【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新


3樓貓 發佈時間:2022-12-03 11:48:52 作者:ChRiisVi Language

本週週報快速總結:

  • 與育碧的聯動更多消息;
  • 鐵旗、奧西里斯試煉、日暮獎勵池更新;
  • 武器改動及改動理念,來自高級設計師Chris·Proctor;
  • 關於獵人隱身的重大改動;
  • 19賽季神器模組搶先看;
  • 武器皮膚社區投票-2階段,「勁弩」皮膚3選1(投票郵件將於本週末發出);

讓我們開始吧!

我們終會再見,守護者,只不過這次是「阿泰爾」宇宙

我們與育碧的《刺客教條》系列開展了聯動,在天命2這邊,玩家們將可獲得多個受《刺客教條》世界啟發的裝飾品——包括3套通用裝飾品,飛船|快雀,機靈,和終結技。(信息來源:育碧官網,譯註)

【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第0張

試煉 | 鐵旗 | 日暮 獎池輪換

下列武器將加入/移除對應活動的獎池,移除武器仍可繼續提升光等並正常使用,但短時間內不再有穩定獲取方式。

試煉新增(普通和專家版):

  • Exalted Truth 「顯赫真相」140索羅斯手炮;
  • Unwavering Duty「不移職責」適配框架索羅斯(450RPM)機槍。

試煉移除(普通和專家版):

  • 艾莎之擁斥候步槍;
  • 裡德的悔恨線性融合步槍。

鐵旗新增:

  • 黑暗決策者自動步槍(電屬性720速射);
  • 剛諾拉之斧霰彈槍(電屬性獨頭噴)。

鐵旗移除:

  • 鍛爐誓言脈衝步槍;
  • 里斯行者霰彈槍。

日暮新增:

  • 溫迪戈GL3榴彈發射器;
  • 絞刑判官SR4斥候步槍。

日暮移除:

  • 矽質神經瘤狙擊步槍;
  • 責任重擔自動步槍。

還有一件事,19賽季我們還將帶來新的賽季儀式武器,以及三個儀式活動的皮膚。

【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第1張

好提莫帥啊啊啊啊啊啊

武器的哲學,以及關於「我拿神性」的藝術

有請裝備沙盒組長Chris·Proctor。

全局性改動

近幾個賽季以來,我們看到了玩家們對「全自動改造」模組的正面反饋。因此,我們將在19賽季進一步改善這個功能,為遊戲中引入「所有武器全自動」的設置。開啟這個設置後,玩家裝備的所有武器都將變為全自動開火。

我們將持續關注玩家們會如何利用這個設置,並計劃在未來(20賽季之後)提供更多關於全自動開火的細化選項,併為其他需要連續按鍵的技能/武器提供“全自動”選項(如:偃月、刀劍、遊走型超能的近戰攻擊)(另注:我們暫未有給充能/未充能近戰提供全自動的計劃)

武器框架

霰彈槍

很久以前,霰彈槍的一擊致死(OHK)距離太遠了,因此需要得到調整。而在這個問題解決後,霰彈槍彈丸隨機分佈帶來的問題就變得顯眼起來了:它們變得越來越不穩定,甚至在很近的射程內亦是如此。不過這個狀況也給我們提供了一個機遇——我們藉此機會為霰彈槍的各個框架設計了獨立且固定的散射分佈,以及對應的霰彈槍準星。這些準星和散佈圖案讓每個子框架都有了屬於自己的獨特打法——在特定的射程內展現專屬的優勢。

新的霰彈槍準星將接近於在標準視角(FOV)下霰彈槍的真實散佈情況,注意:這個準星的大小不考慮調整過的FOV,以及其他的遊戲因素帶來的散佈角度變化(如跳躍、滑鏟帶來的散佈角度改變)。我們將在20賽季後的某個時候讓霰彈槍的準星動態的依據真實散佈角度變化。不過19賽季將上線的改動仍然是為未來鋪路的最重要一環。

下面是不同框架霰彈槍的對應散佈及準星圖案:

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  • 攻擊框架:均勻分佈的錐形;
  • 精密框架(包括二象性的散射模式):垂直方向的橢圓;
  • 輕型框架:菱形;
  • 速射框架:正方形;
  • 獨頭噴:無散佈,但更新後的準星將顯示「準確性」(圓錐)的大小。

