2024年個人全成就總紀念貼(共80個遊戲)


3樓貓 發佈時間:2024-12-20 15:23:07 作者:時過軒轅 Language

  光陰似箭,不知不覺已經到了2024年年底了,在今年也是玩了許多遊戲,也白了很多遊戲,目前也是已經白金了120個遊戲了,特此發個紀念貼記錄一下今年的全成就之路,以後也好回顧!也想將我個人的每個遊戲心得分享給大家!

2024年個人全成就總紀念貼(共80個遊戲)-第0張

本人年度回顧

2024年個人全成就總紀念貼(共80個遊戲)-第1張

1.這就是警察2

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:22h(2024.1.1)

全成就難度:4/10

本遊戲重點玩法是主角對於各個案件的不同選擇會造成每個案件的不同結果,並且主線的劇情也非常吸引我,有一種看美劇的感覺。

不同於前作我們只需要派遣警員就可以,本作還新增了戰棋玩法,雖然好玩但是沒有存檔讀檔功能,導致被發現了直接就是全方面開戰,所以一般被發現了就是關掉遊戲重新開始這一天,一天直接白乾。

如果你是個劇情黨,我非常推薦你玩本系列遊戲。

全成就難度不高,遊戲過程中注意一下就好了。

2.宅男的人間冒險

遊戲個人評分:7.5/10

全成就時間:11h(2024.1.6)

全成就難度:4/10

本遊戲是國產遊戲,每個故事線都有不同的玩法倒是非常出乎我的意料。

本作最讓我印象深刻的是各個角色的配音,非常接地氣,感覺很親切。

在19年大一的時候草草玩過之後這次重拾起來確實體會到了之前所忽略的作者的各種用心之處。

惡搞笑點很多,劇情也很棒,各個感情線也不錯,非常值得一玩。

3.磁帶妖怪

遊戲個人評分:9.5/10

全成就時間:37.8h(2024.1.14)

全成就難度:6.5/10

寶可夢玩家必入遊戲!本作遊戲畫風音樂劇情戰鬥都超級贊!

音樂非常帶感,有好幾首打架的時候是真的燃起來了!

本作還有個人線劇情,也有戀愛系統。

在戰鬥方面剋制關係明確且多樣,怪物種類也挺多的,總有一款磁帶適合你!

全成就難度中等,主要集中在肝圖鑑和完成板子任務數量上,耐心點就好啦。

4.CS2

遊戲個人評分:無

全成就時間:0.2h(2024.1.19)

全成就難度:0.5/10

去我朋友家玩他用我號來了一把cs就跳了咱也沒玩過就不評價了,全成就就難在下載了吧。

5.大頭菜小子避稅記

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:2.4h(2024.1.22)

全成就難度:3/10

  一個小遊戲,劇情挺惡搞的,比較有趣,最後一關真的是cnm燃起來了。玩法比較普通,就是砍來砍去。全成就也不是很難,你中午睡醒起來玩通關了估計還差一個小時就可以吃晚飯了,就是個甜品小遊戲。

6.孤島危機2:重製版

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:18.2h(2024.1.31)

全成就難度:7/10

童年經典,不必多說。小時候帥我一臉,現在依然帥我一臉。

現在的畫質在提升之後依然能打,劇情表現力以及戰鬥方面都還是記憶裡的一線水準,打爆打爆打爆!

全成就難度偏高,需要最高難度以及全收集,需要時刻注意,暗殺yyds。

7.孤島危機3:重製版

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:11.8h(2024.2.4)

全成就難度:7.5/10

如前作一樣,但是可以從我的遊戲時間看出來,本作劇情流程相比於前作縮短了很多,到最後我都是意猶未盡的狀態,但是弓箭也確實讓我小爽了一次。

我記得本作的裝甲模式終於不脆皮了,最高難度下還可以抗幾發子彈挺好的。

全成就在最高難度全收集的情況下追加了全模組最高等級,需要玩遊戲的時候時刻注意。

8.莫塔守山人

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:28.8h(2024.2.13)

全成就難度:7.5/10

本作美術風格,劇情,配音無敵,真的讓人沉浸其中,想探索這個世界以及結局。

但是這個b肉鴿做的我是真的打的折磨,全成就途中找收集品,給的加成也沒多大提升,很枯燥。

如果你只是想通關這個遊戲我是很推薦的,如果你是想全成就這個遊戲那我不建議,不光要長期枯燥的戰鬥,還有多人。

9.飛天計劃

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:0.1h(2024.2.17)

全成就難度:0/10

  一個精緻的免費小遊戲,全程就是扮演一個winwinwin~飛到終點,全程簡單無難度,最後做的也挺藝術的,我是十分推薦花不到十分鐘的時間來體驗一下。

10.大逆轉裁判編年史

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:59.6h(2024.2.19)

全成就難度:3/10

作為逆轉裁判6部曲加逆轉檢事兩部全通的玩家來說,大逆兩部曲給我的感覺可以排的上前位,甚至給了我第一次玩逆轉裁判的那種感覺。

首先劇情上跌宕起伏,在最後反轉的時候真的驚到我了,並且非常能看出龍之介一步一步的成長。之後是音樂,簡直神了,尤其是大逆2的追求前奏曲,聽到雞皮疙瘩都起來了。人設上每個人都塑造的不錯,詬病沒那麼多。畫面表現非常棒,有60幀補丁可以用,人物眼神活靈活現,觀感提升許多。

之後就是缺點,我覺得最終辯論簡直攪屎棍,觀感極差。還有很多線索顯而易見大夥卻跟個傻子一樣非得指出來,邏輯有點經不起推敲。但是以上瑕不掩瑜,所以這就是我給10分的理由。

