作画贵在似与不似之间,不似则欺世,似则媚俗。——齐白石
如果将一个游戏比作一个人来说的话,程序相当于一个游戏的灵魂,剧情相当于一个游戏的思想,音乐相当于一个游戏的表述,那么美术就是一个游戏的外表了。虽然说咱们看人不能只看一个人的外表,但是外表都看不下去,很多人就没有办法去深入一个游戏的灵魂了。在如今如激烈的市场环境中,似乎酒再香也怕巷子深,而有些游戏就成了外表优美的佼佼者。
在饱受玩家好评的《女神异闻录5皇家版》中,华丽的ui,大胆的对比色彩也是给予人们强烈刺进感官的原因之一,在游戏中,每个角色都使用了一种主题色来表达主角的性格,用色彩主题来强化玩家对主角团性格的认知,这种方式是最简单粗暴的,但也是让玩家记得印象最深刻的。而p5r的主题就是反叛,反叛的主题是激情的,不羁的。
所以游戏整体主基调用的就是红与黑。这样既突出了红与黑的对比,又是冷与暖的对比。使p5的色彩表达既有了情绪化,有达成了风格化。拥有相同用色彩表达人物性格的还有爱乐之城等,不过主要介绍的是游戏,就不过多赘述了。
如果游戏喜欢通过色彩来表达自己,那么就一定有游戏选择放弃色彩,专门通过其他方面来打动玩家。在人体五感方面一直有这样一种说法,如果你失去了一项能力,那么你的其它感官就会相比其他人更加敏锐,比如人失去了视觉,那么他的听觉与嗅觉就会更加敏锐,如果人失去了听力,那么他的眼睛就能察觉到平常人注意不到的细节。所以有些独立游戏设计者就会选择剑走偏锋。《奥伯拉丁的回归》就是一部这种剑走偏锋的佳作。
《奥伯拉丁的回归》是一部及其罕见的采用1bit画风的游戏,整个游戏中看不到一丝一毫的关于色彩的景象,对于第一次接触这种游戏的人来说有种说不出的诡异感和压迫感,但也正因为这种设计带给了玩家穿梭时空的合理想象。特立独行的游戏设计是为了游戏得到剧情而服务的,而不是为了单纯的标新立异。奥伯拉丁号是在海上失踪很多年的幽灵船,而我们的主角带有一把穿梭时间的怀表,通过时光倒流来推理猜测事情的全貌,这1bit画风加上黑白的世界将时光倒流都渲染的合理了些。
既然说到了特立独行的游戏设计是为了游戏内容而服务的,《这是我的战争》也是很好的这一主题的贯彻者。在现代战争里,你只能像牲畜一样毫无意义地死去。这是游戏开头嘱咐玩家的第一句话,也是告诉玩家这款游戏中你在这个世界并不是主角,你可能会在随地不知道哪里丢过来的核弹炸死,作为普通人在战争中我们只能提心吊胆的活着。
为了突出战争中的纷争杂乱,游戏美术风格采用了很少见的炭画风格。其主要表现形式是以炭为材料,通过以毛笔为主,辅以松软纤维物,如棉花等,以涂抹擦揉等手法而成的作品,其中炭又分炭条和炭粉,望城传统炭画以画人像为主,战争中的硝烟,废墟中的阴霾,平民眼神中的绝望,都用炭画的形式描绘了出来,仿佛在玩家心里也蒙上了一层阴霾一般,可以说是一款极其优秀的反战游戏了。
最近几年因为有个游戏的火爆带动了许多以前的像素rpg老游戏的hd-2d的高清重制与新的hd-2d的游戏出现,比如《时空勇士》《三角战略》《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》等等,而最先带动这种游戏美术风格出现的游戏就是一方50,八方四百的《歧路旅人》
《歧路旅人》是一款非常传统的rpg游戏,它用着首创的精美hd2d的像素画风与极其美妙的85首原创ost堪称买音乐送的游戏的征服了玩家。对于音乐来说无论时间过去多久你都能够感受它的美,一首几天之前写作出来的爵士乐与100年前写出来的爵士乐,仅靠听来发掘年代感是很难的。而画面不一样,每一个游戏主机世代的画面的变化都是肉眼可以看得见的。
在最终幻想7re中,当年像素风格的蒂法,爱丽丝如真人一般栩栩如生的展现在我们面前,这个巧笑倩兮站在我们面前的人儿,和当年脑中幻想中他们的样子差别大吗?可能会很大吧,也可能不大吧,但是无论大还是不大都将用这精美的画面与我们将时代隔开了,虽然可能确实了结当年的一个夙愿。
而这就是hd2d的魅力,虽然看起里hd2d和敷衍人的一样,实际上hd2d是使用3dcg先把完整的高清的地图人物先做出来,然后再做像素化处理,实际制作过程要比直接高清还要复杂,那么为什么se要这么大费周章做这样一件事呢?其实为了感受时光的参差。
在许多年前我们游戏只有像素画面的时候我们就畅想着未来,而如今我们已经来到了当时所想的那个未来。在这个未来中,我们努力回味着,小心翼翼的保存着这段美好经历,想让那段现在的眼光来看,其实并不有趣的游戏的画面不要褪色,而这种hd2d的游戏就是想这样。让我们躲进时间的参差之中,偷偷跑进回忆里。那个对游戏充满兴趣与好奇的孩子。
此时此刻,便如彼时彼刻。