近日隨著《bodycam》這款硬核FPS遊戲的火爆,火子哥我也不禁回憶起了那個曾經激情對射的年代,想當年火子哥我的電腦遊戲啟蒙便是CS1.5,那個時候只有一臺破舊的筆記本電腦,但是卻依舊無法抵擋我當時在那裡打bot的熱情,那麼今天,火子哥就給大家講講我的射擊遊戲回憶錄。
《求生之路2》
《求生之路2》我相信是每一名線性關卡射擊遊戲玩家都有過接觸的遊戲,前幾天火子哥我還拉著小夥伴又玩了一次,它的畫面表現得益於起源引擎的加持在當年算得上優秀,其優秀的物理效果也值得吹噓,甚至很多當今的遊戲都無法和起源引擎的物理效果掰手腕。
武器不算多,但是五臟俱全,從手槍到榴彈炮,甚至還有固定機槍,可以說每個品類都有一兩把武器存在。當然,要說《求生之路2》相比《求生之路》的優化,那便是加入了近戰武器,在一個打喪屍的遊戲中,可以沒有榴彈炮大機槍,但是必須有近戰武器和霰彈槍。在面對喪屍圍攻的時候,近戰武器的用處可以說是非常大了,大範圍的雙手近戰武器可以直接在自己面前開出一個小範圍,不至於被喪屍堵住走不動路,在被BOOMER噴了一身之後,也可以採用手持近戰武器蹲牆角的辦法來處理屍群(但是要當心其他特殊感染者)。
其實求生之路2現在還有不少人在玩,主要得益於它強大的創意工坊,提供了超多的人物和槍械mod,動作表情等等mod(沒錯,有瑟瑟的內容),以及第三方地圖和遊玩模式,也因為二次元mod量超多而被戲稱為“求婚之路”“二次元之路”等等。遊戲經常打折,可以趁著打折6米購入,推薦喜歡玩mod和喪屍題材的玩家購買遊玩。
《CSOL》
如果聊起這種回憶級別的遊戲,那麼我相信csol也是有一席之地的,旗下的生化模式可以說是經典中的經典。早期版本的那種昏暗恐怖的場景氛圍,殭屍的嘶吼以及人類只能抱團取暖的模式風格可以說是無數玩家的童年陰影了。
記得當時有一把毀滅者都會有無數的人蹲在身邊求掩護。當然,也有不少身法大佬憑藉著輕便的武器和熟練的身法出去溜殭屍。不過,往往都是那句經典名言“出去一群不怕死的,回來一群打不死的”。不過現在想想,那個時候的緊張感是真的刺激,每次倒計時結束後劫後餘生的慶幸也是讓人不由的感嘆啊。
大概是從黑龍炮的實裝後,之前那句“出去一群不怕死的,回來一群打不死的”變成了“出去一群不怕死的,賣了我們這群怕死的,然後殺了一群打不死的”。那個時候的斧子龍炮bug可以說是刷新csol生化模式的玩法,從那個時候開始生化模式進入了新的階段——人類玩家可以使用強力武器輕鬆擊殺之前打不死的殭屍。後來出的血滴子,生命收割者,海皇,其實都還好,不太會玩的話也是還會淪為那群“打不死的”。但是再到後來雙劍和深淵雙槍的出現,才正式開啟了丟掉腦子打殭屍的時代,以前的神器需要有點技術力的加持,而現在除非殭屍玩家非常厲害,否則毫無還手之力。普通玩家淪為了氪金大佬的體驗,那群打不死的,淪為了被秒殺的對象。
《槍神紀》
特工們,是否還記得熬夜玩《槍神紀》的時候,是否還記得那些和你一起玩《槍神紀》的夥伴們嗎?唉~對於火子哥我來說,這款遊戲真的是意難平啊,其實這款TPS遊戲在當今看來真的沒什麼出眾的地方,建模畫面不好看,玩起來還氪,被戲稱為“壕紀”,而且那麼多年沒出過新模式,說爛透了完全不為過,但是在火子哥我還接觸不到《軍團要塞2》的年紀,這款9職業的TPS遊戲真的帶給了我不少新鮮感,在那個其他人對著靈狐者YY的時候,三個女職業的模型真的符合了我對異性的很多幻想。
