本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒撰写
《街霸》这款游戏你可能没玩过,但你不可能没听说过。如果你是纯纯的新手,你可能是对这款国内火了三十年的游戏很感兴趣,但又担心游戏的难度而有些犹豫。如果你是80后90后的遗老玩家,你一定想不到这个曾经陪伴你大段青春时光的游戏已经发展到了什么样的地步。
从最初的街机厅到主机平台和PC,格斗的机制和角色的选择一直在不断变更,虽然游戏的更新迭代是必然的,但这也是一些遗老玩家最担心的问题。
“我以前的绝活人物怎么没了?”
“跟以前搓的招怎么不太一样??”
“这个条是什么东西??那个槽是什么东西??!”
以前就那几块钱在街机厅里根本玩不过瘾,现在好不容易有钱了可以直接买来一直玩,但是又因为上面提到的种种原因开始犹豫到底要不要买,毕竟怎么说也是几百块钱,买了又玩不懂怎么办?
先说结论:本作适合新手或遗老,可以买。
——为什么适合新老手?
首先是关于角色数量的问题。相对于之前的作品来说,确实是减少了许多经典人物,随着剧情和时间线的推进,很多人物都已经离开了《街霸》的故事,例如维嘉、七川美华、伊吹等等。但在剧情中占较大比重的主角和一些经典角色也都保留了下来,例如隆、肯、春丽、古烈等等。随着时间的推移,老玩家所熟知的角色们可能也已不再青春,就如同自己一般,从青春活力的少年少女,变成了留有胡子或面相成熟的打工人(但是春丽带有人妻的形象也是更有魅力了捏)。
角色确实保留了,可招式的使用却会有较大的区别,虽然总体来说的招式动作是没有大的变化,但是使用的种类和指令操作还是需要重现学习一下。不过你绝对不用担心学习的难度问题,因为在这一部CAPCOM为新玩家设计了称得上是非常用心的教程板块。
不管你是玩过还是没有玩过,这一部街霸可以说有着最出色的新手教程和引导系统,除了最基本的训练模式以外,还专门设置了连招锻炼的模式和角色指南的模式,这样就能在最基础同时也是最难入门的地方有专项的教学,这些教学绝对能解决我们刚入坑的大部分问题,绝对包教——但不一定包会,刚开始是真的很难精准打出连段,如果想要将连招打得非常熟练那就必须要花时间去研究角色的招数指令以及出招时间,所谓的前摇后摇帧数等等。
因此最基础的连招锻炼模式也会给玩家提供很多直观易懂的东西,例如你所打出的指令记录、你做出招式后的时间间隔条、招数指令提示、甚至是你打出的操作而得到的效果(屏幕侧方会提示确反、打康、反击等等,这一块对新手理解操作的效果十分友好)。其中教程模式里,对于机制的讲解也可以说算是非常全面和易懂的,所以在有一定基础的情况下只需要观看个别对于特殊机制的讲解教程就可以快速学会《街霸6》的操作了。当然,即使是纯新手,其实自己上手玩一段时间,对于简单的机制设定也可以轻松摸清楚。
对于新手来说,还有一个我个人认为非常棒的新内容,就是类似开放世界的环球游历模式。在进入这个模式之前,需要玩家自己做出一个属于自己的虚拟形象,CAPCOM在这一捏人环节做得非常精细,可以从头发的长短颜色,到五官和面部表情,再到全身的肌肉和身材,手脚大小,胳膊和腿的长短,甚至还有痣、纹身和体表水光程度(不得不说卡婊你是懂玩家爱看什么的),在做出属于你自己的人物之后,你便可以进入游戏人物们的世界里。
在这一模式中会向玩家展示众多角色在经历过很多事情后,是如何生活的,例如我们的春丽已经在唐人街成为了大家的武术教练,男女老少都可以近距离学习武术,仔细观察美腿(X)。作为格斗爱好者的我们,也可以向角色们拜师求学,具体是什么意思呢?通过对经典角色的拜师,可以学习到角色的招式,这里就有点类似RPG游戏的效果,需要我们不断和别人对决来提升这位角色的招式等级,从而学习到角色的特殊招式。如果你学习了多名角色的招式,你就可以将其中指令不冲突的招式相结合,从而组合出自己心目中最强最合适的人物,也就是玩家自己(但是基础招式只能使用当前拜师的角色)。这一部分看起来可能没什么特别的,但实际上对于新手来说应该是非常巧妙的练习手段。
为什么这么说?对于新手来说,想要明白角色的招式特点和连招,必须要经过长时间的练习,这一过程绝对是非常枯燥的,可能还没有练明白,就已经没有耐心和毅力了。而通过这一模式,新手从最基础的弱、中、强攻击开始,与世界中的NPC不断对决,潜移默化的就让新手玩家熟悉了这些基础的操作,并能逐渐掌握一些简单的连招,通过添加剧情和对招式的组合不断刺激玩家练习,从而取代部分较为枯燥的基础练习。
除了基本的街机模式和游历模式,还有一个类似玩家广场的模式,在这一模式中你可以用你锻炼出的虚拟角色与他人进行格斗练习,好好比一比到底是谁心目中的招式组合更强更流畅。遗老玩家如果还是对过去的街机厅版本念念不忘,那就——也完全OK。在这一模式中有很多游戏机摆在那里,你甚至可以在街霸里面玩街霸?!游戏机会轮换一些CAPCOM的经典作品,其中就包含了《街霸2》,而且你猜怎么着?无限投币!