全成就全程跟著指南別漏點一些東西就好了。

總而言之,大逆是一款上乘佳作,絕對你值得一玩。

11.惡靈附身2

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:25.6h(2024.2.23)

全成就難度:4/10

這個遊戲還不錯,但是可惜它叫惡靈附身。一代惡靈附身我花了66.7h全成就,其中的恐怖氛圍深有體會,關卡設計令我拍案叫絕,劇情也非常有深度。

但是這一代明顯感覺就是奔著電影敘事去的,開頭交代背景,我要去救女兒,一路上一堆人阻撓我,我一個一個打敗他們終於救下來了女兒,沒有多少波瀾。在1代神神秘秘的莫比烏斯在這裡變得沒有之前給人那麼厲害的感覺了,一代埋下的伏筆也直接避而不談了。

這個遊戲給我的感覺還不錯,整體玩法比較成熟,演出和戰鬥都挺不錯,就是不恐怖。空曠的半開放世界首先就有一種安全感,和上部那種房間裡的逃生根本比不了,並且很多是為了嚇你而嚇你,不像之前那種心理層面的壓力。

總而言之,這是一款好遊戲,甚至可以稱之為一款佳作,但可惜它是惡靈附身2。

(目前遊戲內置官方外掛,怕難的朋友們可以試一試了)

12.孤帆遠航

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:7.6h(2024.2.24)

全成就難度:6/10

遊戲開場一點提示都沒有,我自己逐漸摸索,最後在磕磕碰碰中才掌握了這臺巨獸的掌控之法。我不知道我要去哪裡,我只知道我必須前進,去往那個地方,那個被無數前人所探險而失敗的路……

遊戲屬於解密類遊戲,遇到困難解決迷題。本作雖然是小品遊戲,但是製作十分精良,BGM和時間的發生非常契合,且本作真的做到了每一幀都可以截為壁紙。

中途場景給我的震撼非常之多,驚喜給的非常足,絕對是值得一玩的佳作!

全成就最難的應該就是99分鐘內通關,還是在通關一遍熟悉謎題後後再做吧。

13.艾希

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:3.5h(2024.2.26)

全成就難度:3/10

艾希在上手之前我一直以為只是一個普普通通的2d橫版遊戲,直到與旁白君開始了鬥智鬥勇的遊戲之後我才發現不簡單。

戰鬥方面一般般吧,沒有太多深度。但是到了後期操作就開始花裡胡哨起來,連擊的帥氣讓我覺得我太🐮了。

劇情深度,Meta元素真的相當驚豔了,尤其配音的全力演出,是真不錯!

14.奇怪的RPG

遊戲個人評分:7.5/10

全成就時間:10.8h(2024.2.27)

全成就難度:7/10

本作沒有劇情,就是一路砍過去刷刷刷,獲取裝備然後提升數值然後再獲取裝備循環反覆。

本作的亮點在於充滿梗的裝備以及作者的創意彩蛋。

玩法上後期給了我非常無聊的感覺,尤其如果要搞全成就的話刷錢的需求特別大,拿到聖劍之後才可以完成。但是還是比較值得一玩的。

本作聲控裝備最強,快來試試喊著大威天龍打怪吧!

15.子彈狂舞

遊戲個人評分:5/10

全成就時間:1.5h(2024.2.28)

全成就難度:6/10

這個b遊戲給我打紅溫了,四面八方都是敵人,你不知道什麼時候從哪就蹦出來個小東西懟著你臉就給你來一槍送走。每個成就都要求高分和生存滿90s,這就很難受了。遊戲性也就那樣,畢竟體量非常小,價格也非常便宜。

最初進遊戲儘快拿到紫色散彈槍然後猥瑣走位就好,只能說熟能生巧吧。

16.子彈狂舞:黑潮

遊戲個人評分:3/10

全成就時間:2.8h(2024.2.29)

全成就難度:8/10

在繼承前一部視角窄小,不知道從哪蹦出來一個人懟你臉上給你一槍的缺點之後,這一代將成就難度直接翻了一番,望而止步的600分給我刷麻了。建議大夥們別白這個,從3開始吧,太折磨了😭

17.廢柴隊友

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:2.6h(2024.2.29)

全成就難度:4/10


這是認識的一個盒友與自己的女朋友四個人獨立開發的一個小遊戲,在聊了幾句後很大方的直接給了我cdkey,所以我全程體驗了下來,抱著尊重寫下了這篇評測。

非常主觀。

本遊戲採用了由我們按方向鍵輸入指令來釋放法術打敗敵人的玩法,非常像小時候經常能玩到的輸入法小遊戲。在遊戲的最下方有八個格子,我們輸入的方向鍵會在裡面儲存,只要它們的方向序列是正確的就可以發動法術;反之,如果輸錯了或者超過八個格子那麼法術就會取消。每個法術都很有針對性,輸入難度也和其效果成正比。

注意法術書下方有一個進度條,當你進度條滿了之後還沒有擊敗怪物的話,你就將會失敗。本作每個關卡時間都比較短,所以不用有顧慮,放心挑戰吧!

