本文由#白羽夜茶会#组员-墨染之吃货-撰写
平台:PC(Steam)
前言
《无限战魂》是由夷陵戰車工作室开发制作的一款国产动作、肉鸽、冒险闯关类型的游戏,近期已在steam平台上发售抢先体验阶段的作品。
游戏已经具备了较为完善的肉鸽的玩法模式,但是其优劣参半,仍需要不断的打磨和完善。游戏画面粗糙,不过游戏的玩法还算可以,会上头。而且制作目前更新和优化速度不错,可以观望游戏的后续。
这款肉鸽冒险闯关游戏难度实在有点高
(一)游戏关卡刷怪机制
该游戏的刷怪机制应该是制作组为了特意加强游戏难度的目的,游戏里每一个关卡到了一定时间便会刷出一定数量的敌人,无论是玩家屏幕视野内还是视野外的敌人,只要刷新出来,便会自动追踪玩家的角色。
而玩家的角色前期伤害确实刮痧,不会简单的数下攻击就会将敌人击杀,期间还要随时躲避敌人的攻击,最终结果便是玩家控制角色一边打一边跑,角色屁股后面跟着一长串的怪物。而同时怪物的伤害相当高,部分怪物还有眩晕、冷冻等技能,如果角色被一群怪物围住,基本可以判定死亡,血条肉眼可见的速度下降。
(二)角色职业机制
游戏里,玩家的职业有两个:剑盾职业和游侠职业,对应前排近战战士和后排远程射手,不同的职业有不同的玩法。
剑盾职业:剑盾职业作为近战和肉坦的存在,在前方吸引仇恨、抗伤害和输出,当角色的怒气值满的时候,可以释放大招,类似于狂战士的“狂化”,普攻攻速增加,攻击力增加,并带有高额的攻击吸血,而这个技能可以说是剑盾职业的保命技能,也是其站场抗伤的根本。实战中,剑盾职业就是略带走位的硬抗输出。
游侠职业:游侠职业作为远程输出的职业,在后方放暗箭输出,其能量值每20点可以储存1只狙击箭矢,最大累积5只,该箭矢可以造成技能伤害和破甲。此外,射手长按鼠标右键蓄力会放出一只强力穿透效果的箭矢,并后退一段距离,这是游侠职业和剑盾职业不同的地方,拥有一个既有输出又有闪避的攻击方式。而实战中,游侠职业主要以放风筝形式不断走位进行输出。
(三)游戏失败机制
游戏里的失败机制有两种,其一为角色死亡,其二为关卡限定时间内没有击杀所有怪物。而在角色前期刮痧,而后面关卡怪物数目多、伤害高,单人在限定时间内刷完所有怪太难,剑盾职业被怪集火容易死亡,游侠职业放风筝刮痧打法耗时久,容易关卡时间耗尽失败。
(四)关卡地形影响
游戏里合理使用关卡地形是有利于通关的。
首先,地图上会有各种陷阱,第一个系列关卡是地刺陷阱,第二个系列关卡是蘑菇,这些陷阱角色路过时候会延迟爆发,爆发后无论是玩家角色还是敌方怪物,在陷阱范围内都会造成伤害。合理运用陷阱,也算是增加一定的输出。
其次,游戏里会有一些柱子之类的障碍物,可以阻挡角色和敌人的前进路线,合理利用走位,可以减少承受伤害和提高输出。然而,这些柱子只能阻碍生物移动,不能阻碍技能、弓箭等远程输出手段,所以不要妄想通过障碍物挡住远程输出。
(五)角色的战魂器系统、升级系统、技能系统、天赋系统、药剂系统
每个小关卡通关后,可以在商人处购买战魂器、技能点和临时药剂
战魂器系统:相当于各种装备道具,具有不同的触发效果,诸如普攻增伤、技能增伤、回血、回蓝等,而不同的战魂器触发机制也不一样,有的是释放技能触发,有的是位移技能触发,有的是被敌人攻击后触发。同一个战魂器重复获取会升级,升级后效果增加。不同战魂器之间还可以进行链锁效果触发。因此,合理选择和搭配战魂器,非常重要。死亡或回城后,不保留。
技能系统:游戏角色初始技能两个,可以通过天赋系统学习新的技能和各种特殊增益效果。但是在战场里,仅有商人处购买技能点数,给技能加点达到一定等级后,除了增强技能伤害、回血等效果外,固定级数还会解锁进阶技能。角色死亡或者回城后,技能点清零,战场里已升级技能恢复初始。
天赋系统:通过天赋水晶,对天赋树的各类天赋升级,升级后获取更多和更好的属性或者特殊效果。天赋水晶怪物随机掉落,掉率不高,需要反复刷刷刷,需求量大,获取效率低。天赋系统和天赋水晶死亡或回城后不会清零。
药剂系统:小关卡通关后,商人处有几率购买药剂,可以提供增加攻速、普攻攻击力、暴击力、血量、蓝量等属性。临时效果,死亡或回城后,药剂效果消失。药剂系统是战斗过程中最直接提升角色属性的方式,选择合适的药剂,非常重要。