其他改動

  • 修復了幾個攻擊框架霰彈槍使用錯誤「固有特性」的問題。所有的攻擊框架霰彈槍今後都會在擊殺後提高射速了,正如我們設計的那樣;
  • 極速開火外觀(速射):PvE傷害增加5%,框架固有特性提供的額外換彈速度將全時段生效,而非僅在空彈匣時生效了。

手槍

在6.2.5版本提高了手槍的自動瞄準距離後,它們的強度顯著提高了,但「突進」因其素體變得超模,使其能在超出手槍常規射程的範圍裡進行對槍。

  • 「突進」、「突進」巴洛克的變焦從14下降到13。

融合步槍

儘管經過了數輪調整,「主原料」仍因為其兩個特性欄位都能刷到提高武器穩定性的perk超常發揮。我們不想再針對這些perk做出調整,因為這會殃及其他強度已經比較合理的融合步槍,於是我們對「主原料」“略微超模”的面板做出了調整:

  • 「主原料」:穩定性49→35;輔助瞄準59→45。

融合步槍的準確度圓錐指示器(準星)在開火或跳起時不會發生太大變化,即使是鍵鼠端+高FOV亦是如此。

  • 重做了腰射時融合步槍的準星,今後能更好地通過準星反應準確度圓錐的變化。

偃月

偃月射彈莫名空槍的問題還是讓我們覺得不滿意,我們對它進行了重做。我們還放鬆了讓部分近戰類金裝和偃月產生互動的限制,同時下調了PvE傷害倍率,防止出現逆天的乘算倍率。

  • 偃月射彈在不同網絡環境下命中穩定性提高;
  • 偃月近戰可以獲得「合成感受器」、「蟲神愛撫」、「狡詐嚴冬」提供的額外近戰傷害加成了;
  • 偃月近戰對頭目、小頭目、勇士和載具的傷害倍率下調25%~30%,對小型、主要敵人的傷害倍率不變;
  • 偃月近戰的傷害從75下降到67。

手炮

在我們把輕型框架手炮改為適配框架時,我們改動了一些手炮的數值,「玫瑰」不在此列。但現在她即將復刻,我們將微調她的數值,給她的迴歸鋪平道路。

  • 使得「玫瑰」的數值更加貼近其他140手炮:射程38→43;穩定性45→40;操控性68→60;空效20。

致盲效果

致盲榴彈、「女王殺手」以及「大序曲」的致盲效果並未在電弧3.0重做後和屬性關鍵詞保持一致,部分玩家表示老版的效果十分煩人,且有觸發光敏性癲癇的風險。

  • 上述武器的致盲效果使用電弧3.0關鍵詞的代碼,新版的屏幕特效強度和亮度大幅降低。

武器模組

那些提升武器perk效果的武器模組讓玩家的選擇變得不再有趣。這次我們帶來了玩家們期待已久的改動——將這些模組整合進武器perk的基礎效果。

  • 蜻蜓、狂暴、腹背受敵規格的模組效果整合進這些perk的基礎效果內。

Perk-重做

空中突襲

我們仍不滿意空中突襲的狀態,於是我們又重做了一次。

  • 空中突襲:擊殺後提供額外空效,最高兩層。最後一擊+1層,空中最後一擊+2層,每層+30空效。

頭部追蹤(死亡尋覓者)

死亡尋覓者在絕大多數脈衝步槍上是個既無聊,又“無用”的perk。

  • 死亡尋覓者:非精確命中將在短時間內提高武器AA和爆頭傷害倍率,基礎持續時間為0.55秒,perk生效後繼續造成非精確傷害會刷新perk持續時間。

週而復始

初版的週而復始生效太過複雜,我們通過重做簡化了它的效果。

  • 最後一擊將給予「週而復始」層數,每層效果提供額外+8穩定性、+5射程和1.25%準確性;
  • 非精確擊殺給予1層,精確擊殺給予2層,上限為4層;
  • 持續時間為7秒,強化perk7.5秒,擊殺可刷新持續時間。

熾天使彈藥

當前版本熾天使彈藥絕對是最強的彈藥perk了,我們得對它做點什麼。

  • 移除額外10%的射程;
  • 改為+7穩定性,+3射程。

殺戮彈匣 | 狹窄視野

這兩個perk在生效期間獲得擊殺不能刷新持續時間,這個設計可能有點反直覺,於是我們決定改變這一現狀。但這樣改動後,殺戮彈匣的強度將顯著高於其他增傷perk,我們決定做出預防性調整。

