【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ


3楼猫 发布时间:2022-08-21 16:17:24 作者:城倾山 Language

1 系统深究

1.1 探索系统

探索系统承载了玩家游玩《原神》的基本方式,它要求玩家在地图移动,从而产生战斗和发现的后续结果。

1.1.1 地图与移动

(1)地图:

地图是呈现游戏内容的基本单位,为玩家可以进行移动的地块。

它的主要功能有两块:

①容纳各类单位:包括玩家操控的角色,宝箱,解密,NPC和任务道具等等。

②引导玩家探索:除了容纳上面这些事物,地图本身的一个重要功能也是引导玩家去发现上面这些内容。

(2)移动:

主要包括平面移动和垂直移动。

玩家的移动是自由且受限制的,自由体现在玩家几乎可以通过各种移动手段前往所有视野里能够看到的地方。

而限制手段包括这些:

①速度

②体力(加速移动所需资源)

③向上的垂直移动受限(需通过攀爬,风场或角色技能),这意味着玩家不能轻易到达高处

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第0张

*为什么垂直移动(向上)要受限制?

游戏中,玩家可以自由通过风之翼道具从高点到地点,但是反过来却不行。

这种设计的目的:

①将“攀爬”本身设计为玩法,让玩家从“经历磨难到达高点看到美妙的风景”这件事本身获得乐趣。

用一句名言来说,便是:“为什么要爬山?因为山就在那里。”

②高点意味着“更宽阔的视野”,同时也意味着“更茫然的前路”。当玩家身处高点,过多的探险选择可能反而是一个负担。所以游戏中特意设计的高山之巅,往往并不能将附近的所有宝箱一览无余。

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第1张

(3)地图设计:

《原神》的地图设计师承《荒野之息》,尤其是蒙德的地图可以看出很多前人总结的成果。当然,在后续的更新中,《原神》也展现了独具风格的地图设计与解密方式。

这里尝试勾勒一个最为基础的地图设计要件:三角形法则。

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第2张

①大三角:地标。

②中三角:屏蔽远处的景观。

③小三角:控制玩家游戏节奏,迫使其需要左右摇摆,产生操控感。

三角形设计的作用,就是通过引导和遮蔽的方式,让玩家在探索途中发现新的可探索点,从而实现游戏过程的流畅。

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第3张

*例子

以我随手在游戏里截的图举例:

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第4张

远处的雪山起到一个“地标”的作用,可以帮助玩家寻找方向,或者提供一个远行的目标。

而近处一个小三角的隆起则可以巧妙的遮蔽三角后方的事物。

两个三角中间有一处怪物汇集地,我们前往那里看看。

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第5张

在清理完这处怪物营地之后,玩家可以发现之前被景物(三角形)遮挡的新的可探索地点:

两处新的怪物营地。

(由于我自己的账号已经探索完毕,所以可能没有那么明显,实际上新玩家对于可探索物品的感知更为强烈。

可获得的宝箱会用红色记号标记,而红色在以绿色和黄色为主体的地图上格外显眼。)

当玩家长途跋涉来到新的怪物营地,清理掉营地内的怪物,获得宝箱,就会获得如下视角:

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第6张

蜿蜒而上的山坡,夹缝中的小路,亦或者隐约可见的房屋。

这些事物为玩家提供了新的可探索点。

如果将视角往后拉:

【地图与移动】《原神》拆解分析 Ⅰ-第7张

可以看到,梯子——岩壁——雪山

这三个要素勾勒出了一条清晰的登山路线,引诱玩家攀爬和探险。

在后面的地图,《原神》已经不满足用简单的形状描绘图形,更是选用更加富有特点的象征物替代。

但地图要素起到的——引导,发现,再引导,再发现总是万变不离其宗的。

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