而當你擊敗敵人的時候,敵人會掉落靈魂填充你右下角的格子,在你格子滿了之後就可以按空格鍵釋放奧義,可以清屏小怪並對BOSS造成大量傷害。奧義進度條收集非常快,對於遊戲體驗有很好的節奏掌控作用。

對於每個關卡,作者都貼心告訴了我們每個小怪與BOSS的注意事項,方便我們進行針對性施法。各個關卡難度設計也比較合理,所以不用擔心帶來紅溫等情況。

在通關之後,也可以選擇挑戰模式,可以選擇相應的詞條增加難度或者減少難度,一定程度上延長了遊戲壽命也增加了較多樂趣,可以讓各位盒友們挑戰一下自己多年培養的手速。

本作講的是一個女孩從睡夢中緩緩醒來,之後遇到了自己的兩位“廢柴隊友”並一起踏上了尋找這座地下城出口的故事。劇情雖然短小,但是精悍,讓我感受到了作者在寫劇情時開心並想表達自己活靈活現想法的意圖,令人忍俊不禁。劇情裡有非常多像這樣的小對話,像極了朋友之間開開玩笑,令我感到非常親切。

本作只有10元,打折只有5.5,我個人認為在通關之後是值得這個價的。本作不光在玩法上讓我感到新奇有趣並且在劇情上也沒有敷衍,能感到作者也是非常用心,這對於四個初出茅廬的人做出的遊戲也是很不錯了,也沒有給人一種偷工減料的印象。一杯奶茶錢,我覺得值。

18.子彈狂舞3

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:1.8h(2024.2.29)

全成就難度:5/10

這一代終於不那麼屎了,在提升了視角可以觀察敵人動向更方便的同時移除了障礙物和移動範圍的限制,可以爽殺了。

800分建議用最後的模式,兩條命但是爆破只需要擊殺40個敵人了,到後期拿到最強武器直接滾雪球非常爽。

19.子彈狂舞:魅影

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:1.2h(2024.3.1)

全成就難度:3/10

本作在維持前作終於爽了以後加入了閃電攻擊,可以清屏,很方便。全成就難度不高,可以放心遊玩。

20.子彈狂舞5

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:1.6h(2024.3.3)

全成就難度:3/10

本作給主角加入了魅影一樣的攻擊模式,武器攻擊彈幕變為兩倍,在拿到散彈槍後直接就可以大殺四方!爽的不行!

主角攻擊模式還加入了激光biubiubiu直接秒殺敵人。

在一步一步完善直接終於給人爽翻天的體驗了。

21.子彈狂舞:消毒劑 

22.子彈狂舞7

23.子彈狂舞:歐米茄

以上三部子彈狂舞都是受限遊戲,並且難度開始大幅提升,也沒有卡,所以建議各位盒友別去嘗試玩了。

24.德軍總部:舊血脈

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:11.8h(2024.3.21)

全成就難度:7.5/10

畫面抖動和過短的流程是減分項。

全成就難度中偏上,難在關卡難度和挑戰關卡,但是這也只是延長時間的成就 遊戲本身不難,苟住就行。

玩法上突出爽,但是你要是最高難度肯定爽不起來,所以仁者見仁智者見智。

本作最讓我反感的是抖動非常厲害,在白消光前我都沒有暈過,這個直接讓我暈了。

如果只是想玩體驗劇情我建議最低難度突突突過去,做全成就的話慎重。

25.決勝時刻4:現代戰爭 重製版

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:15.2h(2024.3.24)

全成就難度:8/10

小時候給我非常大震撼的遊戲,是我的fps啟蒙作,已經是第四次通關cod4了。

相信很多人都會記得現代戰爭三部曲給我們帶來的震撼與感動。本作在是重製版,能感受到劇情上有細微的區別,但是大差不差,還是那個味道。

在最高難度下露頭就死,要很小心的考慮戰術方針,莽純送死。中途也卡關了好多次,以前沒用過的煙霧彈和閃光彈都不夠用,全成就難度挺高的,但是也很爽。

26.勇者鬥惡龍11S:尋覓過去的時光 決定版

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:73.3h(2024.3.24)

全成就難度:7/10

其中5h在刷種子

系列一直以來的優點,王道的故事,經典的配樂體系,細膩的回合制,再加上換裝系統的豐富以及無敵的卡繆之星,是遊戲體驗非常之好。

這已經是第三次通關DQ11S,之前都是在ns玩的,依舊讓我沉迷於其中(但是刷種子真的痛苦)。

全成就流程屬於玩的過程順便做成就,除了全收集時裝,其他成就都很友好。時裝涉及一個非常非常難的BOSS所以要刷種子。

畫面劇情演出非常頂級,可以感受到DQ越來越王道的熱血噴湧而出,真的是非常值得一玩的佳作。

27.朝聖者

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:1.6h(2024.3.24)

全成就難度:2/10

非常精品的一個小遊戲,謎題簡單不失趣味,可以有很多方法解決問題,全成就也非常簡單。這個價格玩這個遊戲我覺得非常值得。

28.決勝時刻:黑色行動2

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:24.6h(2024.3.29)

全成就難度:8/10

這款決勝時刻在小時候給我的印象非常深刻,我記得有非常豐富的劇情分支,還有一個非常有特色的指揮模式。

這些特點確實非常不錯,但是為了全成就的話頂著最高難度來回做確實挺難的,那個槍林彈雨真心頂不住,指揮模式人掉的太快了。

全成就要來回走很多劇情,大部分時間都花在這上面了,但是fps遊戲節奏很快,所以體驗還好。(黑色行動2不能貼出來)

29.決勝時刻:幽靈

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:7.6h(2024.4.1)

全成就難度:6/10

本作在難度上給我的感覺沒有前幾部壓力大,最高難度下也非常好打,成就上也沒有刁難人的地方,所以全成就挺容易的。

但是劇情是最大的硬傷,我是想不明白這個結尾怎麼回事,留了很大的懸念然後就沒有後續了,服了。

30.壞結局劇院

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:1h(2024.4.7)