这四个系统,决定了角色的基础属性、输出和抗伤等能力,需要合理的选择和搭配。
难度机制小结
以上内容算是游戏难度相关机制,已经具备了较为完善的肉鸽冒险类闯关的玩法。然而,游戏里的平衡性确实不行。游戏不能为了特意制造高难度,而放弃本身的平衡,尤其建议修改角色和敌人的平衡性。单人模式下,两种职业均输出刮痧,自身脆皮(剑盾稍强点),非常不友好。
目前游戏已经对角色属性进行了一定的平衡,对于角色的基础属性、刷怪间隔时间等进行优化,面对杂兵关卡肉眼可见的不再刮痧。然而,但对于boss关卡,除了血厚伤害高的boss,还会不断刷杂兵小怪,单人玩家随时间变化,会面对越来越多的怪物,难度极大。
肉鸽游戏可以以高游戏难度亮点,但是不能为了特意调高难度而牺牲游戏的平衡性。
个人游戏后认为以下几点有选择性的优化或许游戏体验会更好:
(1)延长或者直接取消关卡限时模式;
(2)大幅提高角色基础属性或者战魂器效果;
(3)boss战不要有小怪干扰,大量对于单人玩家非常劣势;
(4)诸如角色经验值、级数和技能死亡回城后没必要清零复原,可以保留,要不然重复刷刷刷只为了刷天赋水晶,过于浪费;
(5)角色的升级,除了提高自身基础属性外,没有其他增益(增加技能点等);
(6)战魂器的种类繁多,搭配复杂,但是装备栏里可以装备的数量太少,随机抽出的战魂器后期太多无法装备且不能出售,造成极大浪费,建议取消装备数量限制,无限叠加。
联机玩法
游戏具备联机系统,联机的网络相当稳定,没有出现过掉线和高ping延迟、卡顿情况。不过队友玩家加载地图后会有一定的延迟,往往队友载入后,房主已经开战,不过延迟时间不多,大概几秒钟,问题不大。
而且游戏应该相当推荐联机模式。联机模式下,最多四人同时游戏,四名玩家可以随意选择职业,联机中剑盾职业和游侠职业的优势互补,互相配合,可以大幅度提高生存率和伤害输出。而且,联机模式下一名角色死亡,其他角色可以进行救治,联机玩家越多救死扶伤的作用越大。最重要的是,联机模式下,没有人数惩罚系统,不会存在随玩家增加,敌人血量、伤害、防御等属性翻倍的措施。因此,人多力量大,在这个游戏里体现的非常明显。
战斗过程判定有点迷(已优化)
战斗中的一些判定,优化之前确实不行,操作难受。新版本经过完善后,战斗手感还不错。本节内容仅作为优化前后的对比。
格挡(已优化)
优化后:剑盾职业格挡已经可以正常防御减伤,随时进行格挡。
优化前:可不看。(剑盾职业战斗中鼠标右键是格挡,可以大幅度减少敌人攻击造成的伤害,但是实际游戏过程中,格挡很多时候并没有达到减伤的效果,无论是长按鼠标右键持续格挡,还是点按鼠标右键瞬间格挡,成功次数很少。另外,格挡的判定很迷,如果游戏中格挡判定点仅有一块单手盾牌大小的方向,大约60°角范围,怪物绕过盾牌,对玩家造成伤害还可以理解,然而,实际游戏中怪物正面攻击格挡状态下的角色,格挡一样没起到效果。在格挡成功率低的情况下,整个游戏下来,格挡成功完全靠运气。并且游戏中没有完美格挡或者格挡反制等相关机制,在格挡成功率不高的情况下,感觉格挡机制几乎没有作用,非常鸡肋。)
位移闪避(已优化)
优化后:位移技能在释放技能后的技能持续过程中,均可闪避伤害,迷之判定修复。
优化前:可不看。(游戏里没有翻滚,剑盾职业有一个名为“冲步”和游侠职业有一个名为“鲸返”的位移技能。位移技能冷却时间均为2秒,是游戏中用于躲避敌人攻击的技能。但是,这个技能不是“闪现”一样角色身体消失,也不是其他“翻滚”一样能够瞬时无敌躲避攻击。游戏里的位移就是角色的移动,只不过一个是高速移动,一个是翻滚移动,因此,使用位移技能移动后,角色仍有身体也不会瞬时无敌,在移动期间怪物攻击到角色,哪怕是擦边都会算攻击成功,甚至有些时候角色已经绕敌人身后,一样会被怪物造成伤害。)
总结
《无限战魂》这款游戏,游戏画面勉强,战斗手感尚可,已经具备了相当完整的肉鸽玩法内容,但是游戏目前明显优点和缺点都很明显,内部仍有大量急需完善的地方,尤其是角色和敌人属性平衡仍需打磨。
国区史低价格接近30元,相对于其他肉鸽类游戏史低价格,目前不是特别优惠。可以等待游戏新的史低价格或者游戏内容更加完善。喜欢肉鸽战斗的玩家可以选择性购买并体验游戏。