《東方冰之勇者記》:笨蛋的旅途


3樓貓 發佈時間:2024-04-16 02:21:06 作者:玩家44942468 Language

《東方冰之勇者記》:笨蛋的旅途-第0張

本作體驗

對於之前沒有入坑東方的理由,我想滿屏幕的彈幕帶來的壓迫感一定是很多人的理由。在本作中滿屏幕彈幕依然沒有缺席,但不要被看上去滿滿當當的彈幕騙了,實際上的躲閃完全可以用微操和閃避來躲過(整個流程甚至跳躍我都沒用幾次),但本作對於我這樣的手殘來說,依然需要多次的背板+練習才能通關,對於我這樣的baka來說,全避全無傷是不用考慮了。但整個過程中我依然有許多次“我自己都不知道我怎麼做到的”的操作,可以說是十分舒爽。許多次背板後終於通關的那一刻帶來的自豪感和爽感不言而喻。

本作的模式類似boss rush,通過選關來挑戰各個人物,可以說是開門見山,沒有一絲拖沓,在兔子列車上玩家可以選擇更換自己攜帶的符卡,徽章和道具,值得好評的是道具中有fumo,畫得可以說是十分傳神。

戰鬥系統

本作的戰鬥系統主要由“符卡”“道具”“徽章”“勇氣等級”“體力”組成,“符卡”起到技能的作用,“道具”和“徽章”提供被動效果,“勇氣等級”用於使用符卡和提升攻擊,“體力”用於閃避和冰雪衝刺。

《東方冰之勇者記》:笨蛋的旅途-第1張

在兔子列車上選擇攜帶的道具

符卡

符卡在本作中通過消耗勇氣等級來放出特殊技能,一次戰鬥最多可以攜帶兩張符卡,符卡擁有cd也確保了笨蛋不會通過復讀符卡來逃課。符卡帶來的輸出和特殊效果都是十分顯著的。

道具

道具在遊戲中起到了提供被動的作用,比如可以讓子彈自動追蹤,可以通過犧牲一級勇氣等級來換取更快的勇氣等級提升速度,諸如此類的被動與勇氣等級的積累和符卡的使用結合起來,使得冰之勇者的戰鬥也有了資源管理的考慮。

體力

體力的主要作用是為閃避和冰雪衝刺而存在,通過體力來限制笨蛋在本作中最重要的躲閃能力。

冰雪衝刺

冰雪衝刺可以說是本作特殊的躲閃手段,在冰雪衝刺期間笨蛋是無敵的,同時通過攜帶徽章也可以讓冰雪衝刺對敵人有攻擊的效果,個人認為可以說是本作中通關笨蛋通關最重要的手段。

勇氣等級

勇氣等級關乎符卡的使用和攻擊力的增強,本作的資源管理就圍繞勇氣等級展開,什麼時候該交勇氣等級使用符卡,什麼時候應該積攢勇氣等級提高自己的普攻,對於普通玩家也許沒有什麼太多的不同,但對於速通玩家來說,想要打出好成績一定需要好好研究一番。

其他

本作的劇情和演出沒什麼好說的,因為是小體量同人遊戲,所以大部分的演出就是以PPT形式和小人呈現,我反倒覺得這樣的表現方式更適合笨蛋(笑)。只是真結局需要打完所有挑戰以及無傷才能解鎖部分特殊劇情這點讓人不能一口氣通關有點不爽(我是笨蛋我菜)。本作的人物立繪可以說十分合我心意,不論是普通還是戰損。也可以算是本作的特色之一吧,

東方冰之勇者記是一部比較適合新人入坑的同人作品,它有著不錯的立繪,可重複遊玩的價值,只需要不到5小時可以通關的體量也使得你可以一個晚上就完成它,會逐步變強幫助的模式的存在也為手殘玩家提供了享受遊戲的機會


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