  • 在這兩個perk生效期間,滿足刷新條件時(擊殺後換彈)即可刷新perk效果持續時間;
  • 殺戮彈匣增傷33%→25%。

轉向

轉向perk中提到的「普通敵人」和「高階敵人」判定方法和其他類似描述完全不同,這給許多玩家造成了困擾。

  • 轉向今後將通過對紅血敵人造成傷害疊加層數,對其他單位造成傷害時消耗層數(即和小型規格的生效邏輯保持一致)。

Perk加強

Hakke突入武裝

我們想讓通過這個perk讓玩家們在PvP中獲得更好的針對光焰之井、黎明護罩、冰影水晶的手段。

  • Hakke突入武裝在PvP中對光井和泡泡盾的傷害提高30%(裝備神器模組時傷害提高60%!);
  • 對冰影水晶的傷害提高15%(神器模組不提高該數字)。

直擊要害

  • 直擊要害在自動步槍上的非精確增傷從10%提高到20%。

強制填裝

強制填裝為武器提供的額外換彈速度是十分可觀的,但在某些框架上,這個效果並不能持續到彈匣過半處。

  • 強制填裝會在武器彈匣過半前持續保持生效。

高衝擊力框架

高衝框架帶來的效果太難生效了,因為任何一點移動都會立刻移除它的效果(保持不動瞄準時,精度更高),改動後蹲伏前進和開鏡位移將不再解除這個perk。

  • 在小幅度移動時高衝擊力框架的固有特性仍然生效。

大膽刺客(刺客野心)

最近的刺客野心改動給了這個perk極高的上限,但在敵人較為分散的區域,短時間內獲取連殺比較困難。

  • 允許的擊殺間隔從5秒提高到7秒。

全面發展

  • 持續時間10秒→15秒;
  • 疊加效果時同時可以刷新持續時間。

重組

重組一直有些可靠性的問題,我們對perk的生效方式和增傷比例都做了小調整。這是個挺重要的改動,因為這個perk會出現在一些新的武器上面。

  • 小修正,PvP中重組將會正確生效了;
  • 滿層時,提供100%額外增傷,PvP環境下增傷為50%。

禪意時刻

禪意時刻能提供極強的後座角度減免效果(如果你到現在還不知道這點的話),但這個效果在空槍的一瞬間就會消失,這使它太難維持了。

  • 禪意時刻在空槍後不再立刻消失,而是有1秒的留存時間。

迴轉彈藥

  • 迴轉彈藥可以通過神性爆頭圈觸發。

創世

創世在PvE裡會在破壞敵人護盾時填充武器子彈,但在PvP中一直不是如此(防止超模),但我們現在覺得這個已經完全不成問題了。

  • 創世可在PvP中破壞敵人護盾時(血條的白條部分,不是藍盾)為彈匣填裝子彈。

寧靜一刻

寧靜一刻在實戰中除非清除掉附近的所有威脅,否則根本沒機會生效,這與我們的設計初衷相左。

  • 寧靜一刻在造成擊殺後可更快生效。

    邊打邊跑

    這個原始特性在PvP和其他敵人較少的PvE活動裡很難生效。

    • 邊打邊跑在觸發效果所需的擊殺數減半。

    Perk削弱

    盒式呼吸法

    盒式呼吸法在斥候步槍上低投入(過)高回報,我們對此做了“微調”,這樣它就不能直接改變TTK了。

    • 盒式呼吸法在斥候步槍上的額外傷害減少5%。

    勢不可擋

    同樣是低投入高回報的perk,它的持續時間和增傷比例比那些觸發條件困難得多的perk更長、更高,我們保留了它的生效時間,減少增傷。

    • 勢不可擋額外傷害30%→20%。

    左右連拳(雪上加霜)

    雪上加霜是玩家們“一拳超人”的多個buff因子之一。改動後,它的效果將會是:

    • 未充能/未強化近戰傷害倍率從3x下降到2x;
    • 充能近戰對絕大多數敵人的傷害倍率從1.8x下降到1.4x;
    • 對頭目的額外傷害修飾器從0.5下降至0.25。

    Bug修復

    過量(豐盈武器原始特性)

