【PC游戏】为什么我玩得下去死亡搁浅?


3楼猫 发布时间:2022-02-18 01:23:48 作者:廿九Mody Language

(前排提示,本文无剧透,欢迎玩过的没玩过的盒友来看)

开始之前,来听一听超美的主题曲吧!

上个月,我大概花了58小时来沉下心,品味好几个朋友极力推荐的《死亡搁浅》。我很难说死亡搁浅给了我一种怎样的感受,但无论是揭晓谜底时的怅然若失,还是结局结束后的意犹未尽,都让我的内心在通关后很长一段时间久久不能平复,万千感想最终化作“神作”二字苍白吐出。

【PC游戏】为什么我玩得下去死亡搁浅?-第0张

死亡搁浅以节奏慢著称,事实也确实如此——繁琐的路线规划、重复的送货任务、漫漫的跋涉旅程都在“劝退”二字上描黑了一些。太多“玩不下去”的言论让我开始思考:让我玩下去这款游戏的是什么?死亡搁浅打动玩家的点是什么?

把主题曲循环了十几遍,相关视频看了好几个,我得出了答案:情感体验。

【PC游戏】为什么我玩得下去死亡搁浅?-第1张


在死亡搁浅的设定中,人们充满猜忌,社会四分五裂,看向未来的方向是一片茫茫白雾,追思过往的回忆却以无法复现。如何维持社会的运转?游戏给出了答案:送货。游玩死亡搁浅的大半时间,玩家都在一趟又一趟的送货中度过。游戏的流程似乎就是“送货、对话、CG”的循环往复,如此看来确实容易让人昏昏沉沉。对死亡搁浅IGN给出了6.8的低分——“繁琐的背包系统,冗长的跑路系统,战斗系统缺乏快感,累赘重复的基地CG,任务系统的重复性。”这样看来,IGN的评价似乎也无可非议。

但我要说,游戏的价值不只是从这些表象的元素体现的。

【PC游戏】为什么我玩得下去死亡搁浅?-第2张

正因送货的重复枯燥,死亡搁浅显然将游玩过程中的氛围渲染到了极致。第一次被游戏世界的风景吸引时的叹为观止、第一次从bt区中逃出生天时的如释重负、第一次收到npc感谢邮件时的会心一笑、第一次看到其他玩家的建筑时的热泪盈眶……小岛秀夫给了玩家太多难忘的瞬间,以至于玩家在游玩过程中的心路历程与情感体验,便是让人得以玩下去的一大因素。这也就是死亡搁浅最大的魅力与价值:情感价值。

【PC游戏】为什么我玩得下去死亡搁浅?-第3张

开篇的大刀

这里就引出了另一个关键:

目的性。虽说游戏的大半流程都是在送货,但每一个任务都是有其目的所在。游戏所构建的世界以及讲述的剧情,都让玩家在送货过程中有一种主角的使命感。我们承担着连接、抵抗死亡搁浅的使命,我们体验着来自各方npc的细腻情感。随着越来越多的结点相连,我们更努力地构建世界的完整。一个个目的相合并,推动着我们克服一路崎岖不平,走过万千层峦叠嶂,肩负身处避难所的人们的希望,一往直前。

【PC游戏】为什么我玩得下去死亡搁浅?-第4张

很多人都说,这款游戏云通关远远无法比拟亲自通关的感觉。不得不说其言出有理。一面是他人的世界,你隔空遥望,以上帝视角观测,一趟下来的送货自然索然无味;一面是你的世界,你切身体会,亲自翻山越岭、排除万难,到达目的地时拨云见日,泪流满面。试问,有多少人能够在新手期费尽千辛万苦挺过bt区到达港口结点城时,能忍住不感慨万千,潸然泪下?死亡搁浅给玩家的情感体验,便是这款被嵌入了“连接”的神作的最大魅力。这种“连接”的符号,更促使我们探寻“希望”、“未来”的意象。

【PC游戏】为什么我玩得下去死亡搁浅?-第5张

最喜欢的一张截图,但是当时因为太激动忘记隐藏菜单了

最后,让我们一起听着歌,喝五瓶农场主人的酒,向自己的未来高歌猛进。


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