全成就難度:1/10

只需短短一小時就可以體驗全部內容。我特別喜歡我的朋友gal大王@三玖玖玖玖玖捏的評論,引用一下。

“全成就很快,快到可以退款,可這樣的話,作者拿不到錢,對他是壞結局,我白嫖了這個遊戲,但是對我是好結局嗎?感謝作者給我一個如此浪漫的遊戲。

推完這個遊戲,朋友讓我看一看作者的故事,不看不知道,看完只感覺這個現實才是壞結局劇場啊。”

31.決勝時刻:二戰

遊戲個人評分:5.5/10

全成就時間:16h(2024.4.9)

全成就難度:9/10

體驗最差的決勝時刻之一。

首先回歸了最初的血條,在最高難度下真的是惜命,一點都不敢莽。有些成就的要求還非常苛刻,就那個第一關不被機槍擊中炸碉堡的那個成就是考我技術嗎,真是跟你成就名字一樣福星高照才能拿到。

還有你那個b謝爾曼坦克單挑虎式坦克,還要我把血保存到80%以上,tmd小兵的步槍都能削掉我點血,你要不要看看你的成就設置真的合理嗎?還有bug,鼠標根本轉不動,連上手柄直接開轉,不會移植真別移植,吐了!

32.不雙修就去世

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:7.9h(2024.4.10)

全成就難度:1/10

澀!好!衝!

33.質量效應:仙女座

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:67.2h(2024.4.19)

全成就難度:8/10

不叫質量效應可以給7.5分,叫質量效應給6分。劇本跟前作根本沒得比,好多任務都是通馬桶,令人厭煩。主線非常短,如果只玩主線感覺5個小時就通了,而為了全成就才會多這60h。

如果你是質量效應粉絲,我的建議是別玩,期待越大,失望也就越大;如果你只是想玩罐頭,那麼這個遊戲還是不錯的。

漢化補丁我用的是3dm的,但是翻譯質量賊差,如果有其他漢化補丁建議找找看。

34.生化危機3:重製版

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:15.4h(2024.4.21)

全成就難度:6/10

大名鼎鼎了,美的出水的吉爾在我的mod之下更美了。

劇情短小精悍,演出表現也棒,最後開炮真的讓我恐懼這個女人,太強了。

全成就不難,跟著指南路線走拿到火箭筒還怕啥啊,幹就完了。

35.連環清潔工

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:5.4h(2024.4.22)

全成就難度:8/10

本遊戲很有創意,音樂畫風潛行玩法都讓人耳目一新,確實之前沒有接觸過這類遊戲。並且背後荒誕的劇情也給這個遊戲更添了一分趣味。

但是全成就中有一個100%清理血跡,太折磨了,跟著警察同志們鬥智鬥勇,卡在這裡時間最近。還有最煩尼哥了,跑得快範圍廣,記得16關給我折磨壞了。在一些關卡上確實設計的太難了,容錯率很低。

但是本遊戲還是很出色的,4.8要什麼自行車。

36.十二分鐘

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:2.6h(2024.4.23)

全成就難度:2/10

剛開始挺新穎的,但是在你逐漸上手之後會發現很侷限,如果不看攻略你可能會在幾個死衚衕裡卡住很久。

劇情太狗血了,揭示真相的那一刻我真沒繃住,怎麼會這樣啊

每次輪迴你的進展可能都非常小,所以挫敗感會比較強,而且這個價格也比較高,所以還是不推薦這個遊戲,雲一下得了。

37.真探

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:5.5h(2024.4.24)

全成就難度:4/10

挺新穎的遊戲方式,在一堆堆線索裡尋找關鍵詞然後一步一步揭示真相,這個過程挺讓人享受的。

但是就個人而言還是太容易卡關了,很多時候都不知道關鍵詞是哪個,兩眼一黑就卡住了。

有一些案件邏輯上也有點漏洞,經不住細細揣摩。

是個精品小遊戲,這個價格我也覺得挺合適,還是很推薦的,畢竟這種遊戲類型不多。

38.絕地潛兵2

遊戲個人評分:4/10

全成就時間:58.4h(2024.4.24)

全成就難度:9/10

剛開始我玩的時候還是挺好玩的,大傢伙一起打最高難度被泰坦牛牛創,手裡捏的導彈不小心掉下來炸死隊友這些過程都挺樂的,直到逆天官方開始動手了。

人人必備的類星體直接給我cd加了那麼多,是喜歡看我被牛牛追嗎?各種策劃跟玩家對著幹,pve遊戲你削nm的武器啊!

如果你有朋友和你一起玩這個遊戲,那遊戲壽命還是挺長的;如果你一個人野排的話,那確實沒啥意思,已經被箭頭噁心死了。

39.龍魂在哪裡 40.熊貓在哪裡

兩個拼圖遊戲,不過多贅述。

41.生化危機8:村莊

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:35.9h(2024.4.29)

全成就難度:9/10

偉大伊森,無需多言。

劇情神中神,除了謎語克里斯,劇情整體來說絕對是近期玩過的遊戲裡質量上乘的一批了!

畫面表現也非常棒,嘿嘿嘿我的八尺大人

地圖設計也很不戳,那些寶藏藏得地方偏僻但是不會讓人覺得去一趟很枯燥,並且給的獎勵真心覺得值得一去。難度曲線我覺得設置的非常合理,整體下來的遊戲體驗都非常棒。

全成就偏難,主要在傭兵模式,需要多練拿s評價。

42.蒼之彼方的四重奏

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:26.4h(2024.5.12)

全成就難度:1/10

好久好久沒有玩到這麼神的galgame了!