——喷射的美术,如同喷射的你我
街霸的作品来到2023年,除了机制和故事,画面也提升到了一个较高的层次。
当然这是相较于《街霸》本身系列而言,的确有着更高规格的画面与更精致的过场。
这是《街霸6》理所应到该为玩家呈现的,但那些本该更优秀的部分,被卡普空一笔带过。可能是由于RE引擎的缘故,游戏的光照反射效果较为糟糕,这点在光线充足的地方尤为体现,往往被阳光直射的建筑物会有明显的噪点闪烁,NPC身处阳光之下有时会变得黑不溜秋。
开放世界下部分建模也缺乏修边,远看察觉不到是什么物体,近看又似乎放大了《街霸6》画面上的缺点,贴图感过强。
不过坦白来讲我能理解卡普空这么做的原因,《街头霸王6》作为一款格斗游戏并不需要太复杂的画面细节,毕竟常规的游戏注重画面是为了代入感而更好的叙述剧情,但《街霸》的重点永远在格斗,华丽的格斗特效,要做到不影响对局博弈的情况下,最大化的刺激玩家的神经。
所以美术变得格外重要,不能太花但也不能缺乏亮点,《真人快打》系列讨巧的用大量的血液组成,为玩家带来拟真的格斗体验,《街霸6》则用鲜明的大笔刷油漆,杂乱无章的大色块笔触,加之轻盈流动的辅助线线条,勾勒角色体态的同时,作为一种喷涌而出的打击,挥洒出不一样的笔墨。
经常会有玩家调侃《街霸6》就像是两个油漆桶打架,事实也确实如此。
像这种油漆喷射,漫画质感的冲击,近两年已经有很多游戏纷纷效仿,但不得不说《街霸6》是表现的最抢眼的一个。
得力于角色本身身材比例的完美,每一个角色技能上的颜色搭配都高度与角色形象相符,水彩背景的合理运用,让《街霸6》的角色有一种身处于平面画作中的既视感。
在这样极具魄力的美术表现下格斗,即使我恨铁不成钢的手在对手面前毫无还手之力,但一幅幅行云流水的画作,似乎意外的降低了我的挫败感,急于将我从万丈深渊里拉出,继续融入里《街霸6》独有的油漆桶里。
作为一款以格斗为主的游戏来讲,《街霸6》的美术是一种新潮进化的象征,但它依然没有抛弃街霸的底子,比如春丽的肌肉腿与朱莉的玉足,卡通渲染的角色,强而有力的招式。
相信新玩家会被其不拘一格的画风而吸引,而老玩家则依旧会沉迷于《街霸6》的变革,并坦然自若的享受卡普空带来的感官风暴。
总而言之
《街霸6》是一次成功的变革之作,它大胆的融入了一些机制,减轻了新玩家的学习成本,用新奇有趣的画面风格与故事,减轻了格斗游戏中的挫败感,并继续在格斗机制上施展拳脚,保住了《街霸》系列长久以来的玩法深度。
虽然老玩家依然会在格斗场上乐此不疲的欺负一些新秀,虽然格斗游戏本身的受众限制了其游戏的发展,但《街霸6》真的奇迹般地带来了一群新玩家,而他们中的大多数将成为下一款《街霸》的老玩家。
#steam夏促##steam游戏##pc游戏#