本周周报快速总结:
- 与育碧的联动更多消息;
- 铁旗、奥西里斯试炼、日暮奖励池更新;
- 武器改动及改动理念,来自高级设计师Chris·Proctor;
- 关于猎人隐身的重大改动;
- 19赛季神器模组抢先看;
- 武器皮肤社区投票-2阶段,「劲弩」皮肤3选1(投票邮件将于本周末发出);
让我们开始吧!
我们终会再见,守护者,只不过这次是「阿泰尔」宇宙
我们与育碧的《刺客信条》系列开展了联动,在命运2这边,玩家们将可获得多个受《刺客信条》世界启发的装饰品——包括3套通用装饰品,飞船|快雀,机灵,和终结技。(信息来源:育碧官网,译注)
试炼 | 铁旗 | 日暮 奖池轮换
下列武器将加入/移除对应活动的奖池,移除武器仍可继续提升光等并正常使用,但短时间内不再有稳定获取方式。
试炼新增(普通和专家版):
- Exalted Truth 「显赫真相」140索罗斯手炮;
- Unwavering Duty「不移职责」适配框架索罗斯(450RPM)机枪。
试炼移除(普通和专家版):
- 艾莎之拥斥候步枪;
- 里德的悔恨线性融合步枪。
铁旗新增:
- 黑暗决策者自动步枪(电属性720速射);
- 刚诺拉之斧霰弹枪(电属性独头喷)。
铁旗移除:
- 锻炉誓言脉冲步枪;
- 里斯行者霰弹枪。
日暮新增:
- 温迪戈GL3榴弹发射器;
- 绞刑判官SR4斥候步枪。
日暮移除:
- 矽质神经瘤狙击步枪;
- 责任重担自动步枪。
还有一件事,19赛季我们还将带来新的赛季仪式武器,以及三个仪式活动的皮肤。
好提莫帅啊啊啊啊啊啊
武器的哲学,以及关于「我拿神性」的艺术
有请装备沙盒组长Chris·Proctor。
全局性改动
近几个赛季以来,我们看到了玩家们对「全自动改造」模组的正面反馈。因此,我们将在19赛季进一步改善这个功能,为游戏中引入「所有武器全自动」的设置。开启这个设置后,玩家装备的所有武器都将变为全自动开火。
我们将持续关注玩家们会如何利用这个设置,并计划在未来(20赛季之后)提供更多关于全自动开火的细化选项,并为其他需要连续按键的技能/武器提供“全自动”选项(如:偃月、刀剑、游走型超能的近战攻击)(另注:我们暂未有给充能/未充能近战提供全自动的计划)
武器框架
霰弹枪
很久以前,霰弹枪的一击致死(OHK)距离太远了,因此需要得到调整。而在这个问题解决后,霰弹枪弹丸随机分布带来的问题就变得显眼起来了:它们变得越来越不稳定,甚至在很近的射程内亦是如此。不过这个状况也给我们提供了一个机遇——我们借此机会为霰弹枪的各个框架设计了独立且固定的散射分布,以及对应的霰弹枪准星。这些准星和散布图案让每个子框架都有了属于自己的独特打法——在特定的射程内展现专属的优势。
新的霰弹枪准星将接近于在标准视角(FOV)下霰弹枪的真实散布情况,注意:这个准星的大小不考虑调整过的FOV,以及其他的游戏因素带来的散布角度变化(如跳跃、滑铲带来的散布角度改变)。我们将在20赛季后的某个时候让霰弹枪的准星动态的依据真实散布角度变化。不过19赛季将上线的改动仍然是为未来铺路的最重要一环。
下面是不同框架霰弹枪的对应散布及准星图案:
- 攻击框架:均匀分布的锥形;
- 精密框架(包括二象性的散射模式):垂直方向的椭圆;
- 轻型框架:菱形;
- 速射框架:正方形;
- 独头喷:无散布,但更新后的准星将显示「准确性」(圆锥)的大小。
其他改动
- 修复了几个攻击框架霰弹枪使用错误「固有特性」的问题。所有的攻击框架霰弹枪今后都会在击杀后提高射速了,正如我们设计的那样;
