《人間地獄》評測:追求真實的硬核大戰


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 01:18:54 作者:白羽夜茶會 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-給開司一份薯片-撰寫

平臺:PC(Steam)

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼


前言

《人間地獄》評測:追求真實的硬核大戰-第0張

相信絕大多數hxdm都已經玩過了很多一戰/二戰題材的fps遊戲,如cod系列、戰地系列、狙擊(baodan)精英等都是非常出眾的大作。但在我的印象中並沒有哪一款遊戲如同《人間地獄》一樣如此真實(或者說硬核)。相信很多朋友已經體驗過了這款遊戲,那麼鴿了許久的我接下來將作為初體驗者講一講《人間地獄》的遊戲體驗。

《人間地獄》評測:追求真實的硬核大戰-第1張

永不過時的大眾遊戲題材

在FPS正值流行的當今時代,二戰題材一直在其中佔有一席之地且從未過氣。《人間地獄》便是採用了二戰時期歐洲的幾位參戰國之間大大小小數次戰役來作為遊戲主要的背景,你將作為同盟國或軸心國的一方,化身一名無名小卒,在這個殘酷的戰場憑藉手中的幾把槍、幾發子彈以及最最重要的——勇氣,努力活下去,與同袍同心協力成為最終的贏家。題材已不新穎,但多年以來二戰題材的作品從未讓玩家們失望,每個開發商都能在戰場上獨創出一套屬於自己的規則和玩法。《人間地獄》發行之初並沒有很多人注意到這款遊戲,但隨時間沉澱並有B站的up主不斷引流,遊戲在線人數不斷飆升,《人間地獄》也不例外的成為又一個膾炙人口的佳作。

遊戲核心

本作的主要玩法為50vs50,也就是每場戰鬥可以容納一百人,玩家可以選擇美德蘇聯三各陣營(後期應該會有新的陣營可供選擇)並可操控14種不同的兵種作戰。戰場上玩家需要團結合作,攻克下對方陣營的據點、大本營,最終獲得勝利。

《人間地獄》評測:追求真實的硬核大戰-第2張

槍法即是王道是傳統fps的默認準則,而《人間地獄》則打破了準則,孤膽英雄在本作中並不真實。團隊配合、語音交流在本作中成為不可缺失的一個環節,其掌控著每場戰鬥中火力、支援、節奏等關鍵要素,可以說隊友間的交流是否流暢、配合是否恰當關乎戰鬥是否能夠勝利。一部分玩家(例如筆者)在玩遊戲時會默認選擇閉麥,這在《人間地獄》中多半是行不通的(尤其是對於新兵來說)。筆者在剛開始體驗遊戲時並不熟悉規則,因為興趣原因選擇了指揮官並且沒有開語音,遊戲中便不斷地重複著出生、跑圖、莫名其妙死掉的循環,呼叫支援等功能也是沒怎麼用過,最後還是因為有不少很熱心的老玩家打字過來做了指點以後才明白角色分飾的規則。結果不出意料輸掉了,同時也遭到幾位隊友親切地“問候”。所以聯機遊戲還是需要交流反饋才能有完整的遊戲體驗,同時和戰友打好交道也極其重要。

《人間地獄》評測:追求真實的硬核大戰-第3張

真實、殘酷且硬核

為了提現遊戲真實性,本作調低了HUD的完整度,遊戲中的各種反饋也不是很明顯,剛入坑需要一段時間適應這種改變;同時遊戲中地圖十分寬闊,在剛剛從出生點醒來,到真正參與到戰鬥,可能需要一段不短的時間去跑圖、找人,目前版本更新了運兵車所以時間上很大程度得到了節省(不會出現跑步模擬器的情況)。

對於這兩個槽點,其實只要適應之後就會發現這就是開發商所主打的戰爭時期戰場分割的真實現象,這也算是開發商希望玩家通過交流互動來體現戰場真實性的一個大膽嘗試,所以千萬不要和上文中筆者一樣犯不和隊友溝通的錯誤。不過當你身邊沒有隊友時,藍天與手中的槍就是你唯一的朋友。(槽點變優點了)

多位一體最適合用來形容本作,每場戰鬥中所有的作戰單位都緊密聯繫。坦克需要一軍官一駕駛員一炮手才能發揮機動性,而為了防止被擊毀則有需要工兵負責修理,坦克與士兵同行成為最佳的戰場推進組合;炮兵組位於陣營的大後方,可以對戰場提供炮火支援且要提防提防步兵小隊偷家;偵察小隊需要冒險前往敵方腹地,準確報出敵人以及適合炮火轟炸的座標。每個單位的操作都離不開別組的支持,這也是遊戲硬核的本源所在。

《人間地獄》評測:追求真實的硬核大戰-第4張

筆者自制(太爛勿怪)

總結

《人間地獄》在FPS界颳起一股清流,使得團隊協作幾乎佔滿了遊戲框架。遊戲本身的創意和態度值得推薦,但”硬核“十分勸退,新手初入戰場的無力感和疑惑是玩家入坑的艱難期。喜歡戰略和fps的hxd可以趁打折入手。

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