《人间地狱》评测:追求真实的硬核大战


3楼猫 发布时间:2022-02-18 01:18:54 作者:白羽夜茶会 Language

本文由#白羽夜茶会#组员-给开司一份薯片-撰写

平台:PC(Steam)

感谢小黑盒提供的游戏激活码


前言

《人间地狱》评测:追求真实的硬核大战-第0张

相信绝大多数hxdm都已经玩过了很多一战/二战题材的fps游戏,如cod系列、战地系列、狙击(baodan)精英等都是非常出众的大作。但在我的印象中并没有哪一款游戏如同《人间地狱》一样如此真实(或者说硬核)。相信很多朋友已经体验过了这款游戏,那么鸽了许久的我接下来将作为初体验者讲一讲《人间地狱》的游戏体验。

《人间地狱》评测:追求真实的硬核大战-第1张

永不过时的大众游戏题材

在FPS正值流行的当今时代,二战题材一直在其中占有一席之地且从未过气。《人间地狱》便是采用了二战时期欧洲的几位参战国之间大大小小数次战役来作为游戏主要的背景,你将作为同盟国或轴心国的一方,化身一名无名小卒,在这个残酷的战场凭借手中的几把枪、几发子弹以及最最重要的——勇气,努力活下去,与同袍同心协力成为最终的赢家。题材已不新颖,但多年以来二战题材的作品从未让玩家们失望,每个开发商都能在战场上独创出一套属于自己的规则和玩法。《人间地狱》发行之初并没有很多人注意到这款游戏,但随时间沉淀并有B站的up主不断引流,游戏在线人数不断飙升,《人间地狱》也不例外的成为又一个脍炙人口的佳作。

游戏核心

本作的主要玩法为50vs50,也就是每场战斗可以容纳一百人,玩家可以选择美德苏联三各阵营(后期应该会有新的阵营可供选择)并可操控14种不同的兵种作战。战场上玩家需要团结合作,攻克下对方阵营的据点、大本营,最终获得胜利。

《人间地狱》评测:追求真实的硬核大战-第2张

枪法即是王道是传统fps的默认准则,而《人间地狱》则打破了准则,孤胆英雄在本作中并不真实。团队配合、语音交流在本作中成为不可缺失的一个环节,其掌控着每场战斗中火力、支援、节奏等关键要素,可以说队友间的交流是否流畅、配合是否恰当关乎战斗是否能够胜利。一部分玩家(例如笔者)在玩游戏时会默认选择闭麦,这在《人间地狱》中多半是行不通的(尤其是对于新兵来说)。笔者在刚开始体验游戏时并不熟悉规则,因为兴趣原因选择了指挥官并且没有开语音,游戏中便不断地重复着出生、跑图、莫名其妙死掉的循环,呼叫支援等功能也是没怎么用过,最后还是因为有不少很热心的老玩家打字过来做了指点以后才明白角色分饰的规则。结果不出意料输掉了,同时也遭到几位队友亲切地“问候”。所以联机游戏还是需要交流反馈才能有完整的游戏体验,同时和战友打好交道也极其重要。

《人间地狱》评测:追求真实的硬核大战-第3张

真实、残酷且硬核

为了提现游戏真实性,本作调低了HUD的完整度,游戏中的各种反馈也不是很明显,刚入坑需要一段时间适应这种改变;同时游戏中地图十分宽阔,在刚刚从出生点醒来,到真正参与到战斗,可能需要一段不短的时间去跑图、找人,目前版本更新了运兵车所以时间上很大程度得到了节省(不会出现跑步模拟器的情况)。

对于这两个槽点,其实只要适应之后就会发现这就是开发商所主打的战争时期战场分割的真实现象,这也算是开发商希望玩家通过交流互动来体现战场真实性的一个大胆尝试,所以千万不要和上文中笔者一样犯不和队友沟通的错误。不过当你身边没有队友时,蓝天与手中的枪就是你唯一的朋友。(槽点变优点了)

多位一体最适合用来形容本作,每场战斗中所有的作战单位都紧密联系。坦克需要一军官一驾驶员一炮手才能发挥机动性,而为了防止被击毁则有需要工兵负责修理,坦克与士兵同行成为最佳的战场推进组合;炮兵组位于阵营的大后方,可以对战场提供炮火支援且要提防提防步兵小队偷家;侦察小队需要冒险前往敌方腹地,准确报出敌人以及适合炮火轰炸的坐标。每个单位的操作都离不开别组的支持,这也是游戏硬核的本源所在。

《人间地狱》评测:追求真实的硬核大战-第4张

笔者自制(太烂勿怪)

总结

《人间地狱》在FPS界刮起一股清流,使得团队协作几乎占满了游戏框架。游戏本身的创意和态度值得推荐,但”硬核“十分劝退,新手初入战场的无力感和疑惑是玩家入坑的艰难期。喜欢战略和fps的hxd可以趁打折入手。

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