畫風超級棒,空戰也非常有表現力,還特別燃!劇情方面處理的特別好,整體下來非常感動!

能讓人印象深刻的gal真的是超級成功。

43.蒼之彼方的四重奏 EXTRA2

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:5.4h(2024.5.13)

全成就難度:1/10

CNM!一飛沖天啊,學長!給我高高的飛起來啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

44.蒼之彼方的四重奏 EXTRA1

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:2.6h(2024.5.14)

全成就難度:1/10

甜而不齁,屬於上品!好!

45.茶杯頭

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:26.4h(2024.5.19)

全成就難度:10/10

神!

優秀的畫風,優秀的關卡設計,優秀的遊戲配樂,救我狗命的聖盃小姐,是完美的高壓遊戲體驗。

每個boss設計的都很有創意,即使失敗重試的成本也非常低,一局普遍都是3分鐘左右,所以可以反覆試錯。

但是高壓確實高壓,當打敗專家模式的魔鬼後的如釋重負也是真的舒服。

確實難,但是好玩。

46.常軌脫離creative

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:32.3h(2024.5.27)

全成就難度:1/10

咋說呢,可能前面吃到好的了,本作非常白開水式的廢萌劇情我在現在寫這篇文章的時候已經想不起來多少劇情了,並且其中有很多想吐槽的劇情,對我個人而言這部galgame比較一般,不推薦。

47.BANANA

遊戲個人評分:1/10

全成就時間:0.1h(2024.6.3)

全成就難度:1/10

懂的都懂。

48.冥河:暗影大師

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:53h(2024.6.10)

全成就難度:10/10

遊戲劇情音樂戰鬥方面中等偏上,個人感覺潛行做的挺不錯,技能也都針對潛行方面強化,開無雙非常困難,有些敵人你還要用特殊的暗殺手段才能擊敗,挺不錯的。

但是建議別全成就,這相當於地獄難度。

全遊戲總共8個關卡,需要總共收集270枚硬幣,收集量多並且由於遊戲內地圖大,建築層數多,有時候你看著圖文攻略可能都找不到在哪,只能跟著視頻找。

並且還有要求限時不殺人不被發現的徽章要求(可分次完成),這些都是時間殺手,所以請慎重考慮。

49.三位一體

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:11.2h(2024.6.22)

全成就難度:6/10

大名鼎鼎的解謎遊戲了。

現在上手依然會為他的謎題設置的巧妙所感嘆,整體玩下來真的感覺意猶未盡,因為是2d遊戲所以即使畫風已經很古老了也不影響整體遊玩體驗。

全成就難在收集上,有很多瓶子要收集,建議看著視頻收集攻略走。

50.王國保衛戰:起源

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:22.9h(2024.6.25)

全成就難度:8/10

個人感覺是最難的王國保衛戰了,在最高難度下給的壓力特別大,需要的微操特別多才能拿到3星。

童年經典,偉大無需多言,又是一個一抬頭天就黑了的遊戲。

不過本作的英雄,兵營的設計挺出色,兩個兵營都能抗住好久,顯得其他塔有點弱了。

51.金輝戀曲四重奏

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:25.2h(2024.6.28)

全成就難度:1/10

神!

劇情太神了,該甜的地方齁甜,劇情轉折一點都不生硬,真的讓我看的快掉眼淚了,包括笑的和哭的。

男主太有梗了,平均每五分鐘就會爆點金句,這玩下來給我樂的夠嗆。

真結局雖然意難平,但是人生就是這樣的不完美,我們只能前進。

這就是我的,黃金時分!

52.金輝戀曲四重奏:Golden Time

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:14.3h(2024.6.29)

全成就難度:1/10

不意難平了,神!

53.決勝時刻:高級戰爭

遊戲個人評分:7.5/10

全成就時間:10.6h(2024.6.29)

全成就難度:7/10

本部決勝時刻給我的感覺就是中規中矩,慣例的大場面,高科技裝備,這些都已經玩過了之後沒有以前第一次玩給我帶來的驚豔大了。

劇情我個人認為有所缺陷,轉折的太唐突,給我一種感覺主角才是背叛的那個。只能說仁者見仁智者見智吧。

54.戰錘40k:戰區

遊戲個人評分:9.5/10

全成就時間:20.1h(2024.7.7)

全成就難度:4/10

戰錘粉必玩之作,講述了聖血天使從泰倫蟲族奪回自己家園的故事。

本作不論是從戰錘粉絲的角度或者正常戰棋遊戲的角度來看,都是一部上乘之作,起碼我個人在全成就過程中都是享受過來的。

你可以看到士兵們突突突蟲子,也可以看到機器人爽砍大蟲子。這是非常適合錘粉入坑的一作!

