大家好,本期為大家帶來《元素與構築》DEMO的試玩評測!
前言
《元素與構築》是一款融合了Roguelike與策略塔防元素的創新遊戲。玩家可以在一個隨機生成的關卡中構築迷宮形式的地圖,以抵禦一波波來襲的怪潮。在這個世界裡,玩家需要通過建築設施與技能組合,圍繞自己的核心打造地形,為生存創造優勢,遊戲目前已開啟DEMO試玩!
遊玩體驗
DEMO試玩的版本完成度已經相當高,在試玩的時候我就對該遊戲的高自由度和作者腦洞讓人歎服。測試版本提供了三大關卡,每大關又有多個小關組成,需要完成第一大關才能逐步解鎖後面的關卡。
測試版中除了三大關卡外,還包括三個各有特點的基地,每個基地都有獨立的血量、天賦、技能、和大小。
遊戲內擁有海量天賦供玩家選擇,加點策略影響後續戰局。
遊戲地圖為隨機生成,玩家可以選擇核心的初始位置,並需合理利用地圖上已有的石塊地形。核心周圍的建築物佈置需要精心規劃,不可與核心重疊。
核心可選的技能數量與彈巢的數量多少相應,彈巢類似左輪手槍的彈夾。
技能風、水、雷、風、土,每三個相同的技能可以進階融合,開始遊戲後可以在左邊看到融合的情況。
需要知道的是,塔防遊戲的難度高低全靠地圖的地形設計,本作有著超高的自由度,在每小節戰鬥結束,是可以在建築物池中隨機抽取你想要的建築物,建築物可以擺放在核心的周邊,通過人為的製造缺口或拉長戰線,逐步改造建立對我方有利的地形。
戰鬥小節休息當中除了選擇建築外,還可以選擇下一小關的來犯怪物的特點。
遊戲中存在隨機事件,為玩法增加了變數與趣味
試玩版的所有要素基本都介紹完畢了。剩下就是融合技能,擺放建築改造核心周邊地形,選擇下一關的隨機時間和怪物。看著核心同步轉動攻擊方式,相當愜意和解壓。
對正式版的展望
雖然是一個遊戲的demo,很難想象遊戲的完成度十分的高,玩法簡單明瞭,定位清晰準確。我不敢想象這個遊戲的正式版又會增加什麼讓人期待的機制或者特色?
結語
總的來說,這是一個輕鬆,歡快框架下的一個肉鴿塔防遊戲,本作的設計非常出彩的地方將遊戲的難度,上手的高低都交到玩家手中。這無疑是一個非常出彩的設計,加上肉鴿的隨機要素,使得遊戲的可玩性非常的耐玩,很難想象一個demo就讓我回歸到快樂的本質。
下方放一個遊戲商店鏈接,感興趣可以親自遊玩體驗體驗!
https://store.steampowered.com/app/3145320/_/