《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界


3楼猫 发布时间:2022-02-18 01:22:39 作者:菜鸟小战童 Language

前言

这几天闲来无事,本想把《荒野大镖客:救赎2》通关,可我越玩越喜欢,一路闲逛看风景、钓鱼找金条、打牌抓犯人就用了将近50个小时,看了看主线任务才完成了三分之一左右,于是决定先玩玩其他游戏换换口味,对于这款游戏要准备打持久战。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第0张

《使命召唤5 世界战争》是一款由treyarch开发,美国动视发行的第一人称射击游戏,于2008年11月11日在北美地区上市,当年由于沉迷《荣誉勋章 神兵天降》,所以我没过这部作品,这次通关也算是弥补了当年的一个小小遗憾。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第1张

真实且残酷的战争

虽然COD5是一款2008年的游戏,但游戏的画面表现却非常出色,尤其是灰暗阴冷的主色调,给游戏蒙上了一层沉重的面纱。在战场之上,玩家可以看到尸横遍野的友军与敌军,可以听到敌人的嚎叫,也仿佛能感受到子弹在身边划过的感觉。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第2张

游戏采用经典的双线叙事,在太平洋战场,主角是美国海军陆战队一师的列兵米勒,东线战场的主角是苏军第62军的列兵迪米特里·彼得连科,虽然两位主角各种战场到处参战有些不真实,但从游戏制作者的角度来看,也在情理之中。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第3张

COD5给我的第一感觉是震撼,本作包含许多震撼人心的大场面,比如“艰难登录”中还为上岸的士兵就被射杀、黑夜中敌人突如其来的闪光弹后,草丛中会冲出来许多不要命的日本鬼子、我们还可以在本作中使用喷火器、火箭弹、榴弹炮等武器,开坦克、战斗飞机的关卡也颇具史诗感。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第4张

即便我对二战的知识知之甚少,也能看出游戏对待历史的严肃,改编不是乱编,戏说不是胡说,在描写苏联方面COD5可以说是比较客观了,至少会让玩家感觉到有共情,最后拖着中枪的身体插旗的那一段让我感慨万千。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第5张

COD5给我的第二感受是残酷,这里没有主角光环,身边的队友也时刻面临着死亡的威胁,在第二关“零星抵抗”中,我们所扮演的美国士兵米勒与队友艰难的完成任务,正当玩家准备放松之时,一位日本鬼子冲到队友沙利文面前,无情的刺杀了他,那一刻,我心如刀绞,即便我事后快速射杀了鬼子,甚至是在他的尸体上倾泻子弹也发泄不了愤怒,游戏不给我们悲伤的时间,下一关接踵而至,残酷是这个世界的本质。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第6张

“复仇”这一关也同样让我印象深刻,我们扮演的苏联士兵在尸山血海中苏醒,眼前是悠闲的德国鬼子正在处理着同志们的尸体,我们跟随雷泽诺夫艰难的向前爬行,手握狙击枪但不能直接射杀敌人,这一关的剧情演出十分震撼。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第7张

COD5给我的第三感受是难。在游戏的难度上来看,我本来信心满满的玩了老兵难度,可就是复仇这一关的狙击手,让我直接放弃了这个难度,敌人变态一样的反应速度,让我知道想要通过此关必须付出相当多的时间,还要具备一定的技巧。即便选择普通难度,COD5对于不熟悉FPS的玩家仍具备一定的挑战。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第8张

本作中敌人设计的相当难缠,我至少被突然冲出来的万岁冲锋者鬼子杀了几十次。各种阴险狡诈的敌人让我大呼过瘾,我一直认为,此类游戏,只有把敌人设计的极其变态,才能提现战争的残酷,弱化敌人就是弱化自己。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第9张

本作手雷的伤害极高,敌人丢手雷的频率也不低,在手雷雨中四处乱窜然后被重机枪打中的现象屡见不鲜,每一次推进都要小心翼翼,有时倒下的敌人并没有死亡,还会对你射击,即便是一个敌人,也能置玩家于死地,一个不小心就会前功尽弃。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第10张

COD5还首次加入了僵尸模式,亡者之夜这张地图也算是许多人的童年阴影了,本人比较胆小,就不体验了,还望大家谅解。

结语

到目前为止《使命召唤:战争世界》累计销量突破1300万套,可以说COD5带给我的震撼一点都不输其他FPS大作,尤其是对于二战的许多表达都非常出色,再看看去年的《使命召唤 先锋》,不免会产生唏嘘之请,希望微软收购动视暴雪后,能重振使命召唤系列的荣光吧。

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界-第11张

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