大家好,本期为大家带来《元素与构筑》DEMO的试玩评测!
前言
《元素与构筑》是一款融合了Roguelike与策略塔防元素的创新游戏。玩家可以在一个随机生成的关卡中构筑迷宫形式的地图,以抵御一波波来袭的怪潮。在这个世界里,玩家需要通过建筑设施与技能组合,围绕自己的核心打造地形,为生存创造优势,游戏目前已开启DEMO试玩!
游玩体验
DEMO试玩的版本完成度已经相当高,在试玩的时候我就对该游戏的高自由度和作者脑洞让人叹服。测试版本提供了三大关卡,每大关又有多个小关组成,需要完成第一大关才能逐步解锁后面的关卡。
测试版中除了三大关卡外,还包括三个各有特点的基地,每个基地都有独立的血量、天赋、技能、和大小。
游戏内拥有海量天赋供玩家选择,加点策略影响后续战局。
游戏地图为随机生成,玩家可以选择核心的初始位置,并需合理利用地图上已有的石块地形。核心周围的建筑物布置需要精心规划,不可与核心重叠。
核心可选的技能数量与弹巢的数量多少相应,弹巢类似左轮手枪的弹夹。
技能风、水、雷、风、土,每三个相同的技能可以进阶融合,开始游戏后可以在左边看到融合的情况。
需要知道的是,塔防游戏的难度高低全靠地图的地形设计,本作有着超高的自由度,在每小节战斗结束,是可以在建筑物池中随机抽取你想要的建筑物,建筑物可以摆放在核心的周边,通过人为的制造缺口或拉长战线,逐步改造建立对我方有利的地形。
战斗小节休息当中除了选择建筑外,还可以选择下一小关的来犯怪物的特点。
游戏中存在随机事件,为玩法增加了变数与趣味
试玩版的所有要素基本都介绍完毕了。剩下就是融合技能,摆放建筑改造核心周边地形,选择下一关的随机时间和怪物。看着核心同步转动攻击方式,相当惬意和解压。
对正式版的展望
虽然是一个游戏的demo,很难想象游戏的完成度十分的高,玩法简单明了,定位清晰准确。我不敢想象这个游戏的正式版又会增加什么让人期待的机制或者特色?
结语
总的来说,这是一个轻松,欢快框架下的一个肉鸽塔防游戏,本作的设计非常出彩的地方将游戏的难度,上手的高低都交到玩家手中。这无疑是一个非常出彩的设计,加上肉鸽的随机要素,使得游戏的可玩性非常的耐玩,很难想象一个demo就让我回归到快乐的本质。
下方放一个游戏商店链接,感兴趣可以亲自游玩体验体验!
https://store.steampowered.com/app/3145320/_/