本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒撰寫
《街霸》這款遊戲你可能沒玩過,但你不可能沒聽說過。如果你是純純的新手,你可能是對這款國內火了三十年的遊戲很感興趣,但又擔心遊戲的難度而有些猶豫。如果你是80後90後的遺老玩家,你一定想不到這個曾經陪伴你大段青春時光的遊戲已經發展到了什麼樣的地步。
從最初的街機廳到主機平臺和PC,格鬥的機制和角色的選擇一直在不斷變更,雖然遊戲的更新迭代是必然的,但這也是一些遺老玩家最擔心的問題。
“我以前的絕活人物怎麼沒了?”
“跟以前搓的招怎麼不太一樣??”
“這個條是什麼東西??那個槽是什麼東西??!”
以前就那幾塊錢在街機廳里根本玩不過癮,現在好不容易有錢了可以直接買來一直玩,但是又因為上面提到的種種原因開始猶豫到底要不要買,畢竟怎麼說也是幾百塊錢,買了又玩不懂怎麼辦?
先說結論:本作適合新手或遺老,可以買。
——為什麼適合新老手?
首先是關於角色數量的問題。相對於之前的作品來說,確實是減少了許多經典人物,隨著劇情和時間線的推進,很多人物都已經離開了《街霸》的故事,例如維嘉、七川美華、伊吹等等。但在劇情中佔較大比重的主角和一些經典角色也都保留了下來,例如隆、肯、春麗、古烈等等。隨著時間的推移,老玩家所熟知的角色們可能也已不再青春,就如同自己一般,從青春活力的少年少女,變成了留有鬍子或面相成熟的打工人(但是春麗帶有人妻的形象也是更有魅力了捏)。
角色確實保留了,可招式的使用卻會有較大的區別,雖然總體來說的招式動作是沒有大的變化,但是使用的種類和指令操作還是需要重現學習一下。不過你絕對不用擔心學習的難度問題,因為在這一部CAPCOM為新玩家設計了稱得上是非常用心的教程板塊。
不管你是玩過還是沒有玩過,這一部街霸可以說有著最出色的新手教程和引導系統,除了最基本的訓練模式以外,還專門設置了連招鍛鍊的模式和角色指南的模式,這樣就能在最基礎同時也是最難入門的地方有專項的教學,這些教學絕對能解決我們剛入坑的大部分問題,絕對包教——但不一定包會,剛開始是真的很難精準打出連段,如果想要將連招打得非常熟練那就必須要花時間去研究角色的招數指令以及出招時間,所謂的前搖後搖幀數等等。
因此最基礎的連招鍛鍊模式也會給玩家提供很多直觀易懂的東西,例如你所打出的指令記錄、你做出招式後的時間間隔條、招數指令提示、甚至是你打出的操作而得到的效果(屏幕側方會提示確反、打康、反擊等等,這一塊對新手理解操作的效果十分友好)。其中教程模式裡,對於機制的講解也可以說算是非常全面和易懂的,所以在有一定基礎的情況下只需要觀看個別對於特殊機制的講解教程就可以快速學會《街霸6》的操作了。當然,即使是純新手,其實自己上手玩一段時間,對於簡單的機制設定也可以輕鬆摸清楚。
對於新手來說,還有一個我個人認為非常棒的新內容,就是類似開放世界的環球遊歷模式。在進入這個模式之前,需要玩家自己做出一個屬於自己的虛擬形象,CAPCOM在這一捏人環節做得非常精細,可以從頭髮的長短顏色,到五官和面部表情,再到全身的肌肉和身材,手腳大小,胳膊和腿的長短,甚至還有痣、紋身和體表水光程度(不得不說卡婊你是懂玩家愛看什麼的),在做出屬於你自己的人物之後,你便可以進入遊戲人物們的世界裡。
在這一模式中會向玩家展示眾多角色在經歷過很多事情後,是如何生活的,例如我們的春麗已經在唐人街成為了大家的武術教練,男女老少都可以近距離學習武術,仔細觀察美腿(X)。作為格鬥愛好者的我們,也可以向角色們拜師求學,具體是什麼意思呢?通過對經典角色的拜師,可以學習到角色的招式,這裡就有點類似RPG遊戲的效果,需要我們不斷和別人對決來提升這位角色的招式等級,從而學習到角色的特殊招式。如果你學習了多名角色的招式,你就可以將其中指令不衝突的招式相結合,從而組合出自己心目中最強最合適的人物,也就是玩家自己(但是基礎招式只能使用當前拜師的角色)。這一部分看起來可能沒什麼特別的,但實際上對於新手來說應該是非常巧妙的練習手段。
為什麼這麼說?對於新手來說,想要明白角色的招式特點和連招,必須要經過長時間的練習,這一過程絕對是非常枯燥的,可能還沒有練明白,就已經沒有耐心和毅力了。而通過這一模式,新手從最基礎的弱、中、強攻擊開始,與世界中的NPC不斷對決,潛移默化的就讓新手玩家熟悉了這些基礎的操作,並能逐漸掌握一些簡單的連招,通過添加劇情和對招式的組合不斷刺激玩家練習,從而取代部分較為枯燥的基礎練習。
除了基本的街機模式和遊歷模式,還有一個類似玩家廣場的模式,在這一模式中你可以用你鍛煉出的虛擬角色與他人進行格鬥練習,好好比一比到底是誰心目中的招式組合更強更流暢。遺老玩家如果還是對過去的街機廳版本念念不忘,那就——也完全OK。在這一模式中有很多遊戲機擺在那裡,你甚至可以在街霸裡面玩街霸?!遊戲機會輪換一些CAPCOM的經典作品,其中就包含了《街霸2》,而且你猜怎麼著?無限投幣!