大概是第一個性轉職業,女雙槍的實裝後,火子哥就漸漸的退坑了,這個性轉職業不止售價很離譜(當時賣小500米),而且還給雙槍這個職業來了一波大削弱,上限大大降低,與之配合的是類似於CSOL大災變和逆戰殭屍獵場的生化浩劫模式的上線,直接讓之前的9職業在浩劫成了陪襯。
而那群和火子哥一起玩的小夥伴,從那以後也沒了聯繫,其實火子哥我並不懷念《槍神紀》這款遊戲,而是懷念一起沒日沒夜玩遊戲的小夥伴們。
《PAYDAY2》
有這麼一款遊戲,官方直言他們製作的靈感就是來自求生之路,你以為是又是一款喪屍遊戲嗎?並不是哦,是一款以犯罪為主題的射擊遊戲,每一個劫案都是一個小箱庭,玩家要扮演劫匪,想盡辦法掠奪一切財物,我想有的小夥伴已經可以叫出它的大名了,那就是《收穫日2》。
這款遊戲就一個字,帥!西裝暴徒憑藉高智商和超模的武力進行犯罪活動,掠奪財物,想必是很多玩家都喜歡在虛擬世界乾的事,是想一下,把屋頂炸穿用直升機吊著巨大的保險箱逃離現場是不是很帥!
《收穫日2》的劫案設計可以說非常巧妙(大象合約除外),在世界第一銀行燒穿金庫天花板,用賭場大廳一般大的水鑽鑽開金庫,在滿是傭兵的黑水倉庫掠奪核彈頭之後用火車逃離,想想就覺得帥呆了。
劫案分為潛行和強襲,有的關卡固定潛入,有的固定強襲,而有的則是二者皆可,潛行關卡需要躲開攝像頭,警報器,以及安保人員,而如果遇到實在避無可避,擊殺了安保人員的情況,還需要回答他的對講機以忽悠指揮部,但是對講機只能回答4次,第五次會被直接識破進入強襲階段。強襲則是類似求生之路了,普通警察會發起進攻,而特殊的兵種就類似特殊感染者,會有一些特別的技能,比如電機警察可以控制住玩家,而幻影特攻則是直接讓玩家倒地不起等等。
音樂是這款遊戲封神之筆,很多人調侃payday2是一款音遊,bgm十分帶感,潛行階段低迴婉轉,但是當被發現進入強襲階段的瞬間bgm直接轉換到激情四射,電音的感覺也是刺激著每一個細胞,推薦自己嘗試一下,哪怕不玩遊戲也要聽聽他的bgm
遊戲還有技能系統,需要根據不同的劫案也要換不同的build,但是不好的地方就是每一套強的build都差不多,每個劫案的不同build也只是切換那幾個剛需技能而已,而可選的強力武器更是寥寥無幾,因此並不能打出太多的花樣。火子哥最最最想吐槽的就是payday幫那個破鑽機,鑽幾下就壞了需要重啟,都搶了那麼多錢了,還差點錢買一個好鑽機嗎?遊戲dlc奇多,推薦直接購入遺產版,在買幾個自己喜歡的dlc來補充,遺產版打折的話三十多米拿下,dlc三米到十六米就可以喜加一,推薦喜歡搶劫題材的玩家購入。
《決勝時刻》
近些年的《決勝時刻》雖然口碑褒貶不一,但是對於一個熱愛射擊遊戲的我來說還是多少有過一些嘗試的,確實做得不咋地,年年都差不多,包括前幾天《決勝時刻21黑色行動6》發佈了預告我也有些不敢在期待了,但是當我看到是T組的時候,也願意多看兩眼了,因為我相信不少玩家和我一樣,都在期待的T組的回合制殭屍模式。
