近日随着《bodycam》这款硬核FPS游戏的火爆,火子哥我也不禁回忆起了那个曾经激情对射的年代,想当年火子哥我的电脑游戏启蒙便是CS1.5,那个时候只有一台破旧的笔记本电脑,但是却依旧无法抵挡我当时在那里打bot的热情,那么今天,火子哥就给大家讲讲我的射击游戏回忆录。
《求生之路2》
《求生之路2》我相信是每一名线性关卡射击游戏玩家都有过接触的游戏,前几天火子哥我还拉着小伙伴又玩了一次,它的画面表现得益于起源引擎的加持在当年算得上优秀,其优秀的物理效果也值得吹嘘,甚至很多当今的游戏都无法和起源引擎的物理效果掰手腕。
武器不算多,但是五脏俱全,从手枪到榴弹炮,甚至还有固定机枪,可以说每个品类都有一两把武器存在。当然,要说《求生之路2》相比《求生之路》的优化,那便是加入了近战武器,在一个打丧尸的游戏中,可以没有榴弹炮大机枪,但是必须有近战武器和霰弹枪。在面对丧尸围攻的时候,近战武器的用处可以说是非常大了,大范围的双手近战武器可以直接在自己面前开出一个小范围,不至于被丧尸堵住走不动路,在被BOOMER喷了一身之后,也可以采用手持近战武器蹲墙角的办法来处理尸群(但是要当心其他特殊感染者)。
其实求生之路2现在还有不少人在玩,主要得益于它强大的创意工坊,提供了超多的人物和枪械mod,动作表情等等mod(没错,有瑟瑟的内容),以及第三方地图和游玩模式,也因为二次元mod量超多而被戏称为“求婚之路”“二次元之路”等等。游戏经常打折,可以趁着打折6米购入,推荐喜欢玩mod和丧尸题材的玩家购买游玩。
《CSOL》
如果聊起这种回忆级别的游戏,那么我相信csol也是有一席之地的,旗下的生化模式可以说是经典中的经典。早期版本的那种昏暗恐怖的场景氛围,僵尸的嘶吼以及人类只能抱团取暖的模式风格可以说是无数玩家的童年阴影了。
记得当时有一把毁灭者都会有无数的人蹲在身边求掩护。当然,也有不少身法大佬凭借着轻便的武器和熟练的身法出去溜僵尸。不过,往往都是那句经典名言“出去一群不怕死的,回来一群打不死的”。不过现在想想,那个时候的紧张感是真的刺激,每次倒计时结束后劫后余生的庆幸也是让人不由的感叹啊。
大概是从黑龙炮的实装后,之前那句“出去一群不怕死的,回来一群打不死的”变成了“出去一群不怕死的,卖了我们这群怕死的,然后杀了一群打不死的”。那个时候的斧子龙炮bug可以说是刷新csol生化模式的玩法,从那个时候开始生化模式进入了新的阶段——人类玩家可以使用强力武器轻松击杀之前打不死的僵尸。后来出的血滴子,生命收割者,海皇,其实都还好,不太会玩的话也是还会沦为那群“打不死的”。但是再到后来双剑和深渊双枪的出现,才正式开启了丢掉脑子打僵尸的时代,以前的神器需要有点技术力的加持,而现在除非僵尸玩家非常厉害,否则毫无还手之力。普通玩家沦为了氪金大佬的体验,那群打不死的,沦为了被秒杀的对象。
《枪神纪》
特工们,是否还记得熬夜玩《枪神纪》的时候,是否还记得那些和你一起玩《枪神纪》的伙伴们吗?唉~对于火子哥我来说,这款游戏真的是意难平啊,其实这款TPS游戏在当今看来真的没什么出众的地方,建模画面不好看,玩起来还氪,被戏称为“壕纪”,而且那么多年没出过新模式,说烂透了完全不为过,但是在火子哥我还接触不到《军团要塞2》的年纪,这款9职业的TPS游戏真的带给了我不少新鲜感,在那个其他人对着灵狐者YY的时候,三个女职业的模型真的符合了我对异性的很多幻想。
