作畫貴在似與不似之間,不似則欺世,似則媚俗。——齊白石
如果將一個遊戲比作一個人來說的話,程序相當於一個遊戲的靈魂,劇情相當於一個遊戲的思想,音樂相當於一個遊戲的表述,那麼美術就是一個遊戲的外表了。雖然說咱們看人不能只看一個人的外表,但是外表都看不下去,很多人就沒有辦法去深入一個遊戲的靈魂了。在如今如激烈的市場環境中,似乎酒再香也怕巷子深,而有些遊戲就成了外表優美的佼佼者。
在飽受玩家好評的《女神異聞錄5皇家版》中,華麗的ui,大膽的對比色彩也是給予人們強烈刺進感官的原因之一,在遊戲中,每個角色都使用了一種主題色來表達主角的性格,用色彩主題來強化玩家對主角團性格的認知,這種方式是最簡單粗暴的,但也是讓玩家記得印象最深刻的。而p5r的主題就是反叛,反叛的主題是激情的,不羈的。
所以遊戲整體主基調用的就是紅與黑。這樣既突出了紅與黑的對比,又是冷與暖的對比。使p5的色彩表達既有了情緒化,有達成了風格化。擁有相同用色彩表達人物性格的還有愛樂之城等,不過主要介紹的是遊戲,就不過多贅述了。
如果遊戲喜歡通過色彩來表達自己,那麼就一定有遊戲選擇放棄色彩,專門通過其他方面來打動玩家。在人體五感方面一直有這樣一種說法,如果你失去了一項能力,那麼你的其它感官就會相比其他人更加敏銳,比如人失去了視覺,那麼他的聽覺與嗅覺就會更加敏銳,如果人失去了聽力,那麼他的眼睛就能察覺到平常人注意不到的細節。所以有些獨立遊戲設計者就會選擇劍走偏鋒。《奧伯拉丁的迴歸》就是一部這種劍走偏鋒的佳作。
《奧伯拉丁的迴歸》是一部及其罕見的採用1bit畫風的遊戲,整個遊戲中看不到一絲一毫的關於色彩的景象,對於第一次接觸這種遊戲的人來說有種說不出的詭異感和壓迫感,但也正因為這種設計帶給了玩家穿梭時空的合理想象。特立獨行的遊戲設計是為了遊戲得到劇情而服務的,而不是為了單純的標新立異。奧伯拉丁號是在海上失蹤很多年的幽靈船,而我們的主角帶有一把穿梭時間的懷錶,通過時光倒流來推理猜測事情的全貌,這1bit畫風加上黑白的世界將時光倒流都渲染的合理了些。
既然說到了特立獨行的遊戲設計是為了遊戲內容而服務的,《這是我的戰爭》也是很好的這一主題的貫徹者。在現代戰爭裡,你只能像牲畜一樣毫無意義地死去。這是遊戲開頭囑咐玩家的第一句話,也是告訴玩家這款遊戲中你在這個世界並不是主角,你可能會在隨地不知道哪裡丟過來的核彈炸死,作為普通人在戰爭中我們只能提心吊膽的活著。
為了突出戰爭中的紛爭雜亂,遊戲美術風格採用了很少見的炭畫風格。其主要表現形式是以炭為材料,通過以毛筆為主,輔以鬆軟纖維物,如棉花等,以塗抹擦揉等手法而成的作品,其中炭又分炭條和炭粉,望城傳統炭畫以畫人像為主,戰爭中的硝煙,廢墟中的陰霾,平民眼神中的絕望,都用炭畫的形式描繪了出來,彷彿在玩家心裡也蒙上了一層陰霾一般,可以說是一款極其優秀的反戰遊戲了。
最近幾年因為有個遊戲的火爆帶動了許多以前的像素rpg老遊戲的hd-2d的高清重製與新的hd-2d的遊戲出現,比如《時空勇士》《三角戰略》《勇者鬥惡龍III HD-2D重製版》等等,而最先帶動這種遊戲美術風格出現的遊戲就是一方50,八方四百的《歧路旅人》
《歧路旅人》是一款非常傳統的rpg遊戲,它用著首創的精美hd2d的像素畫風與極其美妙的85首原創ost堪稱買音樂送的遊戲的征服了玩家。對於音樂來說無論時間過去多久你都能夠感受它的美,一首幾天之前寫作出來的爵士樂與100年前寫出來的爵士樂,僅靠聽來發掘年代感是很難的。而畫面不一樣,每一個遊戲主機世代的畫面的變化都是肉眼可以看得見的。
在最終幻想7re中,當年像素風格的蒂法,愛麗絲如真人一般栩栩如生的展現在我們面前,這個巧笑倩兮站在我們面前的人兒,和當年腦中幻想中他們的樣子差別大嗎?可能會很大吧,也可能不大吧,但是無論大還是不大都將用這精美的畫面與我們將時代隔開了,雖然可能確實了結當年的一個夙願。
而這就是hd2d的魅力,雖然看起裡hd2d和敷衍人的一樣,實際上hd2d是使用3dcg先把完整的高清的地圖人物先做出來,然後再做像素化處理,實際製作過程要比直接高清還要複雜,那麼為什麼se要這麼大費周章做這樣一件事呢?其實為了感受時光的參差。
在許多年前我們遊戲只有像素畫面的時候我們就暢想著未來,而如今我們已經來到了當時所想的那個未來。在這個未來中,我們努力回味著,小心翼翼的保存著這段美好經歷,想讓那段現在的眼光來看,其實並不有趣的遊戲的畫面不要褪色,而這種hd2d的遊戲就是想這樣。讓我們躲進時間的參差之中,偷偷跑進回憶裡。那個對遊戲充滿興趣與好奇的孩子。
此時此刻,便如彼時彼刻。