距离死亡搁浅发售已经过去好几年,从发售初的喜忧参半到现在的steam的93%好评,我不禁想,在沉淀了这么久后再去送快递,会得到一个怎么样的体验?
于是我打开封尘已久的游戏库开始了游玩,这一玩就是40个小时,从刚开始的一步一步步履维艰,到之后各种骨架助我挑战不同场景,随着对游戏的理解深刻,开始做滑轨、建公路,最终在冥滩迎来了结果。
在这个不长不短的游戏时间内,死亡搁浅带给我的感觉是,它是一款到处都是人的单机游戏。
当你行走在广袤无垠的冰岛大陆上,迎接你的除了BT、米尔人,还有的就是零零碎碎的送货人,看着壮丽的风景没有一个人,但是在体验了40个小时后,你就会发现,在这个世界里藏着无数的,虽然你看不到他们,但是他们的影子总是贯穿游戏全程。
一段草地,走的人多了,成了一条小路。
一个标志,带你远离危险,带你去到温泉,去到风景壮美的角落。
当你行走在荒野里,电池马上没了,一个转弯,一辆停留在前方的运输车等着你。
当你以为走到死角时,一个藏在角落的梯子,给了你继续前行的动力。
当你建造的路和桥缺材料,打下材料需求时,第二天上线发现已经完工。
右下脚时不时跳出的玩家点赞,无时无刻不再提醒你,之前的各种行为在帮助其他玩家。
当你在面对高耸入云的雪山时,苦于攀爬无力时,发现边上有着几个钩锁。
当你在打BT,弹尽粮绝时,玩家们丢来的援助武器。
这些信息,无时无刻不再提醒,在你的身后,站着无数的山姆。
在送货或是打BT打米尔人时,时常会困扰为什么没有一个NPC能来帮忙,现在一想大概是因为有许多人在帮我,不需要他们了吧。
玩家在链接游戏中一个个节点的同时,自己的与其他玩家的链接也在不断进行着加强,大家之间的关系愈发紧密。最后山姆通过开罗网络链接整个美国,但所有NPC链接在一个网络里,重新建立起了一个国家。而玩家们的链接也达到了巅峰,至此玩家获得了游戏和自身的双重胜利。