大概是第一个性转职业,女双枪的实装后,火子哥就渐渐的退坑了,这个性转职业不止售价很离谱(当时卖小500米),而且还给双枪这个职业来了一波大削弱,上限大大降低,与之配合的是类似于CSOL大灾变和逆战僵尸猎场的生化浩劫模式的上线,直接让之前的9职业在浩劫成了陪衬。
而那群和火子哥一起玩的小伙伴,从那以后也没了联系,其实火子哥我并不怀念《枪神纪》这款游戏,而是怀念一起没日没夜玩游戏的小伙伴们。
《PAYDAY2》
有这么一款游戏,官方直言他们制作的灵感就是来自求生之路,你以为是又是一款丧尸游戏吗?并不是哦,是一款以犯罪为主题的射击游戏,每一个劫案都是一个小箱庭,玩家要扮演劫匪,想尽办法掠夺一切财物,我想有的小伙伴已经可以叫出它的大名了,那就是《收获日2》。
这款游戏就一个字,帅!西装暴徒凭借高智商和超模的武力进行犯罪活动,掠夺财物,想必是很多玩家都喜欢在虚拟世界干的事,是想一下,把屋顶炸穿用直升机吊着巨大的保险箱逃离现场是不是很帅!
《收获日2》的劫案设计可以说非常巧妙(大象合约除外),在世界第一银行烧穿金库天花板,用赌场大厅一般大的水钻钻开金库,在满是佣兵的黑水仓库掠夺核弹头之后用火车逃离,想想就觉得帅呆了。
劫案分为潜行和强袭,有的关卡固定潜入,有的固定强袭,而有的则是二者皆可,潜行关卡需要躲开摄像头,警报器,以及安保人员,而如果遇到实在避无可避,击杀了安保人员的情况,还需要回答他的对讲机以忽悠指挥部,但是对讲机只能回答4次,第五次会被直接识破进入强袭阶段。强袭则是类似求生之路了,普通警察会发起进攻,而特殊的兵种就类似特殊感染者,会有一些特别的技能,比如电机警察可以控制住玩家,而幻影特攻则是直接让玩家倒地不起等等。
音乐是这款游戏封神之笔,很多人调侃payday2是一款音游,bgm十分带感,潜行阶段低回婉转,但是当被发现进入强袭阶段的瞬间bgm直接转换到激情四射,电音的感觉也是刺激着每一个细胞,推荐自己尝试一下,哪怕不玩游戏也要听听他的bgm
游戏还有技能系统,需要根据不同的劫案也要换不同的build,但是不好的地方就是每一套强的build都差不多,每个劫案的不同build也只是切换那几个刚需技能而已,而可选的强力武器更是寥寥无几,因此并不能打出太多的花样。火子哥最最最想吐槽的就是payday帮那个破钻机,钻几下就坏了需要重启,都抢了那么多钱了,还差点钱买一个好钻机吗?游戏dlc奇多,推荐直接购入遗产版,在买几个自己喜欢的dlc来补充,遗产版打折的话三十多米拿下,dlc三米到十六米就可以喜加一,推荐喜欢抢劫题材的玩家购入。
《使命召唤》
近些年的《使命召唤》虽然口碑褒贬不一,但是对于一个热爱射击游戏的我来说还是多少有过一些尝试的,确实做得不咋地,年年都差不多,包括前几天《使命召唤21黑色行动6》发布了预告我也有些不敢在期待了,但是当我看到是T组的时候,也愿意多看两眼了,因为我相信不少玩家和我一样,都在期待的T组的回合制僵尸模式。