    • 在多個武器上同時觸發這個perk時不再於UI上顯示過量*2,該perk從來沒有過2層的效果,僅為視覺效果上的bug修復。

    強化perk調整

    我們調整了多個強化perk的額外效果,讓它們提供的額外增益更貼近於該perk試圖達成的效果。

    • 堅毅不撓:+5生命回覆(回血量提高?),移除+5操控性;
    • 永動不歇:移除提前.1秒生效和停止移動後保留.1秒,改為永動不歇*2可以提前1秒啟動;
    • 延時載荷:+5射程改為+5穩定性;
    • 高爆載荷:+5射程改為+5填裝;
    • 火力聯隊:改善觸發距離的效果改為perk生效時+10操控性;
    • 盜墓者:+5換彈改為+5操控;
    • 爆炸光芒:增加1層效果(6→7);
    • 冷鋼:武器能量和武器彈匣容量+10,這個改動和其他強化彈匣容量的perk保持一致;
    • 斬首武器:+5換彈改為+5穩定性,穩定性效果在刀劍將變成額外防禦抗性;
    • 創世:移除主要彈藥過充,改為額外操控性;
    • 閃電反擊:額外彈藥容量;
    • 連鎖反應:更新文本描述,提示強化版本對刀劍亦生效;
    • 刺客野心:允許的擊殺間隔6秒→8秒。

    異域裝備重做

    『基本法則』

    『基本法則』同時出現在3把可以切換屬性的異域武器上,儘管這個perk本身正常生效,但感覺還應該提供些其他的額外效果,今後,該perk將基於武器元素提供其他額外增益(把它異域版本的「元素電容器」,但決定perk效果的不是玩家的副職業,而是武器的元素)。

    新增效果:

    • 電弧:+25操控,+5射程;
    • 烈日:+35填裝速度,+20空效;
    • 虛空:+20穩定性,+10AA。

    北極光

    我們覺得上述的『基本法則』重做還不足以改變「北極光」的尷尬境地。

    • 離子迴歸:破壞對應元素護盾可從備彈中填滿彈匣,接下來的5發彈藥傷害提高,且換彈不會移除效果。

    玉兔

    玉兔很強,但異域perk很蠢,我們的重做給它帶來一個新的循環方式。

    • 快速爆頭三次會給彈匣填裝一枚子彈,且你的下一次非精確命中傷害提高;
    • 最多可儲存3發額外傷害的彈藥;
    • 重新填裝將移除這些增傷彈藥。

    異域削弱

    三把武器霸佔了突襲異域武器的使用率榜單,這主要是由於它們的效率和彈藥經濟決定的。

    (分別是勁弩、神性、枯萎囤積)

    【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第3張

    神性位列第二,但別忘了,一個6人的隊伍裡只需要一把神性,也就是說神性的使用率比數據上看起來更高。不僅如此,擁有枯萎囤積和勁弩的人是神性擁有者的兩倍,如果這個數字也持平的話,神性使用率恐怕還會更高。

    【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第4張

    枯萎囤積

    可以看到,枯萎囤積在PvE(突襲)和PvP中的使用率都非常高(PvP使用率高真的不是因為那個垃圾催化劑量任務麼……,譯)它能快速打出高額傷害,且可用時間(持續時間、彈藥經濟)十分可觀。我們不會調整直擊傷害數值,也不去碰彈藥經濟和秒傷的數值,但因為這個武器在PvE和PvP裡一個很強,一個很煩,我們決定這麼改動一下:

    • 枯萎囤積的傀儡凋零持續時間7.5秒→4.5秒。

    神性

    神性的改動理由之前的週報已經詳細介紹過了。在此明確說明:神性的爆頭圈可以和更高比例的增傷(牽引器火炮、暗影箭)同時存在。

    • 神性:易傷效果30%→15%,注:對神性使用者自身的易傷比例保持30%不變。

    勁弩

    我們改動洛倫茲驅動的PvP非精確傷害的時候把勁弩給落下了。

    • 非精確傷害的數值和洛倫茲驅動保持一致。

    加拉爾號角

    加拉爾號角既是火箭筒第一DPS,同時還能給其他傳說火箭筒提供極強的輔助效果,我們做出了一些取捨,讓它繼續發揮作為輔助武器的威力。

    • 主彈頭直擊和爆炸傷害降低25%(狼群彈藥無影響);
    • 這個改動可以在不影響其他火箭筒整體強度的同時打到我們削弱加拉爾號角的目的。

    先驅者

    先驅者在18賽季的改動中無意間得到了加強,玩家們可以1頭3身或者5身擊殺敵方守護者了,在我們看來這意味著易用性太高,19賽季後:

    • 先驅者基礎(非精準)傷害40→37,精確傷害72→67。

    異域加強

    這是幾個使用率較低的異域武器(和它們的擁有率)

    【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第5張

    通常我們會選取20個左右的不常用異域武器,進行某種形式的加強,例如催化劑,或是直接更改、添加perk。本次,我們選擇了加強一些已經很久沒被提及或用過的異域武器。20賽季還會有一批類似的改動,這個待會再說。

    隨著19賽季全自動設置的上線,我們決定對帶有全自動扳機perk的異域武器進行小規模重做。

    • 無暇辯解:改為餵食狂熱;
    • 旅者天選:催化劑裡的全自動扳機改為充盈;
    • 警惕羽翼:催化劑效果改為大合奏。

    亡者傳說

    我們修復了亡者傳說在腰射時的AA可能導致命中不穩定的問題,並調整了它的基礎傷害,這個傷害數字將同時作用於所有120射速斥候上(譯註:沒記錯現在好像沒有120斥候?)。

    • 腰射模式下,只要子彈落點仍在爆頭AA判定範圍內,落點在敵人上方的開火仍會被判定為爆頭,和落在敵人頭以下的子彈保持相同判定(譯註:比較拗口,簡單說就是現在版本下腰射打胸口比打頭頂更容易判定為爆頭,修復將解決這個問題);
    • 非精確傷害46→54,爆頭傷害81→80。

    達西

    我們知道很多人都建議說要把達西變成綠彈武器,但特殊彈藥競爭者仍然很多,我們希望這個改動能鼓勵玩家嘗試這把槍。

    • 個人助理觸發後,造成傷害可觸發「震顫」;
    • 空效提高至80。

    終願者

    • 被枯萎囤積的凋零直擊的敵人受到終願者額外10%→25%傷害。

    蠕蟲低語

    • 空效提高至80。

    勘探者

    勘探者的爆發其實非常高,但持續輸出能力以及清怪能力都讓其沒有出頭之日。這個改動能讓勘探者的清怪能力大幅提高,我們也會密切關注它在正式服未來的使用率。

    • 新增:連鎖反應perk。

    第四騎士

    第四騎士在較部分場合有奇效,但整體上因為後坐力問題很難出場。

    • 後坐力減少50%。

    先驅者

    PvE裡,先驅者是個“很棒的玩具”,但一直不是個“很棒的武器”。

    • PvE爆頭傷害增加30%,PvE巨巖傷害增加60%;
    • 啟用巨巖的所需彈藥6→4;
    • 巨巖的爆炸傷害衰減邊緣從0%提高到20%。

    冷酷無情(冷血殺手)

    冷酷無情射速提升起來後十分強大,但難以維持。

    • 冷酷無情的充能速度縮短改為持續5秒,且時間會在彈藥命中時刷新。

    鼠王

    用起來很好玩,但是鼠邦對友軍所在位置的要求有點苛刻。

    • 生效範圍15m→20m。

    阿克瑞斯傳說

    此前阿克瑞斯傳說在使用時會受到移速懲罰,當時的理由是:為武器增添厚重感。不過我們現在覺得單純抱著這把槍就已經有那個味道了。

    • 移除了使用武器時的移動速度懲罰。

    堡壘

    14賽季的削弱有點過頭了。

    • 堡壘射彈散佈角度減少6%。

    水銀風暴(瞬變風暴)

    我們在發佈時刻意讓這把槍弱了點(不希望一把需要付費才能提前獲取的武器成為版本之子),現在我們認為可以安全加強了。我們還要修復火箭的傷害的元素問題,因為如果放著不管的話會影響未來這把槍的催化劑效果。

    • PvP榴彈最大傷害80→120,爆炸範圍3米→4米;
    • 火箭傷害元素電弧→動能。

    寒冰核心

    • 生成離子軌跡的冷卻時間3.5秒→2秒;
    • 傷害達到最高時填裝速度和穩定性提高到最高;
    • 拾取離子軌跡時減少傷害提高所需的時間。

    大序曲

    目前大序曲的循環機制效果偏弱。

    • 導彈傷害提高50%。

    異星噬菌體

    異星噬菌體目前僅會造成AoE傷害,這導致它攻擊部分PvE單位時會出現一些問題。整體我們不會大動這把槍。儘管它現在的易用性和輸出比較合理,我們想讓異星噬菌體的傷害再略高一點。

