《漫威蜘蛛侠2》个人玩后感


3楼猫 发布时间:2025-02-12 18:18:55 作者:FROST Language

《漫威蜘蛛侠2》个人玩后感,欢迎友好交流,如果有不同想法,希望我们和谐讨论,毕竟,大家都是有着同样爱好的人。

       第一次得知蜘蛛侠这个角色,应该是在2007年,爸爸带着我去这小城市里当时唯一的电影院,看刚上映的托比·马奎尔演的《蜘蛛侠3》,心智还不成熟的我瞬间就迷上了这个穿着红蓝紧身衣的超级英雄。后来电视频道播送蜘蛛侠的动画片,我自然成为了忠实观众。“能力越大,责任越大。”这句话像名人名言一样被我刻印在脑海里。再后来,我有了人生中第一个PSP,上面的《蜘蛛侠3》游戏不厌其烦地玩了不知道多少遍,还有电脑上的《蜘蛛侠:破碎维度》与《神奇蜘蛛侠》,我也一再地游玩通关。那时新电影一直没有消息,电影院的工作人员似乎也跟我一样着急,影院大厅的天花板印上了蜘蛛侠的剧照,还配有《蜘蛛侠4》的文字,结果最后没有等到托比的《蜘蛛侠4》,等来了加菲的《超凡蜘蛛侠》。时间一点一滴的流逝,越来越多的影院开业,旧影院的天花板也被换成了其他电影,从超凡系列被砍,到漫威影业的新蜘蛛侠上映,再到索尼的《漫威蜘蛛侠》游戏发售,蜘蛛侠陪伴了我的整个成长历程,每隔一段时间,我都要再把托比·马奎尔的版本再回顾一遍,而每次观看,我都能会有新的感受。上大学之后,心智成熟了许多,再看到蜘蛛侠、漫威,总觉得是小孩的爱好。直到前几日打开《漫威蜘蛛侠2》,我才意识到,原来我仍是那个喜欢超级英雄的孩子,坐在屏幕前的我,还是那个2007年走进电影院的小孩。

     《漫威蜘蛛侠2》的主线剧情非常不错,开场三十分钟,宏大的场面便将我的情绪充分调动了起来。中间的剧情发展大部分也都在意料之中,最后的结尾也让我为彼得深感同情。但是还是有些情节不太合理,比如记者侠硬抗弩箭,只身潜入撂倒几十个身强体壮的猎人和共生体,再比如一代里断了十几根肋骨照样和险恶六人组打的有来有回的彼得,在本作中腹部被克雷文捅了一刀就差点去世。最让我遗憾的是,尽管克雷文从开头就开始塑造,主线和收集任务中也处处彰显他的心狠手辣、背景神秘与身强力壮,真正作为BOSS开战的时候竟会如此不经打。我能够理解,这是要凸显毒液的强大,但给一个花了整个流程塑造的反派这样草率窝囊的结局,我都要替他打抱不平了。鉴定为和《对马岛之魂》的赫通汗坐一桌。不过好在最后和毒液的精彩决战完全弥补了这一遗憾。《漫威蜘蛛侠2》的角色塑造十分优秀,本来因为外传槽点满满的剧情,我对迈尔斯并无好感,在本作中,他的直率与热情逐渐吸引了我,我开始喜欢上了这个新人蜘蛛侠。幼年的悲惨经历使得李的恶行也显得复杂,在本作中,李作为贯穿整个流程的人物,通过自己的所作所为完成了从忏悔到向善的转变,也使得他成为了除了两个主角外我最喜欢的角色。诺曼的形象也立体了起来,我本以为诺曼只是单纯的混蛋,本作中通过对他家庭经历的补充,一个憔悴落魄又深爱家人的父亲形象便跃然纸上,也成为了令人印象深刻的人物。所有角色中,MJ的形象最让我失望,前作中的单马尾甜妹突然变成了一个披头散发的彪悍老大妈,乍一看以为彼得又找了一个梅姨,再加上不合常理的记者侠体质,每每看到都觉得违和。《漫威蜘蛛侠2》的主线任务设计相当出色,每个任务的叙事节奏循序渐进,非常舒适,再配合宛如大片般的过场演出,整场流程下来仿佛看了一场超长且毫无尿点的精彩电影。主线任务外,不多的几个支线也制作精良,有的讲述了一段忠贞的爱情,有的告别了一位相识已久的老友,有的又带我回到过去,回忆了彼得初出茅庐时的青涩。

     《漫威蜘蛛侠2》的战斗延续了前作的绝赞手感,两位蜘蛛侠,两套不同的技能组,再加上四种蛛丝道具,秒杀敌人的爆发技能和多样的环境互动,就算在战斗中哪里亮了点哪里,也能够玩得痛快,战斗中的处决动作也炫酷十足,深刻体会到了身为超级英雄以一挡百的强大实力。不过,本作的潜行设计仍旧儿戏,甚至不如前作丰富,毫无构思。前作还有不少潜行专用的蛛丝道具,而本作中所谓的潜行就是走到敌人头顶,再用蛛丝捆起来吊在天花板上。敌人一个个非聋即瞎,就像在脑袋两侧安装了挡板,视野范围只有极窄的直线。敌人的动态也过于匮乏,身边的同伴一个个消失也视而不见,听见异响也只会警觉几秒就说“可能是老鼠吧”。希望下一作中会改善潜行体验,至少更合乎逻辑。

     《漫威蜘蛛侠2》的地图是传统的清单式地图,但是地图上的收集任务与挑战都诚意满满,不同类型的收集任务玩法完全不同,同一类型下的不同任务之间也有大大小小的差异,各种小游戏也并不无聊,足以看出制作组的用心,清地图也乐在其中。在遭遇随机战斗时,迈尔斯偶尔也会一同加入战斗,看着两位蜘蛛侠使出的炫酷连携技,让每一场随机遭遇也有了期待与乐趣。

     《漫威蜘蛛侠2》的画面规格超出我的意料,最惊艳到我的是大楼之间的反射,以假乱真的画面真的让我有了置身于纽约市的感觉。并且,制作组还对几乎每一扇窗户后的房间做了建模,透过大部分窗户,可以看到各式各样的房间,也能看到纽约市民的各种居家活动,甚至办公楼与居民楼的内饰也完全不同,这点细节着实令我惊艳。荡蛛丝的手感也异常精致,兼具速度感与动作美感,尽管快速旅行极其方便,绝大部分时间我更喜欢荡蛛丝赶路。仅仅是无目的的在城市中摆荡,也会非常解压。

      游戏中还有一个缺点是我极其厌恶的,就是LGBT的存在。有一个小任务是我要帮一个娘炮gay佬布置表白场景,虽然流程不长,但是如坐针毡,全程捏着鼻子在玩。不过整体含量要比迈尔斯外传中少很多,希望这类狗屎内容以后不要再出现。

      总体说来,尽管有一些微小的缺点,《漫威蜘蛛侠2》无疑是当今最优秀的蜘蛛侠游戏,在动作类游戏中也是排名靠前的存在,如果还有更出色的蜘蛛侠作品,那么我觉得一定是未来的《漫威蜘蛛侠3》。

个人截图部分分享:

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