按照目前的情况来说,不要对cod抱有太多的期待,小小的期待一下就好,还是多多观望,万一真的是依托,咱不也没买吗不是?但是啊,上一代的回合制僵尸也就是cod17的僵尸模式火子哥我是真的玩爽了,可以明显的感受到cod17的回合制僵尸变得简单了。尤其是爆发模式,奇迹武器+单喷的组合基本上可以杀穿整个剧情线,比起原本的线性回合制,爆发也简单了不少,但是依然不失爽快刺激的感觉,一点一点探索彩蛋解开剧情的成就感真的爆棚。
其实按照玩法来说,cod的僵尸模式一直是那一个核心,从cod5出现僵尸模式开始,便有了解密开彩蛋看剧情的玩法,而且也基本固定了饮料+超猛改造机(每一部的称呼似乎都不一样)+奇迹武器+随机箱子的玩法,但是随着技术力的进步,也伴随着越出越多,cod的回合制僵尸模式演出也越来越好,不夸张的说啊,就是T组cod的金字招牌之一了。
缺点就是价格昂贵,新手上手不太好弄明白自己要做什么,不知道解密开彩蛋的话也就是单纯的守波而已。另外就是剧情线极其复杂,甚至比《生化危机》系列还要乱,牵扯到平行宇宙,跨越的年代也比较久远,火子哥我到现在还没搞清楚黑暗以太到底是怎么个设定。
《卡拉彼丘》
如果一款射击游戏,有着美丽可爱的老婆,而且这老婆还真是纸片人——刚才还是一个活生生的人,面对突如其来的枪林弹雨直接降维打击变成纸片,那是什么感觉?没错,火子哥要说的就是这款在生死边缘做“仰卧坐不起来”的《卡拉彼丘》
《卡拉彼丘》好玩吗?其实还行,市面上少有的二次元射击游戏,枪战的手感和玩法以及反馈是过关的水平,而且弦化(变成纸片)的应用也是合理的,可以飘飞,贴墙跑,以及原地弦化躲避枪线(虽然打得准的依然能打中),每个角色是固定武器和技能。模式也是标准的爆破,团队,推车,还有个抢矿的玩法,也属于有自己的特色,虽然地图不多,但是却有研究点位的欲望,比如令的光幕,香奈美和拉薇的探测都是可研究的对象。
建模非常好看,而且皮肤设计水平也是在线的,美工可以说是上大分了,但是其成也美工,败也美工。一方面是因为只有商城的新皮肤更新比较勤快,新模式和地图的更新缺席了很长时间,让一部分玩腻了的玩家退坑走人了。另一方面则是好看的建模吸引了一些不玩竞技射击的纯二游玩家(俗称萌萌人)来玩,结果很多都被竞技大佬打退游了。火子哥我就见过不少,看香奈美好看就选了香奈美玩,结果瞄不准,开个镜瞄了半天被对面心夏一枪爆头带走,面对枪线不知道弦化躲掩体,其实还挺可爱的,火子哥我反正是不忍心欺负萌萌人啦。
这游戏最大的缺点就是他那匹配机制,最开始是你这一把表现很好,那么下一把大概率是你一个人带着四个萌萌人迎战对面四五个大佬,被打爆后,给一把人机让你恢复自信心,然后从此循环往复。后来这一点有所改观,似乎是改了匹配机制,平衡确实是平衡了,但是火子哥依然还是打出过一连十三局平局,排位也打出过二十连败的战绩。
很多时候,火子哥我并不是特别怀念某一款游戏,自己再去回味的时候也感觉似乎少了当年的味道。其实火子哥我怀念的是当年那群一起玩游戏的小伙伴们,他们有的没了联系,头像已经变成灰色不知道多久了,有的已经为人父母,没时间再打游戏了,有的忙于事业,甚至连回消息都成了一件难事,就像那句名台词,玩什么去哪玩不重要,重要的是和朋友们一起。喜欢的话不妨点个关注,如果有其他想法也欢迎在评论区讨论,唉,不多说了,自己一个人EMO去了。