- 极速开火外观(速射):PvE伤害增加5%,框架固有特性提供的额外换弹速度将全时段生效,而非仅在空弹匣时生效了。
手枪
在6.2.5版本提高了手枪的自动瞄准距离后,它们的强度显著提高了,但「突进」因其素体变得超模,使其能在超出手枪常规射程的范围里进行对枪。
- 「突进」、「突进」巴洛克的变焦从14下降到13。
融合步枪
尽管经过了数轮调整,「主原料」仍因为其两个特性栏位都能刷到提高武器稳定性的perk超常发挥。我们不想再针对这些perk做出调整,因为这会殃及其他强度已经比较合理的融合步枪,于是我们对「主原料」“略微超模”的面板做出了调整:
- 「主原料」:稳定性49→35;辅助瞄准59→45。
融合步枪的准确度圆锥指示器(准星)在开火或跳起时不会发生太大变化,即使是键鼠端+高FOV亦是如此。
- 重做了腰射时融合步枪的准星,今后能更好地通过准星反应准确度圆锥的变化。
偃月
偃月射弹莫名空枪的问题还是让我们觉得不满意,我们对它进行了重做。我们还放松了让部分近战类金装和偃月产生互动的限制,同时下调了PvE伤害倍率,防止出现逆天的乘算倍率。
- 偃月射弹在不同网络环境下命中稳定性提高;
- 偃月近战可以获得「合成感受器」、「虫神爱抚」、「狡诈严冬」提供的额外近战伤害加成了;
- 偃月近战对头目、小头目、勇士和载具的伤害倍率下调25%~30%,对小型、主要敌人的伤害倍率不变;
- 偃月近战的伤害从75下降到67。
手炮
在我们把轻型框架手炮改为适配框架时,我们改动了一些手炮的数值,「玫瑰」不在此列。但现在她即将复刻,我们将微调她的数值,给她的回归铺平道路。
- 使得「玫瑰」的数值更加贴近其他140手炮:射程38→43;稳定性45→40;操控性68→60;空效20。
致盲效果
致盲榴弹、「女王杀手」以及「大序曲」的致盲效果并未在电弧3.0重做后和属性关键词保持一致,部分玩家表示老版的效果十分烦人,且有触发光敏性癫痫的风险。
- 上述武器的致盲效果使用电弧3.0关键词的代码,新版的屏幕特效强度和亮度大幅降低。
武器模组
那些提升武器perk效果的武器模组让玩家的选择变得不再有趣。这次我们带来了玩家们期待已久的改动——将这些模组整合进武器perk的基础效果。
- 蜻蜓、狂暴、腹背受敌规格的模组效果整合进这些perk的基础效果内。
Perk-重做
空中突袭
我们仍不满意空中突袭的状态,于是我们又重做了一次。
- 空中突袭:击杀后提供额外空效,最高两层。最后一击+1层,空中最后一击+2层,每层+30空效。
头部追踪(死亡寻觅者)
死亡寻觅者在绝大多数脉冲步枪上是个既无聊,又“无用”的perk。
- 死亡寻觅者:非精确命中将在短时间内提高武器AA和爆头伤害倍率,基础持续时间为0.55秒,perk生效后继续造成非精确伤害会刷新perk持续时间。
周而复始
初版的周而复始生效太过复杂,我们通过重做简化了它的效果。
- 最后一击将给予「周而复始」层数,每层效果提供额外+8稳定性、+5射程和1.25%准确性;
- 非精确击杀给予1层,精确击杀给予2层,上限为4层;
- 持续时间为7秒,强化perk7.5秒,击杀可刷新持续时间。
炽天使弹药
当前版本炽天使弹药绝对是最强的弹药perk了,我们得对它做点什么。
- 移除额外10%的射程;
- 改为+7稳定性,+3射程。
杀戮弹匣 | 狭窄视野
这两个perk在生效期间获得击杀不能刷新持续时间,这个设计可能有点反直觉,于是我们决定改变这一现状。但这样改动后,杀戮弹匣的强度将显著高于其他增伤perk,我们决定做出预防性调整。
