《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 01:40:38 作者:白羽夜茶會 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-墨染之吃貨-撰寫

平臺:PC(Steam)


前言

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第0張

《無限戰魂》是由夷陵戰車工作室開發製作的一款國產動作、肉鴿、冒險闖關類型的遊戲,近期已在steam平臺上發售搶先體驗階段的作品。

遊戲已經具備了較為完善的肉鴿的玩法模式,但是其優劣參半,仍需要不斷的打磨和完善。遊戲畫面粗糙,不過遊戲的玩法還算可以,會上頭。而且製作目前更新和優化速度不錯,可以觀望遊戲的後續。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第1張


這款肉鴿冒險闖關遊戲難度實在有點高

(一)遊戲關卡刷怪機制

該遊戲的刷怪機制應該是製作組為了特意加強遊戲難度的目的,遊戲裡每一個關卡到了一定時間便會刷出一定數量的敵人,無論是玩家屏幕視野內還是視野外的敵人,只要刷新出來,便會自動追蹤玩家的角色。

而玩家的角色前期傷害確實刮痧,不會簡單的數下攻擊就會將敵人擊殺,期間還要隨時躲避敵人的攻擊,最終結果便是玩家控制角色一邊打一邊跑,角色屁股後面跟著一長串的怪物。而同時怪物的傷害相當高,部分怪物還有眩暈、冷凍等技能,如果角色被一群怪物圍住,基本可以判定死亡,血條肉眼可見的速度下降。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第2張

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第3張


(二)角色職業機制

遊戲裡,玩家的職業有兩個:劍盾職業和遊俠職業,對應前排近戰戰士和後排遠程射手,不同的職業有不同的玩法。

劍盾職業:劍盾職業作為近戰和肉坦的存在,在前方吸引仇恨、抗傷害和輸出,當角色的怒氣值滿的時候,可以釋放大招,類似於狂戰士的“狂化”,普攻攻速增加,攻擊力增加,並帶有高額的攻擊吸血,而這個技能可以說是劍盾職業的保命技能,也是其站場抗傷的根本。實戰中,劍盾職業就是略帶走位的硬抗輸出。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第4張

遊俠職業:遊俠職業作為遠程輸出的職業,在後方放暗箭輸出,其能量值每20點可以儲存1只狙擊箭矢,最大累積5只,該箭矢可以造成技能傷害和破甲。此外,射手長按鼠標右鍵蓄力會放出一隻強力穿透效果的箭矢,並後退一段距離,這是遊俠職業和劍盾職業不同的地方,擁有一個既有輸出又有閃避的攻擊方式。而實戰中,遊俠職業主要以放風箏形式不斷走位進行輸出。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第5張


(三)遊戲失敗機制

遊戲裡的失敗機制有兩種,其一為角色死亡,其二為關卡限定時間內沒有擊殺所有怪物。而在角色前期刮痧,而後面關卡怪物數目多、傷害高,單人在限定時間內刷完所有怪太難,劍盾職業被怪集火容易死亡,遊俠職業放風箏刮痧打法耗時久,容易關卡時間耗盡失敗。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第6張


(四)關卡地形影響

遊戲裡合理使用關卡地形是有利於通關的。

首先,地圖上會有各種陷阱,第一個系列關卡是地刺陷阱,第二個系列關卡是蘑菇,這些陷阱角色路過時候會延遲爆發,爆發後無論是玩家角色還是敵方怪物,在陷阱範圍內都會造成傷害。合理運用陷阱,也算是增加一定的輸出。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第7張

其次,遊戲裡會有一些柱子之類的障礙物,可以阻擋角色和敵人的前進路線,合理利用走位,可以減少承受傷害和提高輸出。然而,這些柱子只能阻礙生物移動,不能阻礙技能、弓箭等遠程輸出手段,所以不要妄想通過障礙物擋住遠程輸出。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第8張


(五)角色的戰魂器系統、升級系統、技能系統、天賦系統、藥劑系統

每個小關卡通關後,可以在商人處購買戰魂器、技能點和臨時藥劑

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第9張

戰魂器系統:相當於各種裝備道具,具有不同的觸發效果,諸如普攻增傷、技能增傷、回血、回藍等,而不同的戰魂器觸發機制也不一樣,有的是釋放技能觸發,有的是位移技能觸發,有的是被敵人攻擊後觸發。同一個戰魂器重複獲取會升級,升級後效果增加。不同戰魂器之間還可以進行鏈鎖效果觸發。因此,合理選擇和搭配戰魂器,非常重要。死亡或回城後,不保留。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第10張

技能系統:遊戲角色初始技能兩個,可以通過天賦系統學習新的技能和各種特殊增益效果。但是在戰場裡,僅有商人處購買技能點數,給技能加點達到一定等級後,除了增強技能傷害、回血等效果外,固定級數還會解鎖進階技能。角色死亡或者回城後,技能點清零,戰場裡已升級技能恢復初始。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第11張

天賦系統:通過天賦水晶,對天賦樹的各類天賦升級,升級後獲取更多和更好的屬性或者特殊效果。天賦水晶怪物隨機掉落,掉率不高,需要反覆刷刷刷,需求量大,獲取效率低。天賦系統和天賦水晶死亡或回城後不會清零。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第12張

藥劑系統:小關卡通關後,商人處有幾率購買藥劑,可以提供增加攻速、普攻攻擊力、暴擊力、血量、藍量等屬性。臨時效果,死亡或回城後,藥劑效果消失。藥劑系統是戰鬥過程中最直接提升角色屬性的方式,選擇合適的藥劑,非常重要。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第13張

