《Scars Above》:披著類魂射擊外衣的動作解謎遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-03-07 14:45:51 作者:s1ne Language

《Scars Above》:披著類魂射擊外衣的動作解謎遊戲-第1張


優點與不足

+ 優秀的場景互動與小遊戲解謎

+ 元素屬性互相搭配帶來的戰鬥系統

+ 草原、異石、血肉場景美術很贊

+ 道具系統很友好

- 人物動作表情僵硬

- 普通戰鬥表現一般


《Scars Above》:披著類魂射擊外衣的動作解謎遊戲-第2張


基本信息

名稱:Scars Above

類型:動作解謎

標籤:科幻、懸疑、射擊、克蘇魯、魂like、劇情向

發行日期:2023年2月28日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1196090/

Steam定價:¥198(首發¥168)

中文:簡體、繁體

手柄:支持


《Scars Above》:披著類魂射擊外衣的動作解謎遊戲-第3張


前言

僅從預告片看,《Scars Above》給我的印象是一部帶有異星風格和外太空探險的第三人稱射擊遊戲,然而當一步步深入遊戲直到通關,我覺得用“動作解謎”來定義本作更加貼切。

本作的遊戲內容偏演出和解謎,雖然融入了一些類魂元素,但戰鬥和射擊佔的比例並不高,整體難度也沒有那麼硬核,適合大多數玩家遊玩。

《Scars Above》由Mad Head Games開發,細細檢閱開發商的其它作品,就會發現其擅長點擊式的解謎遊戲,本作和其以往作品不同,雖然也有解謎元素的加入,但團隊卻採用了3D第三人稱的表現形式,這代表著其尋求突破的開始。

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《Scars Above》:披著類魂射擊外衣的動作解謎遊戲-第5張

互動與解謎

故事是從一個叫做“元面體”的外星物體開始的,一個巨大且神秘的結構體莫名出現在了地球上方,人類世界在驚恐之餘迅速組建了“SCAR”團隊前去調查,我們的主角“凱特”便是團隊一員。

就像所有冒險故事都有的起伏情節一樣,SCAR團隊的計劃並不順利,靠近元面體之時飛船便被神秘的外星力量牽扯,待再次醒來時,主角已深處一個神秘的異星球之上。

隊伍成員全都聯繫不上,卻莫名出現了一個紫色幻影,隨著幻影的指引,主角在一步步尋找隊友的同時,也將揭開神秘莫測的元面體之謎。開場環節的幾處互動感覺還不錯,找尋到的槍械組件需要玩家自行組裝,還需要手動調整武器的波長,展現形式則是幾個簡單的小遊戲。

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這種互動式的演出還有很多,隨著劇情推進,角色需要在3D立場中結合場景細節分析環境,最後用AR的形式推演出事件發展,頗有專業推理解謎遊戲的樣子。

後續的一處外星機關前,需要先收集道具,然後掃描機關的內部構造,根據其線路圖上的特定符號,調整道具角度才能通過。

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這樣的解謎與互動環節貫穿了遊戲始終,在一處奇幻的異星建築內,角色需要獲取電源來回穿梭於異石陣,相似的機關和道路,還有需要反覆激活的“電梯”,此時就好似身處一座迷宮,道路兩旁不斷浮動的異石加上異星科技,神秘與懸疑的氣氛塑造的很到位。

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雖然本作解謎的方式有很多,難度卻設計的平易近人,沒有絲毫為難玩家,基本都是一些小遊戲和考驗觀察力和場景探索的環節,稍加思索便能通過,這處實驗室的解謎就類似於推箱子,只要略微調整下罐子順序,便能解開謎題。

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槍械與戰鬥

本作的戰鬥佔比不大,手感也可以說是普通,但其勝在機制搭配之上。

遊戲設置了四種屬性的槍械和傷害,前期玩家就能拿到“電、火、冰”三種屬性的槍械,“酸”屬性的槍械則在遊戲後期補齊,遊戲的亮點在於不同屬性之間的搭配和輔助解謎功能。

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“電”槍單發傷害高,是整體用的比較順手的一把槍,全程都有穩定的發揮。