- 在这两个perk生效期间,满足刷新条件时(击杀后换弹)即可刷新perk效果持续时间;
- 杀戮弹匣增伤33%→25%。
转向
转向perk中提到的「普通敌人」和「高阶敌人」判定方法和其他类似描述完全不同,这给许多玩家造成了困扰。
- 转向今后将通过对红血敌人造成伤害叠加层数,对其他单位造成伤害时消耗层数(即和小型规格的生效逻辑保持一致)。
Perk加强
Hakke突入武装
我们想让通过这个perk让玩家们在PvP中获得更好的针对光焰之井、黎明护罩、冰影水晶的手段。
- Hakke突入武装在PvP中对光井和泡泡盾的伤害提高30%(装备神器模组时伤害提高60%!);
- 对冰影水晶的伤害提高15%(神器模组不提高该数字)。
直击要害
- 直击要害在自动步枪上的非精确增伤从10%提高到20%。
强制填装
强制填装为武器提供的额外换弹速度是十分可观的,但在某些框架上,这个效果并不能持续到弹匣过半处。
- 强制填装会在武器弹匣过半前持续保持生效。
高冲击力框架
高冲框架带来的效果太难生效了,因为任何一点移动都会立刻移除它的效果(保持不动瞄准时,精度更高),改动后蹲伏前进和开镜位移将不再解除这个perk。
- 在小幅度移动时高冲击力框架的固有特性仍然生效。
大胆刺客(刺客野心)
最近的刺客野心改动给了这个perk极高的上限,但在敌人较为分散的区域,短时间内获取连杀比较困难。
- 允许的击杀间隔从5秒提高到7秒。
全面发展
- 持续时间10秒→15秒;
- 叠加效果时同时可以刷新持续时间。
重组
重组一直有些可靠性的问题,我们对perk的生效方式和增伤比例都做了小调整。这是个挺重要的改动,因为这个perk会出现在一些新的武器上面。
- 小修正,PvP中重组将会正确生效了;
- 满层时,提供100%额外增伤,PvP环境下增伤为50%。
禅意时刻
禅意时刻能提供极强的后座角度减免效果(如果你到现在还不知道这点的话),但这个效果在空枪的一瞬间就会消失,这使它太难维持了。
- 禅意时刻在空枪后不再立刻消失,而是有1秒的留存时间。
回转弹药
- 回转弹药可以通过神性爆头圈触发。
创世
创世在PvE里会在破坏敌人护盾时填充武器子弹,但在PvP中一直不是如此(防止超模),但我们现在觉得这个已经完全不成问题了。
- 创世可在PvP中破坏敌人护盾时(血条的白条部分,不是蓝盾)为弹匣填装子弹。
宁静一刻
宁静一刻在实战中除非清除掉附近的所有威胁,否则根本没机会生效,这与我们的设计初衷相左。
- 宁静一刻在造成击杀后可更快生效。
边打边跑
这个原始特性在PvP和其他敌人较少的PvE活动里很难生效。
- 边打边跑在触发效果所需的击杀数减半。
Perk削弱
盒式呼吸法
盒式呼吸法在斥候步枪上低投入(过)高回报,我们对此做了“微调”,这样它就不能直接改变TTK了。
- 盒式呼吸法在斥候步枪上的额外伤害减少5%。
势不可挡
同样是低投入高回报的perk,它的持续时间和增伤比例比那些触发条件困难得多的perk更长、更高,我们保留了它的生效时间,减少增伤。
- 势不可挡额外伤害30%→20%。
左右连拳(雪上加霜)
雪上加霜是玩家们“一拳超人”的多个buff因子之一。改动后,它的效果将会是:
- 未充能/未强化近战伤害倍率从3x下降到2x;
- 充能近战对绝大多数敌人的伤害倍率从1.8x下降到1.4x;
- 对头目的额外伤害修饰器从0.5下降至0.25。
Bug修复
过量(丰盈武器原始特性)
