《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)


3樓貓 發佈時間:2022-07-28 10:51:55 作者:發黴餅乾 Language

        Hello大家早上好!本期給大家帶來新一期的新遊鑑賞《紀念碑谷》相信大家都對這款“”遊戲“都有一定程度上的瞭解.。接下來簡單介紹一下這款來自於ustwo games工作室獨立開發併發行,(雖然於2014年就已經上架移動端平臺,但在近期登錄steam也隸屬於“新”遊這一欄目)簡單點說這款遊戲:主要利用簡單的視覺轉換用於闖關解謎的遊戲玩法。當然在解密的遊戲過程中,玩家需要動用強大的“多維度”的虛擬構思,通過遐想出不一樣”路線”來達到通關解謎的主要目的。遊戲劇情也會隨著關卡的層層遞進慢慢顯露出來~~其中這款遊戲有什麼過“人”之處呢?請跟隨我的腳步,聽我細細道來~~#steam遊戲

#遊戲推薦#

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第0張

手捧鮮花、潮汐退去。有一種“林深時見鹿”唯美的感覺

前言

        夢迴中學,16-17歲的“小”人生。我小時候“”情愈發濃烈(俗稱“上癮”)剛開始接觸的都是一些有趣且好玩的獨立遊戲(現在依舊如此,至始至終)當上了“一定”年紀擁有這麼一部手機之後呢~~第一時間就是下載自己喜歡的遊戲,恨不得把遊戲全部裝滿。那年暑假一些精品遊戲我便全部玩個遍“如星季風子林中路我的綠洲故事裡的秘密我們相距十萬光年喜歡和你在一起……”現在的我還依稀記得小時候玩過一款名為“紀念碑谷”這款遊戲(受一位女生瘋狂安利,讓我“硬生生”吃下,想想還是非常懷念的)罕見的遊戲玩法讓這款遊戲格外容易辨識,甚至在接觸其他同“特性”玩法的遊戲都能第一時間想起“那”款遊戲(獨特另類的玩法、熟悉的關卡、熟悉的味道)這也恰恰說明這款遊戲在聲譽上獲得多大的成功~~

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第1張

夥伴關係愈加強烈,兩“人”協同闖關愈發頻繁

問題:這款遊戲不是“手遊”嗎?為什麼還要搬上PC端?冷飯熱炒?

         含糊的講:“是”但又“不是”(廢話文學)!這款遊戲雖說早於2014年就已經上架移動端平臺,但在前期少量內容的基礎上是採取免費遊玩的。隨著多年的發展革新,對遊戲內容上做出補充也相當於完善了一整部劇情內容,且在後續補充的遊戲內容也通過移動端進行費用的收取、繳納(谷歌、ios),所以在遊戲內容方面收費是平等的。基於內容的質量,我願稱之為“精品遊戲”也當之無愧~~上架steam平臺可謂是“百利而無一弊”,他們把目光投向的龐大的“steam遊戲群體”,想再一次發散產品的影響力,讓多人嘗試並遊玩這款遊戲。(俗稱:再賣一波情懷)但真正我們玩家願為其買單的原因,還得看開發商在質量上、內容上的傾瀉的“心血”到底有多少~~所以,綜上所述:這款遊戲上架steam有冷飯熱炒的嫌疑,有但不多……

接下來,讓我們進入正文

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第2張

劇情端倪開始出現:初見“傾訴者”

劇情故事的“輕”渲染

        其中游戲內嵌簡單明瞭的劇情碎片(通過角色對話亦或者畫面上呈現出來的一些關鍵性的“信息”)一些細緻微小的信息都可供玩家慢慢解讀其中關聯的奧秘~~又或者拋開劇情投身於堪比“奧數”的思維難題。在我看來,“劇情”的點睛之筆也必不可少,關卡的環環相扣就需要故事劇情的輔佐,主要把”劇情代入感”映射到遊戲體驗上。在遊玩過程中,並不會因為長時間的遊玩導致精力流失,後勁疲軟的明顯症狀。休閒的遊戲標籤更能明晰遊戲開發的主要方向,這也是這款遊戲的獨具魅力的地方。