    • 整體傷害提高5%;
    • 傷害分為兩部分,~50%為直擊傷害,~50%為爆炸傷害。

    雲霄破擊

    • 修復雲霄破擊的雷雲打擊無法通過神性爆頭圈觸發的問題。

    異域護甲

    蟲神愛撫;狡詐嚴冬

    近戰強化類金裝是最近一段時間裡PvE超高額爆發輸出的主要來源,我們決定對這些金裝動手,否則就得硬加PvE敵人血量了。

    • 蟲神愛撫;狡詐嚴冬:最大傷害倍率7.5x→3.5x。

    矛隼胸甲

    注意:這個改動將於6.3.0.1上線(19賽季的第一個熱修復),我們認為這些改動能在不影響PvE強度的同時解決矛隼的PvP痛點。

    • 隱身結束後提供「不穩定彈藥」;
    • 在隱身狀態下使用終結技,為隊友和自己提供後備覆蓋護盾,穿戴者獲得短時間武器增傷。


    未來的一些改動

    • 重彈武器平衡;
    • 空效大型調整2.0,白彈的空中精度在沒有任何投入的前提下仍可以在空中打準(17賽季前的+伊卡洛斯握把狀態);
    • 新霰彈槍準星的完善;
    • 為更多金槍加入光能3.0聯動(目前有7把在準備)

    虛空獵人—和它們的隱身

    在預計12.14上線的6.3.0.1版本里(19賽季的第一個熱修復),隱身效果將得到調整,這個改動是專門針對中高端PvP中隱身過於強勢的問題的。首先來補充一點關於天命2雷達的知識:

    1. 天命2的雷達依照距離分為三個區域;
    2. 內核心,0-6米內,無論敵人是否隱身,這個雷達圈都能探測到敵人動向;
    3. 中圈,探測6-24米的敵人;
    4. 外環,探測24-64米(64米為極限距離)的敵人。

    在6.3.0.1改動後,當一個玩家隱身後,他的雷達範圍將會縮減至24米,即隱身玩家無法通過雷達獲取24米+的敵人位置信息。

    儘管24米聽起來還是很遠,但在我們的測試裡,這個距離讓許多隱身的決策難以執行,測試中的玩家必須進行權衡——為了獲取更多信息,隱身玩家不得不在更近的距離內使用隱身,這也給了對方通過隱身音效判斷隱身玩家位置的機會。且經過改動後我們看到這個信息差讓很多玩家在面對隱身敵人時能出奇制勝。我們同時發現這個改動對PvE基本無影響。

    和以往一樣,我們會密切關注版本的變化,並積極聽取玩家反饋,並在未來適時做出調整。

    19賽季神器模組

    我們在年5的前三個賽季,依照光能3.0的重做通過神器模組給了這三元素足夠多的關照,19賽季,該輪到冰影啦。和以前的年末賽季一樣,19賽季的神器模組將會由一些經典復刻,一些略微重做,和一些先鋒實驗組成。

    19賽季反勇士模組武器:手炮、斥候、弓箭、脈衝、自動步槍、微衝,以及勢不可擋榴彈。19賽季復刻-「光明終結技」;偃月版本的「被動防禦」;旨在利用虛空3.0的「突破清場」。

    實驗性質模組:

    • 胸部和腿部,+機動和+韌性的模組;
    • 頭部,+空效的模組;
    • 「單頻演奏家」(Monochromatic Maestro)職業模組,在你使用和副職業相同的武器時為你提供增益;
    • “一個能幫助solo玩家完成傳說遺失區域,拿到自己想要的異域防具”的模組。

    社區投票——勁弩 3選 1

    【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第6張

    【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第7張

    【天命2】棒雞週報22/12/2 刺客教條聯動 19賽季海量改動預覽 武器池更新-第8張

    投票郵件將於12.6發出,投票結果將於12月16日公佈。

    注意:票選出的勁弩皮膚將於21賽季上線。

    給大家道個歉,最近由於個人原因只能在週五晚上開始進行翻譯工作,再加上賽季末內容較多,週報發佈非常不及時。

    今年只剩下最後一篇,下個月我的時間將會基本恢復,屆時會回到讓大家週五一早看上週報的狀態。

    |我該走了|


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