——噴射的美術,如同噴射的你我
街霸的作品來到2023年,除了機制和故事,畫面也提升到了一個較高的層次。
當然這是相較於《街霸》本身系列而言,的確有著更高規格的畫面與更精緻的過場。
這是《街霸6》理所應到該為玩家呈現的,但那些本該更優秀的部分,被卡普空一筆帶過。可能是由於RE引擎的緣故,遊戲的光照反射效果較為糟糕,這點在光線充足的地方尤為體現,往往被陽光直射的建築物會有明顯的噪點閃爍,NPC身處陽光之下有時會變得黑不溜秋。
開放世界下部分建模也缺乏修邊,遠看察覺不到是什麼物體,近看又似乎放大了《街霸6》畫面上的缺點,貼圖感過強。
不過坦白來講我能理解卡普空這麼做的原因,《街頭霸王6》作為一款格鬥遊戲並不需要太複雜的畫面細節,畢竟常規的遊戲注重畫面是為了代入感而更好的敘述劇情,但《街霸》的重點永遠在格鬥,華麗的格鬥特效,要做到不影響對局博弈的情況下,最大化的刺激玩家的神經。
所以美術變得格外重要,不能太花但也不能缺乏亮點,《真人快打》系列討巧的用大量的血液組成,為玩家帶來擬真的格鬥體驗,《街霸6》則用鮮明的大筆刷油漆,雜亂無章的大色塊筆觸,加之輕盈流動的輔助線線條,勾勒角色體態的同時,作為一種噴湧而出的打擊,揮灑出不一樣的筆墨。
經常會有玩家調侃《街霸6》就像是兩個油漆桶打架,事實也確實如此。
像這種油漆噴射,漫畫質感的衝擊,近兩年已經有很多遊戲紛紛效仿,但不得不說《街霸6》是表現的最搶眼的一個。
得力於角色本身身材比例的完美,每一個角色技能上的顏色搭配都高度與角色形象相符,水彩背景的合理運用,讓《街霸6》的角色有一種身處於平面畫作中的既視感。
在這樣極具魄力的美術表現下格鬥,即使我恨鐵不成鋼的手在對手面前毫無還手之力,但一幅幅行雲流水的畫作,似乎意外的降低了我的挫敗感,急於將我從萬丈深淵里拉出,繼續融入裡《街霸6》獨有的油漆桶裡。
作為一款以格鬥為主的遊戲來講,《街霸6》的美術是一種新潮進化的象徵,但它依然沒有拋棄街霸的底子,比如春麗的肌肉腿與朱莉的玉足,卡通渲染的角色,強而有力的招式。
相信新玩家會被其不拘一格的畫風而吸引,而老玩家則依舊會沉迷於《街霸6》的變革,並坦然自若的享受卡普空帶來的感官風暴。
總而言之
《街霸6》是一次成功的變革之作,它大膽的融入了一些機制,減輕了新玩家的學習成本,用新奇有趣的畫面風格與故事,減輕了格鬥遊戲中的挫敗感,並繼續在格鬥機制上施展拳腳,保住了《街霸》系列長久以來的玩法深度。
雖然老玩家依然會在格鬥場上樂此不疲的欺負一些新秀,雖然格鬥遊戲本身的受眾限制了其遊戲的發展,但《街霸6》真的奇蹟般地帶來了一群新玩家,而他們中的大多數將成為下一款《街霸》的老玩家。
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