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第3張

跨越空間維度、創造無限可能

美輪美奐的視覺體驗

         主要通過轉換不同的視角拼接出可行走的道路、轉換思維構思出“藍圖”。玩家將在“二維空間”“多維空間”內反覆橫跳,簡單的物理拼接讓這款遊戲成為“思維”的碰撞機器。遊戲畫面採用簡單、常見圖形的拼接擴展、折現出視覺上不一樣的“美”。(密閉的圓環、巧妙地盒子……及任何不確定因素引起的形變)這一切未知都能讓你在接下來的體驗過程中驚喜滿滿。出眾的色彩搭配讓這款遊戲畫面變得高級起來~~濃豔大膽的配色更能直觀傳遞“情緒”(“粉色”溫馨的花園、“天青色”高聳入雲的隱寺……“灰色”晦澀壓抑的陵墓)這微妙微翹的畫面呈現著實讓我眼前一亮.

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第4張

初遇“死循環”,卡關留念

永無止境、永不停歇

        巧妙高明的關卡設計,當玩家卡關之時,就會發現一個很嚴重問題就是“循環往返、思維盡頭”!就猶如進入一個“迷宮”一般,會重複出現在某一個熟悉的位置,故技重施地讓你回到“起點”。玩家地路徑全都有跡可循,永遠不會出現面臨“絕境”的地步,這就恰恰說明玩家有無限試錯的機會。當然,這需要你付諸時間、精力(可能只是1分鐘、3分鐘、5分鐘,也可能一時半晌)後者形容思維固化的樓主~~在其他玩家談到2小時內通關時我表示蠻驚訝的,當我半響才通關故事章節慢慢進入主題,別人都已經打完退款那回事~~

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第5張

看似簡單的八音盒,實則內部暗藏玄機

悠揚動聽的美聲美樂

        在搭配遊戲玩法的同時,配音配樂在這方面彰顯的作用尤為明顯。甚至小細節做得可圈可點(轉動的石盤、八音盒、行走時產生的嘈雜感、石塊推移產生摩擦的聲音……)或者是不同場景的無縫切換(風聲入耳的寂靜、漫長悠揚的水宮、空靈幽暗的洞穴……)這一切都表現在配音配樂當中。在遊玩過程中,玩家會隨著音樂受到潛移默化的影響,即“情緒的代入”。在故事背景加持下,讓玩家在遊戲過程中樂此不疲,又享受著闖關解謎的高度“燒腦”帶來的快感,中和“視、聽”的兩大感官所帶來的體驗。讓這款遊戲在初登steam就斬獲97%的好評率,這也是合乎情理。

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第6張

頂峰

結語

      首先,針對內容上講,對於我來說是非常滿意的,至少在內容質量上得到了保證。整體遊玩過程並沒有發現任何的不適。在沉浸感上也較為出色,無論是玩法、畫面、音樂都有耳目一新的感覺。(後續內容會比故事劇情更具有挑戰)請發揮你強大的構思一起來挑戰吧~~

       其次,針對價格上講,30元的定價有始有終,在原先ios上早就採用既定的收費標準,在登錄steam時並不會改變定價,但對後續折扣等消息就不得而知了。評論區一句話讓我蚌埠住“30塊能買到藝術品、偷笑吧你、以後子孫後代都能玩得上~~

       最後,要談其不推薦的話還真想不出來~~(歡迎評論區就座) 

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第7張

《紀念碑谷》於7月12日上架steam!那不得重溫經典、嘗試一波?(新遊鑑賞)-第8張

上期回顧《初音未來》“二次元虛擬歌姬”:讓清楚、可愛的電音響徹全球~~(音樂集)

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