STEAM的同时在线人数峰值已经接近3700万人了。2021年STEAM的月活用户就有1.32亿人了。
Wegame的用户已经2亿,规模已覆盖了国内3/4的PC玩家,2023年暑期的MAU还达到了6100万,创下近4年的新高。
看上去这两者是旗鼓相当的。甚至Wegame基于国内的人口基数,拥有更加广大的空间,看起来是更加强劲的。
然而其实我们很难把两者完全放在同一个舞台上让他们“竞技”。
除了面向大陆中文用户,以及面向全球多语言用户这两个最大的不同点之外,两者在内容类型方面也有很多不同。
Wegame这几年的业务重点在所谓服务型游戏(Gaas游戏)。也就是说,那种持续提供更新内容的游戏。
而STEAM则看起来并没有很多为人熟知的服务型游戏。它的游戏库里有很多很诱人的单机游戏,也有很多有意思的联网游戏,这又是和Wegame不同的地方。Wegame单靠单机游戏是活不下去的。
从游戏类型来看,STEAM是更加适合《黑神话悟空》的。
Wegame从理论上来说,更加接近大陆玩家,理论上应当会吸引到更大块的玩家。可考虑到Wegame目前的客户群可能更多是喜爱服务型的玩家,那么这些玩家群体里会有多少被吸引到《黑神话》里来?
我是存疑的。
STEAM上有大量从以前就开始关注国产独立游戏,国产单机游戏的玩家存在。所以我的推测是,STEAM依然会成为《黑神话》玩家群的基底。
而Wegame则是一个用来扩展的平台。能吸引到多少Wegame的玩家,可能会要看比较多天时地利人和的因素。