55.近月少女的禮儀

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:24.6h(2024.7.10)

全成就難度:1/10

笑點密集的同時內容非常緊湊,每條線節奏都很不錯,也都很有意思,最樂還是要數哥哥大人作為弟控的蛻變,太樂了。

給沒玩過的人說一句:官配是白毛紅瞳的腹黑毒蛇大小姐,男主是女裝完美女子力爆棚的弱男主。

希望衝爆你們的XP。

56.地鐵:離鄉 完全版

遊戲個人評分:9.5/10

全成就時間:38.5h(2024.7.14)

全成就難度:10/10

 地鐵三部曲的終曲,非常有誠意的收官之作。

一路上見證了阿囧實現了夢想踏出了莫斯科,去見證末世荒土的過程。劇情感人肺腑,戰鬥我覺得做的也很出色,是個非常棒的fps遊戲。

本作的潛行做的也非常不錯,很多劇情點和成就都和潛行綁定,潛行所帶來的收益也非常大,非常推薦潛行通關。

如果你玩過地鐵離去原版的話,與完全版是互通存檔並記錄成就累計的。但是如果你成就在原版已經完成了的話,完全版是不會解鎖的,需要教程去刪文件還請注意。

57.瘟疫傳說:無罪

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:11.4h(2024.7.16)

全成就難度:3/10

雖然劇情後半段有點離譜強轉折了,但它還是一款佳作。

那個大黑耗子的描寫挺牛的,真的滲人。各種解密也挺有意思,在遊玩的過程中也不無聊,就是後半段劇情看的血壓都上來了。

是一款白金神作,多注意一下收集就行,完全沒有難度。

58.少女理論及其周邊

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:31.9h(2024.7.16)

全成就難度:1/10

沒有第一部神了,應該說是隻有妹妹線很神,其他線都比較遜色了。

衣遠哥哥還是那個味,我很喜歡。

59.決勝時刻:黑色行動多人模式

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:2.1h(2024.7.22)

全成就難度:5/10

多人模式單獨有三個成就,不難。

60.三位一體2:完整故事(本人第100個全成就)

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:36.2h(2024.7.27)

全成就難度:10/10

本作相比於第一部可以感受到明確的畫質提升以及玩法的多樣化,反重力箭簡直是逆天神技,可以直接跳過一些謎題硬推。20個關卡量大管飽,會心一笑的設計和英雄們有趣的旁白,不失挑戰的怪物都會讓你享受這一場冒險之旅。

以上是對就想通關的玩家來說的,接下來是送給要全成就的玩家的話:

快跑!!!!!!

1995個經驗瓶,平均每關100個,錯過就再難找,我還是對著視頻一步一步看😭。

硬核困難你屬於一碰就化,死了只能再碰到下一個存檔點才能復活,家人們誰懂啊,12關那個滑行冰刺我過去都費勁啊,怪都碰不到😭。

這遊戲全成就純屬於抗壓了,但是完成後的如釋重負也是我們全成就玩家play的一環,想挑戰的可以試試!

61.最後生還者1

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:24.2h(2024.7.31)

全成就難度:5/10

這個遊戲對我來說有特殊的意義,他在我沒有ps4之前一直都是我的夢中情遊,我非常希望可以有一天能玩到它。

等我高中畢業終於有了ps4之後第一個玩的遊戲就是它,果然符合我一直以來對他的期望!當時玩了很久,通關之後也是意猶未盡。

如今我已經上班,這次借我家人之手又有機會接觸到了本作,並且全成就拿下,再次感受到了索尼第一方的技術力以及在被zzzq荼毒之前優秀的劇情,給我帶來了一場刺激的末世之旅。

偉大,無需多言!

62.Wallpaper Engine:壁紙引擎

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:2024.8.9

全成就難度:1/10

Steam最偉大的軟件。

63.暗影火炬城

遊戲個人評分:7.5/10

全成就時間:20.2h(2024.8.10)

全成就難度:6/10

在國產遊戲中算優秀的遊戲了,配音很不錯,但是封面開頭的貓女郎就出現了幾次有點失望。

地圖設計的挺不錯,來來回回也不容易迷路,不過我覺得傳送點還是多一點比較好。

可能我不是這類遊戲的受眾,那個連招有時候是真的難搓出來,平常打架的時候都是普普通通平a偶爾來點花樣,以後還是少接觸比較好。

64.黑神話:悟空

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:61.5h(2024.8.27)

全成就難度:81/100

有經處有火,無火處無經。黑神話悟空在我四年的期盼之下終於從石頭裡蹦了出來,最後也給我了很大的驚喜。遊戲開場大聖的筋斗雲讓我痛快直呼:“這才是我們的齊天大聖!”

終於有一個屬於我們面向世界的國產3a優秀大作了!情懷直接拉滿。

美術音樂滿分!充滿歷史氣息,有許多隻有我們才能看懂的東西很觸動我。

劇情個人滿分,仁者見仁智者見智。

戰鬥玩法8.5/10。剛看到這套棍法給我很大新鮮感,劈棍劈就完事了!可到後面感覺可以變化的流派不多,並且boss一個個咬著你發,反擊都要被他追著打一套才能輕棍打幾下,心裡有點不痛快,但是初次做遊戲,可以理解,與boss鬥智鬥勇的過程也給了我很大體驗。

地圖短板不必多說,可能你們美術太好了,真的分不清哪能去哪不能。

掉率大減分!你那個b概率設置的有什麼意義,就那個小鱉寶我刷了一晚上才掉,成就黨來來回回的找種子下酒物珍玩,給我刷吐了快!我這都算運氣好的,就卡在了鱉寶雷火印青山骨,有的人光在撿東西就要拉開15h才能全成就!快改了吧!

希望遊科再接再厲,繼續拓展黑神話宇宙,讓我多多玩,多多爽!

『踏上取經路,比到達靈山更重要。』

65.YARISUTEMESUBUTA ~ 一次性交易大師 ~

(遊戲被隱藏了,大家搜索一次性交易大師就出來了)

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:15.2h(2024.9.1)

全成就難度:8.5/10

在上手之前只知道畫風很澀,沒想到上手之後我被裡面的戰鬥系統也深深吸引,重新開始我的寶可夢之旅,瑟瑟什麼的真不熟!

