本作体验
对于之前没有入坑东方的理由,我想满屏幕的弹幕带来的压迫感一定是很多人的理由。在本作中满屏幕弹幕依然没有缺席,但不要被看上去满满当当的弹幕骗了,实际上的躲闪完全可以用微操和闪避来躲过(整个流程甚至跳跃我都没用几次),但本作对于我这样的手残来说,依然需要多次的背板+练习才能通关,对于我这样的baka来说,全避全无伤是不用考虑了。但整个过程中我依然有许多次“我自己都不知道我怎么做到的”的操作,可以说是十分舒爽。许多次背板后终于通关的那一刻带来的自豪感和爽感不言而喻。
本作的模式类似boss rush,通过选关来挑战各个人物,可以说是开门见山,没有一丝拖沓,在兔子列车上玩家可以选择更换自己携带的符卡,徽章和道具,值得好评的是道具中有fumo,画得可以说是十分传神。
战斗系统
本作的战斗系统主要由“符卡”“道具”“徽章”“勇气等级”“体力”组成,“符卡”起到技能的作用,“道具”和“徽章”提供被动效果,“勇气等级”用于使用符卡和提升攻击,“体力”用于闪避和冰雪冲刺。
在兔子列车上选择携带的道具
符卡
符卡在本作中通过消耗勇气等级来放出特殊技能,一次战斗最多可以携带两张符卡,符卡拥有cd也确保了笨蛋不会通过复读符卡来逃课。符卡带来的输出和特殊效果都是十分显著的。
道具
道具在游戏中起到了提供被动的作用,比如可以让子弹自动追踪,可以通过牺牲一级勇气等级来换取更快的勇气等级提升速度,诸如此类的被动与勇气等级的积累和符卡的使用结合起来,使得冰之勇者的战斗也有了资源管理的考虑。
体力
体力的主要作用是为闪避和冰雪冲刺而存在,通过体力来限制笨蛋在本作中最重要的躲闪能力。
冰雪冲刺
冰雪冲刺可以说是本作特殊的躲闪手段,在冰雪冲刺期间笨蛋是无敌的,同时通过携带徽章也可以让冰雪冲刺对敌人有攻击的效果,个人认为可以说是本作中通关笨蛋通关最重要的手段。
勇气等级
勇气等级关乎符卡的使用和攻击力的增强,本作的资源管理就围绕勇气等级展开,什么时候该交勇气等级使用符卡,什么时候应该积攒勇气等级提高自己的普攻,对于普通玩家也许没有什么太多的不同,但对于速通玩家来说,想要打出好成绩一定需要好好研究一番。
其他
本作的剧情和演出没什么好说的,因为是小体量同人游戏,所以大部分的演出就是以PPT形式和小人呈现,我反倒觉得这样的表现方式更适合笨蛋(笑)。只是真结局需要打完所有挑战以及无伤才能解锁部分特殊剧情这点让人不能一口气通关有点不爽(我是笨蛋我菜)。本作的人物立绘可以说十分合我心意,不论是普通还是战损。也可以算是本作的特色之一吧,
东方冰之勇者记是一部比较适合新人入坑的同人作品,它有着不错的立绘,可重复游玩的价值,只需要不到5小时可以通关的体量也使得你可以一个晚上就完成它,会逐步变强帮助的模式的存在也为手残玩家提供了享受游戏的机会