《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)


3楼猫 发布时间:2022-07-28 10:51:55 作者:发霉饼干 Language

        Hello大家早上好!本期给大家带来新一期的新游鉴赏《纪念碑谷》相信大家都对这款“”游戏“都有一定程度上的了解.。接下来简单介绍一下这款来自于ustwo games工作室独立开发并发行,(虽然于2014年就已经上架移动端平台,但在近期登录steam也隶属于“新”游这一栏目)简单点说这款游戏:主要利用简单的视觉转换用于闯关解谜的游戏玩法。当然在解密的游戏过程中,玩家需要动用强大的“多维度”的虚拟构思,通过遐想出不一样”路线”来达到通关解谜的主要目的。游戏剧情也会随着关卡的层层递进慢慢显露出来~~其中这款游戏有什么过“人”之处呢?请跟随我的脚步,听我细细道来~~#steam游戏

#游戏推荐#

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第0张

手捧鲜花、潮汐退去。有一种“林深时见鹿”唯美的感觉

前言

        梦回中学,16-17岁的“小”人生。我小时候“”情愈发浓烈(俗称“上瘾”)刚开始接触的都是一些有趣且好玩的独立游戏(现在依旧如此,至始至终)当上了“一定”年纪拥有这么一部手机之后呢~~第一时间就是下载自己喜欢的游戏,恨不得把游戏全部装满。那年暑假一些精品游戏我便全部玩个遍“如星季风子林中路我的绿洲故事里的秘密我们相距十万光年喜欢和你在一起……”现在的我还依稀记得小时候玩过一款名为“纪念碑谷”这款游戏(受一位女生疯狂安利,让我“硬生生”吃下,想想还是非常怀念的)罕见的游戏玩法让这款游戏格外容易辨识,甚至在接触其他同“特性”玩法的游戏都能第一时间想起“那”款游戏(独特另类的玩法、熟悉的关卡、熟悉的味道)这也恰恰说明这款游戏在声誉上获得多大的成功~~

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第1张

伙伴关系愈加强烈,两“人”协同闯关愈发频繁

问题:这款游戏不是“手游”吗?为什么还要搬上PC端?冷饭热炒?

         含糊的讲:“是”但又“不是”(废话文学)!这款游戏虽说早于2014年就已经上架移动端平台,但在前期少量内容的基础上是采取免费游玩的。随着多年的发展革新,对游戏内容上做出补充也相当于完善了一整部剧情内容,且在后续补充的游戏内容也通过移动端进行费用的收取、缴纳(谷歌、ios),所以在游戏内容方面收费是平等的。基于内容的质量,我愿称之为“精品游戏”也当之无愧~~上架steam平台可谓是“百利而无一弊”,他们把目光投向的庞大的“steam游戏群体”,想再一次发散产品的影响力,让多人尝试并游玩这款游戏。(俗称:再卖一波情怀)但真正我们玩家愿为其买单的原因,还得看开发商在质量上、内容上的倾泻的“心血”到底有多少~~所以,综上所述:这款游戏上架steam有冷饭热炒的嫌疑,有但不多……

接下来,让我们进入正文

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第2张

剧情端倪开始出现:初见“倾诉者”

剧情故事的“轻”渲染

        其中游戏内嵌简单明了的剧情碎片(通过角色对话亦或者画面上呈现出来的一些关键性的“信息”)一些细致微小的信息都可供玩家慢慢解读其中关联的奥秘~~又或者抛开剧情投身于堪比“奥数”的思维难题。在我看来,“剧情”的点睛之笔也必不可少,关卡的环环相扣就需要故事剧情的辅佐,主要把”剧情代入感”映射到游戏体验上。在游玩过程中,并不会因为长时间的游玩导致精力流失,后劲疲软的明显症状。休闲的游戏标签更能明晰游戏开发的主要方向,这也是这款游戏的独具魅力的地方。

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第3张

跨越空间维度、创造无限可能

美轮美奂的视觉体验

         主要通过转换不同的视角拼接出可行走的道路、转换思维构思出“蓝图”。玩家将在“二维空间”“多维空间”内反复横跳,简单的物理拼接让这款游戏成为“思维”的碰撞机器。游戏画面采用简单、常见图形的拼接扩展、折现出视觉上不一样的“美”。(密闭的圆环、巧妙地盒子……及任何不确定因素引起的形变)这一切未知都能让你在接下来的体验过程中惊喜满满。出众的色彩搭配让这款游戏画面变得高级起来~~浓艳大胆的配色更能直观传递“情绪”(“粉色”温馨的花园、“天青色”高耸入云的隐寺……“灰色”晦涩压抑的陵墓)这微妙微翘的画面呈现着实让我眼前一亮.

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第4张

初遇“死循环”,卡关留念

永无止境、永不停歇

        巧妙高明的关卡设计,当玩家卡关之时,就会发现一个很严重问题就是“循环往返、思维尽头”!就犹如进入一个“迷宫”一般,会重复出现在某一个熟悉的位置,故技重施地让你回到“起点”。玩家地路径全都有迹可循,永远不会出现面临“绝境”的地步,这就恰恰说明玩家有无限试错的机会。当然,这需要你付诸时间、精力(可能只是1分钟、3分钟、5分钟,也可能一时半晌)后者形容思维固化的楼主~~在其他玩家谈到2小时内通关时我表示蛮惊讶的,当我半响才通关故事章节慢慢进入主题,别人都已经打完退款那回事~~

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第5张

看似简单的八音盒,实则内部暗藏玄机

悠扬动听的美声美乐

        在搭配游戏玩法的同时,配音配乐在这方面彰显的作用尤为明显。甚至小细节做得可圈可点(转动的石盘、八音盒、行走时产生的嘈杂感、石块推移产生摩擦的声音……)或者是不同场景的无缝切换(风声入耳的寂静、漫长悠扬的水宫、空灵幽暗的洞穴……)这一切都表现在配音配乐当中。在游玩过程中,玩家会随着音乐受到潜移默化的影响,即“情绪的代入”。在故事背景加持下,让玩家在游戏过程中乐此不疲,又享受着闯关解谜的高度“烧脑”带来的快感,中和“视、听”的两大感官所带来的体验。让这款游戏在初登steam就斩获97%的好评率,这也是合乎情理。

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第6张

顶峰

结语

      首先,针对内容上讲,对于我来说是非常满意的,至少在内容质量上得到了保证。整体游玩过程并没有发现任何的不适。在沉浸感上也较为出色,无论是玩法、画面、音乐都有耳目一新的感觉。(后续内容会比故事剧情更具有挑战)请发挥你强大的构思一起来挑战吧~~

       其次,针对价格上讲,30元的定价有始有终,在原先ios上早就采用既定的收费标准,在登录steam时并不会改变定价,但对后续折扣等消息就不得而知了。评论区一句话让我蚌埠住“30块能买到艺术品、偷笑吧你、以后子孙后代都能玩得上~~

       最后,要谈其不推荐的话还真想不出来~~(欢迎评论区就座) 

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第7张

《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得重温经典、尝试一波?(新游鉴赏)-第8张

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