- 在多个武器上同时触发这个perk时不再于UI上显示过量*2,该perk从来没有过2层的效果,仅为视觉效果上的bug修复。
强化perk调整
我们调整了多个强化perk的额外效果,让它们提供的额外增益更贴近于该perk试图达成的效果。
- 坚毅不挠:+5生命回复(回血量提高?),移除+5操控性;
- 永动不歇:移除提前.1秒生效和停止移动后保留.1秒,改为永动不歇*2可以提前1秒启动;
- 延时载荷:+5射程改为+5稳定性;
- 高爆载荷:+5射程改为+5填装;
- 火力联队:改善触发距离的效果改为perk生效时+10操控性;
- 盗墓者:+5换弹改为+5操控;
- 爆炸光芒:增加1层效果(6→7);
- 冷钢:武器能量和武器弹匣容量+10,这个改动和其他强化弹匣容量的perk保持一致;
- 斩首武器:+5换弹改为+5稳定性,稳定性效果在刀剑将变成额外防御抗性;
- 创世:移除主要弹药过充,改为额外操控性;
- 闪电反击:额外弹药容量;
- 连锁反应:更新文本描述,提示强化版本对刀剑亦生效;
- 刺客野心:允许的击杀间隔6秒→8秒。
异域装备重做
『基本法则』
『基本法则』同时出现在3把可以切换属性的异域武器上,尽管这个perk本身正常生效,但感觉还应该提供些其他的额外效果,今后,该perk将基于武器元素提供其他额外增益(把它异域版本的「元素电容器」,但决定perk效果的不是玩家的副职业,而是武器的元素)。
新增效果:
- 电弧:+25操控,+5射程;
- 烈日:+35填装速度,+20空效;
- 虚空:+20稳定性,+10AA。
北极光
我们觉得上述的『基本法则』重做还不足以改变「北极光」的尴尬境地。
- 离子回归:破坏对应元素护盾可从备弹中填满弹匣,接下来的5发弹药伤害提高,且换弹不会移除效果。
玉兔
玉兔很强,但异域perk很蠢,我们的重做给它带来一个新的循环方式。
- 快速爆头三次会给弹匣填装一枚子弹,且你的下一次非精确命中伤害提高;
- 最多可储存3发额外伤害的弹药;
- 重新填装将移除这些增伤弹药。
异域削弱
三把武器霸占了突袭异域武器的使用率榜单,这主要是由于它们的效率和弹药经济决定的。
(分别是劲弩、神性、枯萎囤积)
神性位列第二,但别忘了,一个6人的队伍里只需要一把神性,也就是说神性的使用率比数据上看起来更高。不仅如此,拥有枯萎囤积和劲弩的人是神性拥有者的两倍,如果这个数字也持平的话,神性使用率恐怕还会更高。
枯萎囤积
可以看到,枯萎囤积在PvE(突袭)和PvP中的使用率都非常高(PvP使用率高真的不是因为那个垃圾催化剂量任务么……,译)它能快速打出高额伤害,且可用时间(持续时间、弹药经济)十分可观。我们不会调整直击伤害数值,也不去碰弹药经济和秒伤的数值,但因为这个武器在PvE和PvP里一个很强,一个很烦,我们决定这么改动一下:
- 枯萎囤积的傀儡凋零持续时间7.5秒→4.5秒。
神性
神性的改动理由之前的周报已经详细介绍过了。在此明确说明:神性的爆头圈可以和更高比例的增伤(牵引器火炮、暗影箭)同时存在。
- 神性:易伤效果30%→15%,注:对神性使用者自身的易伤比例保持30%不变。
劲弩
我们改动洛伦兹驱动的PvP非精确伤害的时候把劲弩给落下了。
- 非精确伤害的数值和洛伦兹驱动保持一致。
加拉尔号角
加拉尔号角既是火箭筒第一DPS,同时还能给其他传说火箭筒提供极强的辅助效果,我们做出了一些取舍,让它继续发挥作为辅助武器的威力。
- 主弹头直击和爆炸伤害降低25%(狼群弹药无影响);
