《帝國時代》失敗的網遊化嘗試,如今在私服中繼續發光發熱


3樓貓 發佈時間:2022-10-24 21:25:40 作者:遊戲原力GameForce Language

這款作品在整個系列中的地位不可替代,絕不是過渡性質的“帝國時代3.5” 。

即時戰略遊戲(RTS)曾經在上世紀末火爆流行,當年無論是在大街小巷的網吧,還是眾多家用電腦,甚至是需要用手柄玩的主機上,都有著大量愛好者。隨著類型發展,逐漸形成了EA的《紅色警戒》、暴雪的《星際爭霸》、微軟的《帝國時代》這三個最有代表性的系列。

現如今這種玩法的流行程度已大不如前,EA已不再開發新作只有復刻重製,暴雪也沒有RTS後續的計劃,只有微軟還在延續《帝國時代》這個歷史悠久的系列,不僅對老作品高清重製外加推出新的資料篇,更是發售了眾多粉絲期待十幾年的正統續作《帝國時代4》,成功地讓這個經典的玩法類型在最新硬件平臺上延續下來。

當年玩過本作的人不多

玩家可能有所不知,自從2005年10月《帝國時代3》發售後,微軟很早就意識到傳統RTS遊戲發展進入瓶頸期,《帝國時代》系列在保留傳統特色內容的同時,不斷在進行著創新和嘗試,曾推出了多款實驗性作品,包括NDS掌機上的回合制策略玩法,還有移動端的COC玩法等。這些不成功的作品中,被微軟寄予最大希望的,莫過於《帝國時代在線》(Age of Empires Online)。

本作在玩法設計上屬於正統續作,同時成功地將《帝國時代》引入了社交互動元素,在整個系列的發展中有著承上啟下作用,雖然官方運營時間不長即告停服,但在第三方開發者和眾多愛好者的努力下,目前仍然可以進行遊戲,甚至增加了官方版之前未完成的新內容,可以說是RTS遊戲中無論玩法和命運都非常獨特的作品。

遊戲畫風與以往相比變化很大

《帝國時代在線》的誕生也是一波三折,長期以來《帝國時代》系列的開發團隊Ensemble Studios(全效工作室),在2009年由於和微軟高層的分歧最終解散,部分員工成立了新公司Robot Entertainment,並得到微軟授權開發《帝國時代在線》。最初的開發代號是Project Spartan,Robot Entertainment完成了遊戲的核心部分和埃及、希臘兩個文明,2010年2月遊戲開發工作轉交給了微軟旗下另一個工作室Gas Powered Games,最終2011年8月正式上線,發售平臺則是當時微軟主推的Games For Windows Live(簡稱GFWL)。

最初的四個時代城鎮中心設計圖

本作的運營採用了免費遊戲+付費高級內容組合模式,也就是我們俗稱的Freemium,主要的基本內容是免費的,高級內容主要包括部分民族解鎖、等級和裝備上限突破、外觀裝飾品等,所有的高級內容都要用遊戲內代幣“帝國點數”(Empire points)購買,這種代幣玩家可以在遊戲中完成各種任務獲取,當然也可以通過付費購買。根據筆者的實際經驗,這款遊戲完全免費玩幾乎是不可能的,可以先選擇一個自己最喜歡的文明,購買其高級內容,這樣就能獲得全部體驗內容,然後用這個文明“以玩養玩”,慢慢賺取代幣解鎖其它文明。

埃及文明的金字塔

遊戲的基本玩法可以分成戰鬥和養成兩大部分,其中戰鬥部分完全繼承了系列經典規則,開局造農民,食物、木材、黃金、石頭四大資源採集,四個時代升級,步兵、騎兵、弓兵、攻城、戰艦等特色單位,戰鬥勝利條件包括征服對手或建造聖物等多種方式,這些標誌性內容均得到還原,系列老玩家可以毫無難度地上手遊戲,新玩家也可以通過戰役任務來快速熟悉。

基本玩法規則繼承傳統

養成部分是本作新增的特色元素,總的來說很像種地式社交網遊,每個玩家都有一座自己的主城,可以在這裡佈置各種建築物,包括可以生產材料的工坊、打造裝備的鐵匠鋪、購買道具的商店、文明特色紀念碑等。生產材料需要先獲得藍圖,不同等級材料有不同的生產時間,你可以給工坊設置生產目標,然後就可以不停地定時產出該材料,玩家每次上線遊戲即可收取。

遊戲中的材料商店

《帝國時代在線》加入了RPG網遊中常見的刷道具內容,戰鬥中可以使用的建築和單位,都有對應的道具欄,可以裝入道具來獲得能力加成,例如城堡箭塔可以裝上城牆護甲提升HP值;弓箭手可以裝上不同的弓和箭獲得攻擊力、射速、射程等提升;投石車可以裝上先進的車輪提升移動速度;就連農民都有專用勞動手套提升各種資源的採集速度和攜帶量。