按照目前的情況來說,不要對cod抱有太多的期待,小小的期待一下就好,還是多多觀望,萬一真的是依託,咱不也沒買嗎不是?但是啊,上一代的回合制殭屍也就是cod17的殭屍模式火子哥我是真的玩爽了,可以明顯的感受到cod17的回合制殭屍變得簡單了。尤其是爆發模式,奇蹟武器+單噴的組合基本上可以殺穿整個劇情線,比起原本的線性回合制,爆發也簡單了不少,但是依然不失爽快刺激的感覺,一點一點探索彩蛋解開劇情的成就感真的爆棚。
其實按照玩法來說,cod的殭屍模式一直是那一個核心,從cod5出現殭屍模式開始,便有了解密開彩蛋看劇情的玩法,而且也基本固定了飲料+超猛改造機(每一部的稱呼似乎都不一樣)+奇蹟武器+隨機箱子的玩法,但是隨著技術力的進步,也伴隨著越出越多,cod的回合制殭屍模式演出也越來越好,不誇張的說啊,就是T組cod的金字招牌之一了。
缺點就是價格昂貴,新手上手不太好弄明白自己要做什麼,不知道解密開彩蛋的話也就是單純的守波而已。另外就是劇情線極其複雜,甚至比《生化危機》系列還要亂,牽扯到平行宇宙,跨越的年代也比較久遠,火子哥我到現在還沒搞清楚黑暗以太到底是怎麼個設定。
《卡拉彼丘》
如果一款射擊遊戲,有著美麗可愛的老婆,而且這老婆還真是紙片人——剛才還是一個活生生的人,面對突如其來的槍林彈雨直接降維打擊變成紙片,那是什麼感覺?沒錯,火子哥要說的就是這款在生死邊緣做“仰臥坐不起來”的《卡拉彼丘》
《卡拉彼丘》好玩嗎?其實還行,市面上少有的二次元射擊遊戲,槍戰的手感和玩法以及反饋是過關的水平,而且弦化(變成紙片)的應用也是合理的,可以飄飛,貼牆跑,以及原地弦化躲避槍線(雖然打得準的依然能打中),每個角色是固定武器和技能。模式也是標準的爆破,團隊,推車,還有個搶礦的玩法,也屬於有自己的特色,雖然地圖不多,但是卻有研究點位的慾望,比如令的光幕,香奈美和拉薇的探測都是可研究的對象。
建模非常好看,而且皮膚設計水平也是在線的,美工可以說是上大分了,但是其成也美工,敗也美工。一方面是因為只有商城的新皮膚更新比較勤快,新模式和地圖的更新缺席了很長時間,讓一部分玩膩了的玩家退坑走人了。另一方面則是好看的建模吸引了一些不玩競技射擊的純二遊玩家(俗稱萌萌人)來玩,結果很多都被競技大佬打退遊了。火子哥我就見過不少,看香奈美好看就選了香奈美玩,結果瞄不準,開個鏡瞄了半天被對面心夏一槍爆頭帶走,面對槍線不知道弦化躲掩體,其實還挺可愛的,火子哥我反正是不忍心欺負萌萌人啦。
這遊戲最大的缺點就是他那匹配機制,最開始是你這一把表現很好,那麼下一把大概率是你一個人帶著四個萌萌人迎戰對面四五個大佬,被打爆後,給一把人機讓你恢復自信心,然後從此循環往復。後來這一點有所改觀,似乎是改了匹配機制,平衡確實是平衡了,但是火子哥依然還是打出過一連十三局平局,排位也打出過二十連敗的戰績。
很多時候,火子哥我並不是特別懷念某一款遊戲,自己再去回味的時候也感覺似乎少了當年的味道。其實火子哥我懷念的是當年那群一起玩遊戲的小夥伴們,他們有的沒了聯繫,頭像已經變成灰色不知道多久了,有的已經為人父母,沒時間再打遊戲了,有的忙於事業,甚至連回消息都成了一件難事,就像那句名臺詞,玩什麼去哪玩不重要,重要的是和朋友們一起。喜歡的話不妨點個關注,如果有其他想法也歡迎在評論區討論,唉,不多說了,自己一個人EMO去了。