《盒裂變》:小盒子的奇妙太空之旅


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 01:10:52 作者:Nolan來啦 Language

本文作者:流水

《盒裂變》:小盒子的奇妙太空之旅-第0張

《盒裂變》:小盒子的奇妙太空之旅-第1張

《盒裂變》是由Dototou Games開發的一款扮演小盒子進行闖關的遊戲,遊戲中的小盒子Q彈軟萌,畫面處處透露著童真可愛,在幻想美術風格的主題下,遊戲也擁有頗為不錯的各式玩法。

《盒裂變》:小盒子的奇妙太空之旅-第2張


挑戰?在單人模式中超越極限

《盒裂變》的單人玩法主要有兩種,一種是以過關為目的的闖關模式,另一種是以排名為目標的競速模式。闖關模式目前有98個關卡(也就是98張地圖),是從海量的玩家自制圖中精心挑選的具有代表性玩法的優秀地圖,這些地圖中所能使用的技能也不盡相同,有的地圖給了玩家跳躍,有的地圖則是能夠漂浮,在闖關模式中往往帶有解謎元素,中後期的地圖往往把通關的旗子隱藏在難以發現的地方,需要玩家在關卡中慢慢探索,側重於巧妙的地圖設計,很容易讓玩家沉浸在這富有創意的豐富地圖中去。競速模式的地圖並不固定,競速排行榜上的地圖會隨著新圖的發佈隨之更新,這也就帶來了近乎無窮的競速地圖,這類地圖考驗的往往是玩家能否找到最短的通關路線以及能否用最快的操作走完全程,遊戲會把每張地圖的前幾名通過者的過關影像記錄在排行榜上,後面的挑戰者可以通過榜上的“影子”去尋找更好的路線或是跑法,有時候地圖比較簡單,通關的路線也基本確定,玩家就需要和其他人比賽誰能失誤更少速度更快,就比如帶有變球技能的關卡中,因為變成球之後的速度會大大提升,同時也更難控制,這時候,誰能夠讓小盒子變球的時間更長、失誤更少,誰就能取得更好的成績,競速玩法相比較於闖關的探索性,側重於玩家對小盒子的操縱性,從而讓玩家在一次又一次的磨練中收穫成長帶來的喜悅。

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友誼?在多人聯機中收穫快樂

如果說單人玩法注重於解開謎題、挑戰極限,那麼這類遊戲在聯機玩法上把注重點更多的放在了坑與被坑的快樂上。遊戲可以和好友之間相互聯機,也可以和陌生人匹配到一起,多人玩法就不僅限於最快到達終點這一目標,遊戲中還設置了例如吃金幣得分等比賽模式,玩家與玩家之間的互動包括相互撞擊(在其他人身邊變大就能把別人撞走)、踩頭、合作射擊等。多人的合作模式往往是整活的最佳題材,在單人遊戲中那些很簡單就能到達終點的地圖,等到了多人模式卻會因為其他人的阻礙變得遙不可及,但相較於單人模式中靠磨鍊技術獲得的成就感,和朋友在一起互相坑害卻能獲得更簡單的快樂——關卡目標是到終點,但我的目標是把你推下去。遊戲的聯機體驗整體上是很流暢的,並沒有卡頓、掉線這些影響體驗的不足之處,不需要使用加速器也可以快樂聯機。

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靈感?在創造模式中天馬行空

無論是單人模式還是多人模式,在感受帶來的快樂的同時,很容易會有這樣一個疑問:為什麼玩的地圖基本都是玩家制作的?為什麼很少見到官方地圖?這其實正是《盒裂變》的另一個出色之處,遊戲開發者並沒有把製作地圖的任務全部攬到自己身上,而是對玩家開放了簡單易上手的地圖製作模塊,在製作模式中,遊戲為玩家提供了多種材料和道具,玩家只要構思好自己想要設計一個什麼樣的地圖,就能幾乎無門檻的將腦海中的創意復刻出來。如果對製作遊戲向的地圖感覺力不從心,也完全可以把這當做是低配版的MC去搭建偏向於觀賞的地圖。再回到遊戲向來說,創造模式的加入毫無疑問的把開發者幾個人的創意變成了數量龐大的全體玩家的創意,在玩法上這種類型的遊戲很容易爆火,但是如果新地圖的出現不能及時填補舊地圖的厭倦,這類遊戲也極容易由盛轉衰,某豆人的橫空出世和突然爆冷就是前車之鑑,而像《盒裂變》這樣將靈感交給玩家去構想的方法顯然保證了新地圖的及時出現,同時開發者通過甄選挑出來的闖關模式又在地圖的質量上得到了保障,為遊戲能夠獲得長久活力打下了非常堅實的基礎。

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嘗試?可能會讓你愛上這部作品

無論是喜歡一個人練技術的獨狼玩家,還是喜歡聯機互坑的社交玩家,都能在《盒裂變》中找到適合自己的玩法,同時數量眾多的地圖也能有效的防止反覆刷圖的枯燥,對於每天忙碌在工作學習當中沒時間玩遊戲或是對於鍾情於魂狼血仁受苦受難的玩家來說,在閒暇的碎片時間中玩這樣一款畫風可愛、節奏輕快的遊戲也不失為一個好選擇。

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#神來之作新年特別篇##盒裂變#


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