前言
如果单单说本作中的射击手感和肉鸽元素与动作元素的的融合,那么本作毫无疑问的是今年动作肉鸽中的TOP1级别的存在,足够流畅且爽快的战斗,丰富且多样的build构筑带给了玩家极高的自由度。当时遗憾的是游戏目前的内容略少,同时第二个地区的一些怪物数值有些过于离谱,堆怪的设定更是极大程度的影响了玩家的体验,期待制作组之后的更新。
太长不看版购买指南
堪比之前好评如潮的《机械守护者》的爽快战斗
和射击玩法融合很到位的肉鸽元素
操作手感优秀
后期堆怪严重,数值离谱,一些机制更是增加了游戏的难度。
手感优秀,但是败在了难度曲线的肉鸽半佳作
不得不说最近推出的几款第三人称或是第一人称的肉鸽游戏确实给笔者带来了不小的惊喜,而本作抛开游戏后期的数值以及怪物机制问题,本作俨然是其中最为优秀的一款作品。
本作可以说完美的将肉鸽这一元素和第一人称射击的玩法完美融合,游戏中玩家每一局游戏之中都需要在战斗结束之后选择对应的枪械或是专长提升,而不同武器自带的词条和专长之间还有着大量联动,而依据于此更是衍生出来了元素特效流派、手雷投掷流派、近战武器流派等等诸多流派供玩家选择。
同时本作中的射击手感同样也非常优秀,虽然相较于一些大战场的FPS游戏稍显逊色,但是整体的手感,射击目标的视觉反馈感和弹道都还不错,可以说是肉鸽游戏或非FPS为核心的游戏中中较为优秀的存在了,并且本作中还加入了闪避、跳跃等多种位移手段帮助玩家在复杂的地形之中闪转腾挪。
说完了游戏的优点也要来说说缺点,首先就是游戏的怪物机制,其在第一个关卡的时候并没有太过明显,哪怕有着一些带有远程攻击无效护盾或是可以瞬间奶满血的敌人也能轻松的解决,但是到了第二关之中堆怪的现象大大提高,这就导致这些机制怪对于玩家的爽快体验影响很大。
其次就是游戏的地图并没有肉鸽元素,游戏的地图都是固定的,其次游戏中后期的一些build构筑还是丰富度有待提升,整体内容相较于价格来说并不算多,期待制作组之后的更新。(PS:制作组不要改平衡了,单机肉鸽不就是为了爽吗,还有建议增加刷新的次数方便玩家拿到想要的专长)
结语
值得一试的第一人称肉鸽游戏。
评分8/10
文:汉化语录鉴赏家【拾贰】
本文由小黑盒作者:Garen、 原创
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