單位道具裝備欄

遊戲中道具種類多達數千種,按加成效果分成了經典的綠藍紫橙品階,就算是同一兵種,也能通過不同屬性的道具組合,在戰鬥中發揮出不同的效果,這些道具除了少部分可以從商店購買,大部分需要通過戰役任務和PVP戰鬥勝利獲得寶箱隨機獲取,由於單人故事戰役每天重複次數有限,所以玩家想快速獲得大量道具和其它獎勵,最佳途徑就是多進行PVP對戰,這也是本作名稱Online最想體現的宗旨。

每種道具效果不盡相同

本作最初有希臘、埃及、凱爾特、波斯四個文明可選,之後版本更新加入了巴比倫和維京兩個新文明,與系列前幾作龐大的文明數量相比,這一次真正實現了不同文明的差異化,各文明在兵種建築設定、科技研究種類、時代升級方式上均有不同,加上外觀特徵鮮明,玩家選擇時更具個性化。而不是像《帝國時代2》那樣,雖然有幾十個文明但重複內容很多,僅在特色單位和科技樹上有明顯區別。

文明選擇界面
每個文明科技樹獨立設計

《帝國時代在線》的畫風有了很大變化,不再沿用以往作品真實比例寫實的風格,而是採用了卡通渲染畫風,無論建築造型和人物比例都和以前差別較大,一些老玩家剛看到可能會不適應,但慢慢就會發現這種畫風的優點,單位特點鮮明識別度很高,充分展現了文明特色。本作的UI界面可以說是歷代製作最精美的,戰役地圖和人物形象都是古代藝術畫風格,讓人忍不住要多看幾眼,每個文明的LOADING界面也給人留下了深刻印象,當時微軟還推出了官方的遊戲Windows外觀主題。

當年設成壁紙的圖

遊戲採用了全程聯網的形式,玩家可以先通過完成每個文明的戰役任務提升等級,解鎖各文明的全部科技樹,然後在PVP模式中挑戰其他玩家。由於道具的存在,不同玩家對戰時單位數值會有一定差異,但由於大家都在努力刷道具的內卷效應,實際對戰時數值並不能形成碾壓級優勢,更多的還是依靠玩家操作、戰場感知、戰術預判等RTS遊戲傳統技巧來取勝,想靠花錢氪金取得勝利是不現實的。

古代壁畫風格的地圖

精良的製作水準並沒有給本作帶來好的結果,遊戲上線僅一年多後,2013年1月微軟宣佈後續將不會追加新的內容,同時GFWL這項服務被微軟放棄,遊戲也不可避免地走向末路,2013年8月GFWL市場關閉,本作宣佈停止新用戶註冊,付費購買代幣的功能也終止了,2014年7月1日關閉服務器遊戲停運。微軟在關服前幾個月,曾給所有用戶發放了大量代幣,足夠解鎖全部高級內容,算是對一直堅守的老玩家的關懷。

非常熟悉的登錄界面

《帝國時代在線》可以說是整個系列最為遺憾的作品,筆者當年玩了很長時間直到最後停服,遊戲的整體表現絕對夠得上正統續作,各種針對聯網的創新內容均體現了微軟尋求系列突破所採取的努力,但最終生命週期僅三年,玩家口碑也有很大爭議,IGN評分7.0,這款遊戲的不足筆者認為主要是兩方面。

建築物和人物細節表現也很出色

首先儘管本作加入了養成、拜訪等聯網新內容,但核心玩法仍然堅持傳統,這種玩法對老玩家有很大吸引力,但對新玩家而言上手難度較高,當時的遊戲市場這種老派RTS已經沉寂多年。相比之下2009年全效工作室推出的另一款RTS《光環戰爭》(Halo Wars),由於簡化資源操作和強化英雄單位等全新風格玩法,在Xbox 360主機上取得了267萬套的優異成績,顯然玩家對這種改良型即時策略更容易接受。

其次就是微軟那個惡名昭著的GFWL平臺了,遊戲能否順利登錄中途不掉線完全看人品,有時候玩一整天都沒事,有時候則一整天都玩不上,要不是對這個遊戲超喜歡,筆者早就放棄了。

非官方版本LOGO

儘管微軟官方停止了《帝國時代在線》服務,但很多愛好者始終沒有放棄這款特點鮮明的優秀遊戲,2016年名為Project Celeste的團隊,以非官方服務器的形式,開始了重新運營。團隊在遊戲原有功能基礎上,調整了平衡性,還加入了季節活動和比賽。

團隊更新加入新的羅馬文明

微軟在遊戲停服前,曾計劃推出全新的羅馬文明,2019年Project Celeste宣佈這項重要更新內容將加入到遊戲中,這也是非官方版本最大的進化,目前的版本沒有收費,所有開發和維護成本均由愛好者捐贈。

非官方新的內容仍在不斷開發中

《帝國時代在線》可以說是微軟對於傳統RTS玩法改良一次不成功的嘗試,但遊戲本身的品質毋庸置疑,非官方版本堅持免費運營更新足以證明一切,這款作品在整個系列中的地位不可替代,絕不是過渡性質的“帝國時代3.5”。




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