3天高強度遊玩,昨天2點一週目通關,整體玩下來還是蠻爽的,玩完之後也看了看這幾天的帖子,議論還是挺多的,想開個貼說說自己的感受。
畫質:這個沒啥可說的,就這畫質屬實頂尖,紋理細膩,畫面整體契合,每個章節都有獨特的風景和特點等等,單從畫質沒啥好說的,很有味道。
音樂:遊戲裡面在遊玩不同地圖的時候有不同的BGM,打不同的BOSS有不同的BGM,各種小怪在擊殺時也有較小的音效,聽著熟悉的風格的音樂,我只想說,舒服了。
劇情:這個劇情怎麼說呢,玩完的第一個感覺就是意猶未盡,總覺得好像差點意思,看了別人的帖子說可能還有第3個結局,希望如此吧,我玩的是不帶金箍的結局,從結局看,似乎是好的,但是再開2周目時,好像也沒啥區別,看別人說多周目不一樣,這個不太清楚,等在多玩幾個周目看看叭。每個章節應該是圍繞著六根來做劇情(從結局老猴子的話來看),說實話,對於西遊記我瞭解最多的應該是各種電視劇和電影,原著沒有看過,講的好像很黑暗?所以在玩的時候最想的就是乾死漫天諸佛,你們壞事做盡,玩下來的感受就是他們為了證明自己是對的,或者為了某種利益隨便就會死很多人,滿屏幕的都是吃人兩字。
地圖:這個我看很多人在討論這個問題,有人覺得地圖太大太空,有人覺得空氣牆太影響探索,影響遊玩。其實我從頭玩下來對空氣牆沒什麼特別大的感覺,因為官方在做地圖設計的時候明顯感覺到在向“擬真”的方向做 ,而擬真就意味著地圖會很大,沒有什麼記憶點,空氣牆會更多,防止玩家觸發BUG,當然也有一些奇怪的地方放上空氣牆,比如兩個高低平臺之間,必須走過去,不能直接跳過去。還有就是沒有引導和地圖,這個怎麼說呢,我剛玩的時候也很難受,因為岔路太多了,一不小心就漏掉了,但是玩到後面就習慣了,不急的話,慢慢探索,總能發現驚喜。
打擊感:這個我想單獨拿出來說一下,就是我玩的時候輕棍總覺得有點“輕”,打怪總感覺沒打在實處,手柄反饋做的不是很好,不過等到後面點出的棍技多了感受就沒那麼深了。
當然還有很多值得聊一聊的內容,在此就不多說了,因為我要去肝2周目了。遊戲是挺好的,別人的評價只是別人的評價,也可能會有有心人故意在帶節奏,自己玩就好了,加油,各位天命人!