當然瑟瑟的地方也很棒,畫風絕贊。劇情在最後也真燃啊,實在沒想到一個黃油能有那麼高的質量,不過價格確實偏貴了。

關於大城市打敗蕾歐的成就,需要你去採蘑菇刷錢並且帶上兩個蠟燭,靠蠟燭的被動點燃消耗30多級的那個獅子,反覆用復活藥。

66.獸人必須死3

遊戲個人評分:3/10

全成就時間:41.1h(2024.9.13)

全成就難度:10/10

我就尋思你這些陷阱能不能加強一點?我和我朋友拿著十字弩單守十波都行,陷阱作用也太小了。

還有你那個最高難度,自己玩了嗎?怪硬的要死,我和朋友一起打都費勁我都難以想象一個人刷最高難度得多痛苦!

最服的是你那個bDLC,我真tmd服了,哪個設計鬼才設計的怪物能禁用陷阱,還有那個b飛龍,你的放空陷阱又不多,我只能點它,弓箭手都忙不過來,我更忙不過來!

通關就好了,全成就就別想了,別當M了。

67.戰錘40k:星際戰士2

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:48.5h(2024.9.17)

全成就難度:10/10

作為一個因為這個遊戲入坑的戰錘粉,對於戰役的表現力非常滿意,修士之間的“勇氣與榮耀”的對話真的起雞皮疙瘩,還有守著旗子,真的牛批,這才是戰錘!入了終極版感覺真不虧!

不過戰役之後內容確實少了很多,pvp pve刷了一會兒就膩了,因為我只喜歡榮譽護衛的皮膚所以只玩了盾衛,打滿就潤了,以後有啥更新再回來吧。

68.漫長等待

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:33.6h(2024.9.22)

全成就難度:3/10

本遊戲可以說非常簡單,只需要我們在地下城堡裡面隨便探索,最後等待國王在400天后甦醒。

但是對於影子來說這是他的現實,影子走的很慢很慢,他也會有自己的思考,在我們關掉遊戲之後影子也會繼續他的生活,但是我們可以幫影子裝扮他的小屋,這樣可以讓他更快的度過時間。

在如今快節奏的遊戲裡這種遊戲很獨特,玩了之後也有很多的感悟,最後也是打出來了好結局,非常推薦!

69.博德之門3

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:225h(2024.9.28)

全成就難度:10/10

神,神中神中神,神完了!

還需要我評價嗎?玩就完了!

現在遊戲裡面也內置了mod,可玩性大大提升,快衝吧!

70.警察故事

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:3.9h(2024.9.29)

全成就難度:4/10

挺有創意的一個小遊戲,用我朋友的話來講這就是2d版的嚴陣以待。

每次開門都要先看看門裡什麼情況,一步一步慢慢走過去,撬鎖或者FBI!一步一步把屋子裡的敵人全部制服的成就感真的爽。

遊戲裡也很多戰術裝備,不同的搭配會有不同的戰術方針,可以走自己想走的流派。

價格也便宜,絕對值得一玩。

71.忍者神龜:施萊德的復仇

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:21.2h(2024.10.3)

全成就難度:10/10

我記得我小時候的小霸王遊戲機裡有一款忍者神龜遊戲,那時我最喜歡和我爸一起玩了,現在一上手那個感覺全回來了。

遊戲很有趣味性,但是你要是打成就的話有最高難度過關街機,那個是非常難得,需要和人聯機過去。

如果你想回味童年,本遊戲絕對是你的不二之選!

72.逆轉裁判123成步堂精選集

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:53.1h(2024.10.8)

全成就難度:5/10

第一次玩是高中,第二次玩是大三,現在已經上班,三刷逆轉裁判,每次都會帶來一樣的感動。

這種遊戲玩法是我第一次碰到,在第一部中都是靠我自己打過去的,成就感爆棚,以為自己真的是斷案大師,直到第二部開始給我上難度了。

劇情滿分,雖然在法庭上讓我覺得這些人不會是弱智吧這點東西都看不出來或者忽略掉,但是還是覺得在案件和人物的設計上都非常好!(一切事件的背後都有失張,這人活太多了)

這輩子玩過最好的遊戲之一!

致敬永遠忘不了的異議あり!

73.神秘海域:盜賊傳奇合輯

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:45.3h(2024.10.16)

全成就難度:9/10

就很難想象這是8年前的遊戲,現在依然秒殺一大堆遊戲,真不知道最近遊戲產業怎麼混成的這個樣子。

劇情很緊湊,人物對話非常幽默,最主要的是有我非常喜歡的電影化大場面,玩起來真的是像看個大片一樣,各種爆炸以及發現失落之城時候的震撼,場景搞得是真不錯!

戰鬥跟美末是一個玩法,就是最高難度敵人一個個耳聽六路眼觀八方,是真潛行不了一點,每次都是突突突過去,真難啊

74.九十六號公路

遊戲個人評分:6.5/10

全成就時間:8.1h(2024.10.18)

全成就難度:3/10

純劇情推動,沒有任何戰鬥方面的遊戲。

本遊戲主要是主角們一個一個踏上去往邊境的旅程,遇到的人和事,改變他們也改變國家的未來。

讓我難崩的是我感覺我的選擇幾乎沒有啥用,只有到最後的最後我才知道我的選擇導致的結果,中間一點反饋都沒有。

本作推薦就一週目通關,如果二週目內容同質化太嚴重了。

75.不要逃離:荒原上的4天

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:7.3h(2024.10.19)

全成就難度:4/10

19年的時候有很多主播都在玩這個遊戲,我也非常被遊戲的這個系統所吸引。通過自己的不同處理方法收穫到自己想要的完美結局,拜託這超讚的好吧!

