前言
這幾天閒來無事,本想把《荒野大鏢客:救贖2》通關,可我越玩越喜歡,一路閒逛看風景、釣魚找金條、打牌抓犯人就用了將近50個小時,看了看主線任務才完成了三分之一左右,於是決定先玩玩其他遊戲換換口味,對於這款遊戲要準備打持久戰。
《決勝時刻5 世界戰爭》是一款由treyarch開發,美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,於2008年11月11日在北美地區上市,當年由於沉迷《榮譽勳章 神兵天降》,所以我沒過這部作品,這次通關也算是彌補了當年的一個小小遺憾。
真實且殘酷的戰爭
雖然COD5是一款2008年的遊戲,但遊戲的畫面表現卻非常出色,尤其是灰暗陰冷的主色調,給遊戲蒙上了一層沉重的面紗。在戰場之上,玩家可以看到屍橫遍野的友軍與敵軍,可以聽到敵人的嚎叫,也彷彿能感受到子彈在身邊劃過的感覺。
遊戲採用經典的雙線敘事,在太平洋戰場,主角是美國海軍陸戰隊一師的列兵米勒,東線戰場的主角是蘇軍第62軍的列兵迪米特里·彼得連科,雖然兩位主角各種戰場到處參戰有些不真實,但從遊戲製作者的角度來看,也在情理之中。
COD5給我的第一感覺是震撼,本作包含許多震撼人心的大場面,比如“艱難登錄”中還為上岸的士兵就被射殺、黑夜中敵人突如其來的閃光彈後,草叢中會衝出來許多不要命的日本鬼子、我們還可以在本作中使用噴火器、火箭彈、榴彈炮等武器,開坦克、戰鬥飛機的關卡也頗具史詩感。
即便我對二戰的知識知之甚少,也能看出遊戲對待歷史的嚴肅,改編不是亂編,戲說不是胡說,在描寫蘇聯方面COD5可以說是比較客觀了,至少會讓玩家感覺到有共情,最後拖著中槍的身體插旗的那一段讓我感慨萬千。
COD5給我的第二感受是殘酷,這裡沒有主角光環,身邊的隊友也時刻面臨著死亡的威脅,在第二關“零星抵抗”中,我們所扮演的美國士兵米勒與隊友艱難的完成任務,正當玩家準備放鬆之時,一位日本鬼子衝到隊友沙利文面前,無情的刺殺了他,那一刻,我心如刀絞,即便我事後快速射殺了鬼子,甚至是在他的屍體上傾瀉子彈也發洩不了憤怒,遊戲不給我們悲傷的時間,下一關接踵而至,殘酷是這個世界的本質。
“復仇”這一關也同樣讓我印象深刻,我們扮演的蘇聯士兵在屍山血海中甦醒,眼前是悠閒的德國鬼子正在處理著同志們的屍體,我們跟隨雷澤諾夫艱難的向前爬行,手握狙擊槍但不能直接射殺敵人,這一關的劇情演出十分震撼。
COD5給我的第三感受是難。在遊戲的難度上來看,我本來信心滿滿的玩了老兵難度,可就是復仇這一關的狙擊手,讓我直接放棄了這個難度,敵人變態一樣的反應速度,讓我知道想要通過此關必須付出相當多的時間,還要具備一定的技巧。即便選擇普通難度,COD5對於不熟悉FPS的玩家仍具備一定的挑戰。
本作中敵人設計的相當難纏,我至少被突然衝出來的萬歲衝鋒者鬼子殺了幾十次。各種陰險狡詐的敵人讓我大呼過癮,我一直認為,此類遊戲,只有把敵人設計的極其變態,才能提現戰爭的殘酷,弱化敵人就是弱化自己。
本作手雷的傷害極高,敵人丟手雷的頻率也不低,在手雷雨中四處亂竄然後被重機槍打中的現象屢見不鮮,每一次推進都要小心翼翼,有時倒下的敵人並沒有死亡,還會對你射擊,即便是一個敵人,也能置玩家於死地,一個不小心就會前功盡棄。
COD5還首次加入了殭屍模式,亡者之夜這張地圖也算是許多人的童年陰影了,本人比較膽小,就不體驗了,還望大家諒解。
結語
到目前為止《決勝時刻:戰爭世界》累計銷量突破1300萬套,可以說COD5帶給我的震撼一點都不輸其他FPS大作,尤其是對於二戰的許多表達都非常出色,再看看去年的《決勝時刻 先鋒》,不免會產生唏噓之請,希望微軟收購動視暴雪後,能重振決勝時刻系列的榮光吧。
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#神來之作新年特別篇#
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