- 这个改动可以在不影响其他火箭筒整体强度的同时打到我们削弱加拉尔号角的目的。
先驱者
先驱者在18赛季的改动中无意间得到了加强,玩家们可以1头3身或者5身击杀敌方守护者了,在我们看来这意味着易用性太高,19赛季后:
- 先驱者基础(非精准)伤害40→37,精确伤害72→67。
异域加强
这是几个使用率较低的异域武器(和它们的拥有率)
通常我们会选取20个左右的不常用异域武器,进行某种形式的加强,例如催化剂,或是直接更改、添加perk。本次,我们选择了加强一些已经很久没被提及或用过的异域武器。20赛季还会有一批类似的改动,这个待会再说。
随着19赛季全自动设置的上线,我们决定对带有全自动扳机perk的异域武器进行小规模重做。
- 无暇辩解:改为喂食狂热;
- 旅者天选:催化剂里的全自动扳机改为充盈;
- 警惕羽翼:催化剂效果改为大合奏。
亡者传说
我们修复了亡者传说在腰射时的AA可能导致命中不稳定的问题,并调整了它的基础伤害,这个伤害数字将同时作用于所有120射速斥候上(译注:没记错现在好像没有120斥候?)。
- 腰射模式下,只要子弹落点仍在爆头AA判定范围内,落点在敌人上方的开火仍会被判定为爆头,和落在敌人头以下的子弹保持相同判定(译注:比较拗口,简单说就是现在版本下腰射打胸口比打头顶更容易判定为爆头,修复将解决这个问题);
- 非精确伤害46→54,爆头伤害81→80。
达西
我们知道很多人都建议说要把达西变成绿弹武器,但特殊弹药竞争者仍然很多,我们希望这个改动能鼓励玩家尝试这把枪。
- 个人助理触发后,造成伤害可触发「震颤」;
- 空效提高至80。
终愿者
- 被枯萎囤积的凋零直击的敌人受到终愿者额外10%→25%伤害。
蠕虫低语
- 空效提高至80。
勘探者
勘探者的爆发其实非常高,但持续输出能力以及清怪能力都让其没有出头之日。这个改动能让勘探者的清怪能力大幅提高,我们也会密切关注它在正式服未来的使用率。
- 新增:连锁反应perk。
第四骑士
第四骑士在较部分场合有奇效,但整体上因为后坐力问题很难出场。
- 后坐力减少50%。
先驱者
PvE里,先驱者是个“很棒的玩具”,但一直不是个“很棒的武器”。
- PvE爆头伤害增加30%,PvE巨岩伤害增加60%;
- 启用巨岩的所需弹药6→4;
- 巨岩的爆炸伤害衰减边缘从0%提高到20%。
冷酷无情(冷血杀手)
冷酷无情射速提升起来后十分强大,但难以维持。
- 冷酷无情的充能速度缩短改为持续5秒,且时间会在弹药命中时刷新。
鼠王
用起来很好玩,但是鼠邦对友军所在位置的要求有点苛刻。
- 生效范围15m→20m。
阿克瑞斯传说
此前阿克瑞斯传说在使用时会受到移速惩罚,当时的理由是:为武器增添厚重感。不过我们现在觉得单纯抱着这把枪就已经有那个味道了。
- 移除了使用武器时的移动速度惩罚。
堡垒
14赛季的削弱有点过头了。
- 堡垒射弹散布角度减少6%。
水银风暴(瞬变风暴)
我们在发布时刻意让这把枪弱了点(不希望一把需要付费才能提前获取的武器成为版本之子),现在我们认为可以安全加强了。我们还要修复火箭的伤害的元素问题,因为如果放着不管的话会影响未来这把枪的催化剂效果。
- PvP榴弹最大伤害80→120,爆炸范围3米→4米;
- 火箭伤害元素电弧→动能。
寒冰核心
- 生成离子轨迹的冷却时间3.5秒→2秒;
- 伤害达到最高时填装速度和稳定性提高到最高;
- 拾取离子轨迹时减少伤害提高所需的时间。
大序曲
目前大序曲的循环机制效果偏弱。
- 导弹伤害提高50%。
异星噬菌体
