【PC游戏】字里行间,意趣无穷——《文字游戏:第零章》评测


3楼猫 发布时间:2022-02-18 01:12:42 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-丝绸梦语

【PC游戏】字里行间,意趣无穷——《文字游戏:第零章》评测-第0张

《文字游戏:第零章》是一款由Team9工作室开发的角色扮演类的解密冒险类游戏。该游戏以汉字的组词、删减及拆合作为游戏剧情的推进手段以及游戏本身的特色所在。在该游戏的设定中,万事万物都是由汉字组成,而作为主角兼第四千三百九十六号勇者(“4396”?警觉)的“我”,则肩负了掌握三大神器,前去讨伐魔龙的重任......

前言

不知各位玩家,是否遇到过这样的情况——在商店中寻找自己心仪的游戏时,终于,在不经意间发现一款美术惊艳、音乐优秀、玩法独特的游戏时,商店中却出现了这样的字眼:

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在这种时候,是不是总是会发出这样的哀嚎:“We need Chinese”“Chinese please”

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那么,你是否想过,有一天,会有这样一款游戏,不懂中文就玩不了呢?你又是否想过,会有这么一款游戏,可以仅凭汉字便实现华丽的演出,设置巧妙的谜题?但,上述的这些,却都在一款名为《文字游戏:第零章》的游戏中实现了——若感兴趣的话,不妨让笔者带你了解了解这款游戏的神奇之处如何?

【PC游戏】字里行间,意趣无穷——《文字游戏:第零章》评测-第3张

识字、用字、删字、组字、拆字、合字——汉字与解密的妙趣组合

既然游戏名字都叫《文字游戏:第零章》,那么游戏内容一定是和文字有关的啦——事实也的确如此,在《文字游戏:第零章》短短的三十分钟游戏过程中我可以感觉到开发者很有想法,利用了许许多多汉字的含义与性质。我们不妨先来说说“识字、用字”这两点,在游戏前期,我们操控的主角“我”往往会遇到这样的情况:

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相信没有上手体验过游戏的伙伴一定会感到些许迷茫——什么意思呀?这就给了一句话出来,我的“门”呢?没有“门”我可怎么出去呀?但是实际上——游戏的“门”就在所给的那一句话之中。

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如何?通过汉字的本身含义,“门”在这个游戏里就是真正意义上的门。当然,仅仅凭靠“识字、用字”,开发者的才华显然不能展露无遗,所以在稍后的游戏体验中,游戏又带来了新的机制——“删字”。那么删字又有何用?看看下面这个场景我们便能知道了

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没错,我们只需删掉句子中的“没”字,改变句子的原意,就能让一大批史莱姆消失。再说“组字”,这同样是一个利用了汉字性质的有趣机制——只要我们将一些字眼组合成特定的词,就能触发特定的效果,该说这也是解密的另一种玩法吧。

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正如上图一般,将“破”与“墙”组合成“破墙”,“我”便能将墙打破。当然,游戏内可不仅仅设计了组词解密,理所当然地,组句解密也被设计上了,比如说下面这样的操作便展现了组句解密关卡设计的智慧。

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将“不可能”的“不”字推移到“最认真”的“认真”前,原本兢兢业业,勤恳工作的狱卒转眼间便成为了哼着小歌,嘴里说着“随便啦”跑开摸鱼的摆烂人,只不过改动了两个字眼,句子的意思竟然就截然相反了,不得不说,中华文化还真是博大精深呀。至于“拆字、合字”这两个机制同样是不缺特色的解密设计,由于篇幅有限,笔者在这里便只介绍“合字”这一机制了——

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将“人”与“也”结合在一起,组成了一个“他”字,剧情就有了下一步展开,这操作看似匪夷所思,实则合理得过分,“他”不正是一个“人”字部加上“也”字组成的吗?“合字”,看似简单的说法,却是在这里被开发者巧妙地融入了游戏之中。识字、用字、删字、组字、拆字、合字,不能不承认的是,这几个词眼似乎囊括了中华汉字的所有用法,另一方面,这也是对《文字游戏:第零章》玩法的最简要概括,没错,开发者做的仅仅是将汉字的用法与解密联系在了一起,可正是这意想不到的结合,一下子让游戏玩法显得创意无穷了。

想象力尽染的场景细节设计与演出形式

除了充满新意的游戏机制以外,《文字游戏:第零章》的场景细节设计和演出形式的表现同样让人惊喜。先拿场景细节设计来说,《文字游戏:第零章》淋漓尽致地将字的意义通过形的堆砌与特效的施加表现了出来,就好比“火炬”这个词,制作者便通过施加光亮特效在词组上表现了“火炬”照明的性质;

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又或是像下图中那样,通过堆叠出树木的形状以设计出一棵“树”。

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不过最有意思还不是这些精心设计的细节,而是游戏内精彩绝伦的视觉演出,不妨就拿一段下落的场景来说说

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可以看到,图中的“我”在岩窟中不断下落的同时,还穿过了几句残缺的句子,但制作者巧妙地设计让“我”在穿过这些残缺之句时恰好组成了一句完整的话,从而表现出“我”在下落时的内心想法,在我看来这一设计初见时确有新意几番;下落后睁开眼时的视觉演出一样创新性拉满,

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短暂的光影效果,对应睁开眼前的漆黑一片,而后,岩窟之中出现了一只眼睛的形状,这般推进剧情的手段,实在是新鲜而又深含韵味于其中。当然,要说《文字游戏:第零章》中最让我惊艳的视觉冲击,一定是最后的魔龙登场了——

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搭配了不同颜色的汉字之外,魔龙的形象更显逼真,流畅的动作,如果不仔细看,或许还发现不了这只魔龙是用汉字堆砌出来的。纵览游戏的细节设计与精彩演出,制作人的脑洞与用心可见一斑,没错《文字游戏:第零章》还真就是那个“文字游戏”,绝无一个假字,字里行间,意趣尽显。

暂时的结语

《文字游戏》,这也许是第一款如此巧妙地将汉字与解密玩法融合在一起的游戏,又或许是第一款要让歪果仁直呼“We need English!”的游戏,不过显然,《文字游戏》正是因为汉字所以具有其独特性所在,想翻成英语还真有点难度,毕竟英语可没有什么偏旁部首呀(笑)。《文字游戏》作为国产游戏,又为何能受到国内玩家的热烈追捧?细想一番,也许是因为它不仅仅是挂着“国产”标签的游戏,更重要的是,它让国内玩家明白了,我们的文化同样可以在融入游戏这方面大有可为,不单是表象化的“中国风”,而是更深一层的,融入游戏玩法与设计的创新,倒不如说,这才是国内玩家们想要看到的,属于国产游戏的文化特色。

那么,《文字游戏:第零章》的评测在这里我们便暂时拉下帷幕了,为什么是“暂时”呢?因为,还有一篇《文字游戏》正式版的评测即将出炉。若各位客官感兴趣的话,我们且听下回书说。

【PC游戏】字里行间,意趣无穷——《文字游戏:第零章》评测-第15张

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