這四個系統,決定了角色的基礎屬性、輸出和抗傷等能力,需要合理的選擇和搭配。


難度機制小結

以上內容算是遊戲難度相關機制,已經具備了較為完善的肉鴿冒險類闖關的玩法。然而,遊戲裡的平衡性確實不行。遊戲不能為了特意製造高難度,而放棄本身的平衡,尤其建議修改角色和敵人的平衡性。單人模式下,兩種職業均輸出刮痧,自身脆皮(劍盾稍強點),非常不友好。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第14張

目前遊戲已經對角色屬性進行了一定的平衡,對於角色的基礎屬性、刷怪間隔時間等進行優化,面對雜兵關卡肉眼可見的不再刮痧。然而,但對於boss關卡,除了血厚傷害高的boss,還會不斷刷雜兵小怪,單人玩家隨時間變化,會面對越來越多的怪物,難度極大。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第15張

肉鴿遊戲可以以高遊戲難度亮點,但是不能為了特意調高難度而犧牲遊戲的平衡性。

個人遊戲後認為以下幾點有選擇性的優化或許遊戲體驗會更好:

(1)延長或者直接取消關卡限時模式;

(2)大幅提高角色基礎屬性或者戰魂器效果;

(3)boss戰不要有小怪干擾,大量對於單人玩家非常劣勢;

(4)諸如角色經驗值、級數和技能死亡回城後沒必要清零復原,可以保留,要不然重複刷刷刷只為了刷天賦水晶,過於浪費;

(5)角色的升級,除了提高自身基礎屬性外,沒有其他增益(增加技能點等);

(6)戰魂器的種類繁多,搭配複雜,但是裝備欄裡可以裝備的數量太少,隨機抽出的戰魂器後期太多無法裝備且不能出售,造成極大浪費,建議取消裝備數量限制,無限疊加。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第16張

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第17張

聯機玩法

遊戲具備聯機系統,聯機的網絡相當穩定,沒有出現過掉線和高ping延遲、卡頓情況。不過隊友玩家加載地圖後會有一定的延遲,往往隊友載入後,房主已經開戰,不過延遲時間不多,大概幾秒鐘,問題不大。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第18張

而且遊戲應該相當推薦聯機模式。聯機模式下,最多四人同時遊戲,四名玩家可以隨意選擇職業,聯機中劍盾職業和遊俠職業的優勢互補,互相配合,可以大幅度提高生存率和傷害輸出。而且,聯機模式下一名角色死亡,其他角色可以進行救治,聯機玩家越多救死扶傷的作用越大。最重要的是,聯機模式下,沒有人數懲罰系統,不會存在隨玩家增加,敵人血量、傷害、防禦等屬性翻倍的措施。因此,人多力量大,在這個遊戲裡體現的非常明顯。

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第19張

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第20張

戰鬥過程判定有點迷(已優化)

戰鬥中的一些判定,優化之前確實不行,操作難受。新版本經過完善後,戰鬥手感還不錯。本節內容僅作為優化前後的對比。

格擋(已優化)

優化後:劍盾職業格擋已經可以正常防禦減傷,隨時進行格擋。

優化前:可不看。(劍盾職業戰鬥中鼠標右鍵是格擋,可以大幅度減少敵人攻擊造成的傷害,但是實際遊戲過程中,格擋很多時候並沒有達到減傷的效果,無論是長按鼠標右鍵持續格擋,還是點按鼠標右鍵瞬間格擋,成功次數很少。另外,格擋的判定很迷,如果遊戲中格擋判定點僅有一塊單手盾牌大小的方向,大約60°角範圍,怪物繞過盾牌,對玩家造成傷害還可以理解,然而,實際遊戲中怪物正面攻擊格擋狀態下的角色,格擋一樣沒起到效果。在格擋成功率低的情況下,整個遊戲下來,格擋成功完全靠運氣。並且遊戲中沒有完美格擋或者格擋反制等相關機制,在格擋成功率不高的情況下,感覺格擋機制幾乎沒有作用,非常雞肋。)

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第21張

位移閃避(已優化)

優化後:位移技能在釋放技能後的技能持續過程中,均可閃避傷害,迷之判定修復。

優化前:可不看。(遊戲裡沒有翻滾,劍盾職業有一個名為“衝步”和遊俠職業有一個名為“鯨返”的位移技能。位移技能冷卻時間均為2秒,是遊戲中用於躲避敵人攻擊的技能。但是,這個技能不是“閃現”一樣角色身體消失,也不是其他“翻滾”一樣能夠瞬時無敵躲避攻擊。遊戲裡的位移就是角色的移動,只不過一個是高速移動,一個是翻滾移動,因此,使用位移技能移動後,角色仍有身體也不會瞬時無敵,在移動期間怪物攻擊到角色,哪怕是擦邊都會算攻擊成功,甚至有些時候角色已經繞敵人身後,一樣會被怪物造成傷害。)

《無限戰魂》評測:釋放戰鬥本能,燃燒激情靈魂-第22張

總結

《無限戰魂》這款遊戲,遊戲畫面勉強,戰鬥手感尚可,已經具備了相當完整的肉鴿玩法內容,但是遊戲目前明顯優點和缺點都很明顯,內部仍有大量急需完善的地方,尤其是角色和敵人屬性平衡仍需打磨。

國區史低價格接近30元,相對於其他肉鴿類遊戲史低價格,目前不是特別優惠。可以等待遊戲新的史低價格或者遊戲內容更加完善。喜歡肉鴿戰鬥的玩家可以選擇性購買並體驗遊戲。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com