“火”槍需要蓄力,手感最差,但其作用卻不可忽視,可以用來打擊不少敵人的弱點,還能結合引火道具造成大範圍持續aoe傷害,在遇到一群敵人時作用很大。

“冰”槍則是一把功能性槍械,可以凍結敵人或水面地形,為角色創造有利的條件。

“酸”槍的存在感低一些,在後期才能拿到,主要用來打開前期無法通過的管道門,在對付最終boss時也有所發揮。

除了這些外,遊戲還有近戰攻擊的存在,可惜存在感更低,隨便揮兩下就浪費大量耐力,除了前期通過一兩處障礙外,整個流程再也沒有用武之地,相比不消耗耐力的槍械,可以說很雞肋了。

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幾種屬性的槍械除了單獨發揮外,還能協同造成質變效果,敵人如果處於水中,便會附加“潮溼”狀態,此時用電槍攻擊,便可以觸發強力的傷害,就算沒打中敵人,只打中水面也能觸發隔山打牛式的連鎖反應,同時視覺效果也相當不錯。

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遊戲中的戰鬥基本都按這個思路展開,在對戰第一個boss阿爾法時我還不得要領,吃了不少苦頭,這個boss設計的是弱火機制,用火屬性槍攻擊其弱點就能造出大量傷害。

這場戰鬥發生在遊戲前期,角色還沒有太多的防禦手段,boss的速度很快出手範圍很大,一下子就能擊倒角色,然後還會補上一拳,一下子就滿血變絲血了。

然後boss的弱點在胸前,四肢奔跑的時候弱點會藏在身下很難命中,只有boss施展站立攻擊的時候才有機會,然而其只有近身了才會出手,機會稍縱即逝,而且還要面臨挨被一拳擊飛的風險。

難受的是火槍每次射擊都要先充能蓄力,等看到boss弱點再瞄準,要麼被一下子打飛,要麼就錯過機會了,提前瞄準又很難命中。

這個boss噁心的點在於還會讀取玩家輸入,被火槍打過一次暴擊的話只要再次瞄準,boss會立馬用手臂護住弱點,而且手臂是免傷的,這麼一連串機制下來,對玩家來說簡直是折磨,沒抓住要領想靠輸出的話真的會氣到棄遊。

其實找對方向的話就很簡單了,第一種不要拉太遠的距離,這樣boss就會頻繁施展三連砸擊,這時候打中弱點就變得很容易了,第二種方法是屬性搭配,用冰槍多次射擊會疊加冰元素效果,最後boss會被凍住,然後就可以盡情輸出了。

找對了思路後續戰鬥也變得容易了起來,遊戲的體驗也從谷底一路攀升到了頂峰,這樣的體驗給人的印象特別深刻。

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最終boss的設計倒是不如“阿爾法”、“構造體”等boss,首先模型就換皮了前期的boss,考驗機制的玩法到這裡也相形失色,此時角色已經拿到全部屬性的武器,其實可以設計讓玩家把所有能力用全,然後艱難過關的,然而這場戰鬥卻表現平平。

好在前面的boss戰都還不錯,不過普通戰鬥就差點意思了,首當其衝的就是奇葩的刷怪機制,玩家正在探索,從環境根本看不出來有任何異常,然後怪物總是突然一下子從玩家腳下鑽出來,並伴隨著刺耳的尖叫聲,這種噁心人的機制被用到了最後,jump scare減大分。

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一些敵人還會吐出酸液和血液遮擋玩家視線,此時看不到任何東西,和屏幕黑了沒有區別,這一點很噁心。

然後戰鬥殺敵不會提供任何經驗值,敵人掉落的道具也很少,戰鬥給人的正面反饋就很低了,總覺得製作組是為了戰鬥而戰鬥,強行塞怪物給玩家,好在戰鬥環節並不多。

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能力與地圖

遊戲的系統融合了很多東西,首先遊戲沒有自動保存,玩家需要在存檔點手動保存,保存後敵人會重生,這一點明顯借鑑的魂系列,可以看出是想為存在感薄弱的普通戰鬥加些難度。

本作中比較特別的是戰鬥不會獲得經驗,玩家升級的唯一途徑就是獲得“知識”,一路上收集紫色的立方體就可以獲得知識,然後解鎖各種能力,前期多留意分路仔細探索能加快能力的解鎖,後期可能是為了減輕玩家壓力,知識立方體擺在各種必經之路上,到通關我的能力點數多出了整整12點。