异星噬菌体目前仅会造成AoE伤害,这导致它攻击部分PvE单位时会出现一些问题。整体我们不会大动这把枪。尽管它现在的易用性和输出比较合理,我们想让异星噬菌体的伤害再略高一点。
- 整体伤害提高5%;
- 伤害分为两部分,~50%为直击伤害,~50%为爆炸伤害。
云霄破击
- 修复云霄破击的雷云打击无法通过神性爆头圈触发的问题。
异域护甲
虫神爱抚;狡诈严冬
近战强化类金装是最近一段时间里PvE超高额爆发输出的主要来源,我们决定对这些金装动手,否则就得硬加PvE敌人血量了。
- 虫神爱抚;狡诈严冬:最大伤害倍率7.5x→3.5x。
矛隼胸甲
注意:这个改动将于6.3.0.1上线(19赛季的第一个热修复),我们认为这些改动能在不影响PvE强度的同时解决矛隼的PvP痛点。
- 隐身结束后提供「不稳定弹药」;
- 在隐身状态下使用终结技,为队友和自己提供后备覆盖护盾,穿戴者获得短时间武器增伤。
未来的一些改动
- 重弹武器平衡;
- 空效大型调整2.0,白弹的空中精度在没有任何投入的前提下仍可以在空中打准(17赛季前的+伊卡洛斯握把状态);
- 新霰弹枪准星的完善;
- 为更多金枪加入光能3.0联动(目前有7把在准备)
虚空猎人—和它们的隐身
在预计12.14上线的6.3.0.1版本里(19赛季的第一个热修复),隐身效果将得到调整,这个改动是专门针对中高端PvP中隐身过于强势的问题的。首先来补充一点关于命运2雷达的知识:
- 命运2的雷达依照距离分为三个区域;
- 内核心,0-6米内,无论敌人是否隐身,这个雷达圈都能探测到敌人动向;
- 中圈,探测6-24米的敌人;
- 外环,探测24-64米(64米为极限距离)的敌人。
在6.3.0.1改动后,当一个玩家隐身后,他的雷达范围将会缩减至24米,即隐身玩家无法通过雷达获取24米+的敌人位置信息。
尽管24米听起来还是很远,但在我们的测试里,这个距离让许多隐身的决策难以执行,测试中的玩家必须进行权衡——为了获取更多信息,隐身玩家不得不在更近的距离内使用隐身,这也给了对方通过隐身音效判断隐身玩家位置的机会。且经过改动后我们看到这个信息差让很多玩家在面对隐身敌人时能出奇制胜。我们同时发现这个改动对PvE基本无影响。
和以往一样,我们会密切关注版本的变化,并积极听取玩家反馈,并在未来适时做出调整。
19赛季神器模组
我们在年5的前三个赛季,依照光能3.0的重做通过神器模组给了这三元素足够多的关照,19赛季,该轮到冰影啦。和以前的年末赛季一样,19赛季的神器模组将会由一些经典复刻,一些略微重做,和一些先锋实验组成。
19赛季反勇士模组武器:手炮、斥候、弓箭、脉冲、自动步枪、微冲,以及势不可挡榴弹。19赛季复刻-「光明终结技」;偃月版本的「被动防御」;旨在利用虚空3.0的「突破清场」。
实验性质模组:
- 胸部和腿部,+机动和+韧性的模组;
- 头部,+空效的模组;
- 「单频演奏家」(Monochromatic Maestro)职业模组,在你使用和副职业相同的武器时为你提供增益;
- “一个能帮助solo玩家完成传说遗失区域,拿到自己想要的异域防具”的模组。
社区投票——劲弩 3选 1
投票邮件将于12.6发出,投票结果将于12月16日公布。
注意:票选出的劲弩皮肤将于21赛季上线。
给大家道个歉,最近由于个人原因只能在周五晚上开始进行翻译工作,再加上赛季末内容较多,周报发布非常不及时。
今年只剩下最后一篇,下个月我的时间将会基本恢复,届时会回到让大家周五一早看上周报的状态。
|我该走了|