遊戲本身就是講述主角如何面對一天又一天的災難,每天每關設計的都非常不錯,即使雲通關了一遍,再玩一次也真的很棒。

本遊戲可以嘗試將遊戲回退版本,然後打上漢化補丁,親測這樣不影響成就獲取。

76.女神異聞錄3:Reload

遊戲個人評分:7.5/10

全成就時間:57.3h(2024.11.12)

全成就難度:6/10

本體我願意給8分,dlc我願意給2分。這b後日談不是純純來騙錢的,159爬170多層塔劇情就不到半個小時,玩呢???

這個coop點名這個月亮,推的生理不適,其他都還好。

女神異聞錄慣有的酷炫風格,牢理帥的一批,我的油咖喱嘿嘿嘿這個遊戲我只推薦推劇情,沒必要買後日談,雲就行了,純浪費錢。

建議開局30級左右就開始刷獵殺者,直接幹到80多級,這個遊戲已經阻擋不了你了!

77.龍騰世紀:審判

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:102h(2024.11.23)

全成就難度:10/10

啟動本作的理由有三個:1.隨著魔幻的龍騰世紀4發售我想重溫一下龍騰世紀3;2.我們期待已久的龍騰世紀審判精翻終於出來了,在此謝謝各位漢化組大大的辛苦付出;3.這個遊戲是我的單機遊戲啟蒙作,是它讓我愛上了單機遊戲這一類別!

本作全成就難點主要在於最高難度通關(血量少敵人硬)、收集要素(好幾個圖舔完有點噁心了)以及各種坑爹試煉,懷疑設置成就的人的心理狀態。

按理來說這種遊戲模式我是很厭煩的,但是上手之後這幾天我非常上頭,可能是情懷加成以及想要變強的心情(升級太重要了)。等你等級到了17左右下深坑地道,走完dlc直接可以拿到畢業裝,都非常強力。強烈推薦巧匠弓。

劇情上來說除了那個表情很難崩都沒什麼尿點,沒玩過的朋友可以試試。

高中龍騰世紀玩了三部曲,那時候覺得是真神,可惜續作是那麼一坨,真的是太遺憾了,希望有生之年的質量效應續作可以是個大的別是託大的。

78.戰地2042

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:55.7h(2024.12.1)

全成就難度:7/10

如果以248的價格來看,首發的災難以及如今地圖進攻方和防守方平衡的稀爛以及ea的一系列操作,我只能說這是一坨。但是!你要是19的話那就是妥妥的神作!

19塊錢的價格體驗現代戰爭的大戰場,大特效,我覺得完全是超值,在前40h我都是爽過來的,尤其是128大對戰真的是子彈滿天飛。但是隨著玩的越久,帶來的新鮮感過去後對我而言這個戰場就有些無聊了,厲害的我露頭就秒,薯條几槍打死也沒啥意思於是乎就開始做刷子成就,做完成就這個遊戲就封盤了。

除了hz(大逃殺模式)的三個成就,其他的所有成就都完全可以通過正常遊戲模式自然解鎖,玩久了自然就解開了。最難的就是hz的25次撤離成就,現在玩這個的人很少,歐服玩的人多但是都是神仙,很難活下去,需謹慎,如果有條件還是找個群去亞服碰車隊吧。

雖然之前說過這個遊戲給我帶來的勁頭已經散了,但是不可否認的是,這19塊錢帶來的55h真的挺值!

79.像素哥3

遊戲個人評分:9.5/10

全成就時間:7.5h(2024.12.2)

全成就難度:3/10

不知道各位小時候都有沒有玩過史上最賤小遊戲?本遊戲和那個遊戲是差不多性質,像素哥的每一步都會出人意料,有些通關辦法更是讓人繃不住,給我整樂了好多次,太抽象了。

而且每個成就的翻譯可以看出來非常用心,結合了很多梗,大讚!

本作全成就屬於收集全笑點的同時順便都完成了,沒有難度,並且只有5毛錢,非常建議衝!

80.星際拓荒

遊戲個人評分:100/10

全成就時間:36.1h(2024.12.5)

全成就難度:7/10

我真的無法用言語去向你闡述這個遊戲有多麼優秀,因為只有你去體驗去感受去自己一步步完成最後的目標的時候,你才能懂我這份心情。

本作的劇情完完全全可以排得上我人生前十大遊戲劇情優秀之列,以後都不會被超越,恕我無法想各位闡述本作是如何的傳奇,因為告訴你們哪怕一點都會破壞這美好的體驗。

玩法上就是你操縱飛船去向這片未知的宇宙去探索,去理解。每個星球都有不一樣的生態,相應的也要有不一樣的解密探索,不難也不枯燥,非常享受。你會去宇宙的每個地方去蒐集到一塊塊小拼圖,當你完成這部作品的時候,你最後心裡的那份悸動會讓你終生難忘。

全成就完完全全可以在通關所有劇情之後再一個個達成,你甚至可以通關之後再從0成就開始做,可以說非常照顧著重劇情的玩家,不必為了功利心情去毀壞劇情體驗。

真羨慕你們,有沒玩過星際拓荒的腦子;也期待你們,可以回來向我闡述你們那宇宙之旅的種種。

2024年個人全成就總紀念貼(共80個遊戲)-第2張

到此,本人全成就帖子自此完結。我的下一年計數將會從此刻開始,希望明年有望突破到一年100個全成就遊戲。每個人有自己的玩法,希望大家理解

人生不止有遊戲,人生也幸好有遊戲。


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