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能力系統被分為了工程系和生物學兩大分支,工程系點到最高等級可以提升15%的傷害,生物學則是減免15%傷害,對角色幫助很強大,然後其餘能力則是一些提升作戰和人物生存能力的輔助性技能,其中有個換彈時在特定時機按鍵瞬間完成換彈的機制,和《死亡迴歸》的換彈機制如出一轍。

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角色會在遊戲流程中持續解鎖各種主動道具,比較好用的有可以防禦多次攻擊的護盾,還有可以減緩區域內敵人速度的相位球,敵人處於範圍內會所有操作都會變成慢動作,這個效果甚至會對boss生效,結合剋制敵人的屬性槍械,戰鬥難度進一步降低。

角色掉血了、沒有子彈了,都不用急,同樣還有補充血量和子彈的道具,還有一些輔助道具,比如放置一個全息誘餌之類的。

最最重要的是這些道具可以通過撿到的材料隨時製作,材料的獲取比較容易,子彈血量這些內容也會隨著存檔恢復,通關基本沒有太大的壓力。

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接下來講一下地圖部分,這個也跟魂系列學了很多,首先沒有小地圖,很多分路也都有回到主路的捷徑設計,只是整體水平就和魂差的遠了。

前文提到的元素屬性也融入到了地圖裡面,前期玩家就能體驗一把冰槍凍結水面造路的環節,中期來到冰原地區後,還會用火槍完成完全相反的融化冰面操作,面對難纏的敵人時,融化其腳下的冰面可以使敵人掉進冰窟窿,大型敵人雖然不會掉下,但會被冰水凍結,一擊即碎,非常好玩。

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冰原地區還有溫度狀態,人物過冷時會死亡,需要用火槍點燃灌木叢取暖,這點和《薩爾達傳說:荒野之息》的機制很像,不過生存條件看似苛刻,製作組很貼心的放置了大量的灌木叢,一路可以平安無事的推進。

後期有處地圖做的非常好,彷彿鑽進了一個巨大的生物體內,到處都是不斷躍動的血肉組織,就連門也變成了圓圈形狀的血肉尖刺,再加上游戲內一些克蘇魯元素,讓人大呼過癮。

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不足之處

在前期學習結冰能力的地方會遇到一個巨型生物,通過分析後發現這個生物能夠讓水結冰,於是角色分析可以提取其樣本為我所用。

然後就會看到一段粗糙的過場動畫,角色拿試管比劃了下,液體都沒流進去就完成了動作,然後角色就憑空製造了冰凍槍,之前好歹還是在工作臺旁邊,這樣憑空製造真的很突兀,還不如直接點改成拾取到槍械更為合適。

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可以看出開發團隊製作大型3D遊戲還略顯稚嫩,人物的動作表情僵硬,非過場的時候人物對話甚至不張嘴,即便是過場動畫,人物的嘴型也總是慢於對話一點。

主角的建模很差,甚至沒有尼妹的建模質量高,這個就讓人搞不懂了,角色髮絲的表現也總有種說不出的違和感。

穿過一些縫隙時,地圖模型經常會擋住玩家視角,這時候角色恰好拿著武器的話,武器模型也會直接穿到牆裡面,最開始給人一種粗製濫造的感覺,後面才慢慢意識到是技術力問題。

開局簡短的劇情並沒能很好的塑造主角和其他船員的感情,以至於最後和隊員的劇情沒能將氣氛塑造到位。

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總結

一部小品級的3D動作冒險解謎遊戲,流程內包含大量製作組擅長的解謎互動,用屬性搭配增強了原本薄弱的戰鬥系統。

過場和表情動作等問題比較突出,一些小細節也有提升的空間,整體來說仍然是部值得一玩的作品,從開局的不看好到一口氣打通遊戲,峰迴路轉式的體驗相當不錯。

推薦玩家:劇情向玩家、解謎玩家、休閒玩家

Steam評價:75%多半好評

個人評分:7.8/10


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