STEAM的同時在線人數峰值已經接近3700萬人了。2021年STEAM的月活用戶就有1.32億人了。
Wegame的用戶已經2億,規模已覆蓋了國內3/4的PC玩家,2023年暑期的MAU還達到了6100萬,創下近4年的新高。
看上去這兩者是旗鼓相當的。甚至Wegame基於國內的人口基數,擁有更加廣大的空間,看起來是更加強勁的。
然而其實我們很難把兩者完全放在同一個舞臺上讓他們“競技”。
除了面向大陸中文用戶,以及面向全球多語言用戶這兩個最大的不同點之外,兩者在內容類型方面也有很多不同。
Wegame這幾年的業務重點在所謂服務型遊戲(Gaas遊戲)。也就是說,那種持續提供更新內容的遊戲。
而STEAM則看起來並沒有很多為人熟知的服務型遊戲。它的遊戲庫裡有很多很誘人的單機遊戲,也有很多有意思的聯網遊戲,這又是和Wegame不同的地方。Wegame單靠單機遊戲是活不下去的。
從遊戲類型來看,STEAM是更加適合《黑神話悟空》的。
Wegame從理論上來說,更加接近大陸玩家,理論上應當會吸引到更大塊的玩家。可考慮到Wegame目前的客戶群可能更多是喜愛服務型的玩家,那麼這些玩家群體裡會有多少被吸引到《黑神話》裡來?
我是存疑的。
STEAM上有大量從以前就開始關注國產獨立遊戲,國產單機遊戲的玩家存在。所以我的推測是,STEAM依然會成為《黑神話》玩家群的基底。
而Wegame則是一個用來擴展的平臺。能吸引到多少Wegame的玩家,可能會要看比較多天時地利人和的因素。