有这个精力,还不如搞一个剧情模式或者挑战模式呢。

【生死狙击2】同为吃鸡模式转型,看看能否把握命运?-第24张

优化烂还老套的吃鸡模式

当然还是希望生死狙击2官方继续积极采纳玩家意见,完善游戏。《生死狙击2》作为国产FPS中流砥柱,开发团队在当今各路游戏大厂追求高利润,忽视游戏质量的时代,敢动用大量资金和人力,打造精美画面和独特游戏模式,反复测试和积极听取玩家意见的行为值得玩家的肯定。

也希望《生死狙击2》越来越好,成为国产的COD。

#生死狙击2 新春分享#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com