流派構築自由Max!元素手雷近戰任選 這才是肉鴿該有的樣子


3樓貓 發佈時間:2025-05-19 20:45:15 作者:Garen、 Language

前言

如果單單說本作中的射擊手感和肉鴿元素與動作元素的的融合,那麼本作毫無疑問的是今年動作肉鴿中的TOP1級別的存在,足夠流暢且爽快的戰鬥,豐富且多樣的build構築帶給了玩家極高的自由度。當時遺憾的是遊戲目前的內容略少,同時第二個地區的一些怪物數值有些過於離譜,堆怪的設定更是極大程度的影響了玩家的體驗,期待制作組之後的更新。

太長不看版購買指南

  • 堪比之前好評如潮的《機械守護者》的爽快戰鬥

  • 和射擊玩法融合很到位的肉鴿元素

  • 操作手感優秀

  • 後期堆怪嚴重,數值離譜,一些機制更是增加了遊戲的難度。

手感優秀,但是敗在了難度曲線的肉鴿半佳作

流派構築自由Max!元素手雷近戰任選 這才是肉鴿該有的樣子-第0張

不得不說最近推出的幾款第三人稱或是第一人稱的肉鴿遊戲確實給筆者帶來了不小的驚喜,而本作拋開遊戲後期的數值以及怪物機制問題,本作儼然是其中最為優秀的一款作品。

流派構築自由Max!元素手雷近戰任選 這才是肉鴿該有的樣子-第1張

本作可以說完美的將肉鴿這一元素和第一人稱射擊的玩法完美融合,遊戲中玩家每一局遊戲之中都需要在戰鬥結束之後選擇對應的槍械或是專長提升,而不同武器自帶的詞條和專長之間還有著大量聯動,而依據於此更是衍生出來了元素特效流派、手雷投擲流派、近戰武器流派等等諸多流派供玩家選擇。

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同時本作中的射擊手感同樣也非常優秀,雖然相較於一些大戰場的FPS遊戲稍顯遜色,但是整體的手感,射擊目標的視覺反饋感和彈道都還不錯,可以說是肉鴿遊戲或非FPS為核心的遊戲中中較為優秀的存在了,並且本作中還加入了閃避、跳躍等多種位移手段幫助玩家在複雜的地形之中閃轉騰挪。

流派構築自由Max!元素手雷近戰任選 這才是肉鴿該有的樣子-第3張

說完了遊戲的優點也要來說說缺點,首先就是遊戲的怪物機制,其在第一個關卡的時候並沒有太過明顯,哪怕有著一些帶有遠程攻擊無效護盾或是可以瞬間奶滿血的敵人也能輕鬆的解決,但是到了第二關之中堆怪的現象大大提高,這就導致這些機制怪對於玩家的爽快體驗影響很大。

流派構築自由Max!元素手雷近戰任選 這才是肉鴿該有的樣子-第3張

流派構築自由Max!元素手雷近戰任選 這才是肉鴿該有的樣子-第3張

其次就是遊戲的地圖並沒有肉鴿元素,遊戲的地圖都是固定的,其次遊戲中後期的一些build構築還是豐富度有待提升,整體內容相較於價格來說並不算多,期待制作組之後的更新。(PS:製作組不要改平衡了,單機肉鴿不就是為了爽嗎,還有建議增加刷新的次數方便玩家拿到想要的專長)

結語

值得一試的第一人稱肉鴿遊戲。

評分8/10

文:漢化語錄鑑賞家【拾貳】

本文由小黑盒作者:Garen、 原創
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