《Scars Above》:披着类魂射击外衣的动作解谜游戏


3楼猫 发布时间:2023-03-07 14:45:51 作者:s1ne Language

《Scars Above》:披着类魂射击外衣的动作解谜游戏-第1张


优点与不足

+ 优秀的场景互动与小游戏解谜

+ 元素属性互相搭配带来的战斗系统

+ 草原、异石、血肉场景美术很赞

+ 道具系统很友好

- 人物动作表情僵硬

- 普通战斗表现一般


《Scars Above》:披着类魂射击外衣的动作解谜游戏-第2张


基本信息

名称:Scars Above

类型:动作解谜

标签:科幻、悬疑、射击、克苏鲁、魂like、剧情向

发行日期:2023年2月28日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1196090/

Steam定价:¥198(首发¥168)

中文:简体、繁体

手柄:支持


《Scars Above》:披着类魂射击外衣的动作解谜游戏-第3张


前言

仅从预告片看,《Scars Above》给我的印象是一部带有异星风格和外太空探险的第三人称射击游戏,然而当一步步深入游戏直到通关,我觉得用“动作解谜”来定义本作更加贴切。

本作的游戏内容偏演出和解谜,虽然融入了一些类魂元素,但战斗和射击占的比例并不高,整体难度也没有那么硬核,适合大多数玩家游玩。

《Scars Above》由Mad Head Games开发,细细检阅开发商的其它作品,就会发现其擅长点击式的解谜游戏,本作和其以往作品不同,虽然也有解谜元素的加入,但团队却采用了3D第三人称的表现形式,这代表着其寻求突破的开始。

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互动与解谜

故事是从一个叫做“元面体”的外星物体开始的,一个巨大且神秘的结构体莫名出现在了地球上方,人类世界在惊恐之余迅速组建了“SCAR”团队前去调查,我们的主角“凯特”便是团队一员。

就像所有冒险故事都有的起伏情节一样,SCAR团队的计划并不顺利,靠近元面体之时飞船便被神秘的外星力量牵扯,待再次醒来时,主角已深处一个神秘的异星球之上。

队伍成员全都联系不上,却莫名出现了一个紫色幻影,随着幻影的指引,主角在一步步寻找队友的同时,也将揭开神秘莫测的元面体之谜。开场环节的几处互动感觉还不错,找寻到的枪械组件需要玩家自行组装,还需要手动调整武器的波长,展现形式则是几个简单的小游戏。

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这种互动式的演出还有很多,随着剧情推进,角色需要在3D立场中结合场景细节分析环境,最后用AR的形式推演出事件发展,颇有专业推理解谜游戏的样子。

后续的一处外星机关前,需要先收集道具,然后扫描机关的内部构造,根据其线路图上的特定符号,调整道具角度才能通过。

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这样的解谜与互动环节贯穿了游戏始终,在一处奇幻的异星建筑内,角色需要获取电源来回穿梭于异石阵,相似的机关和道路,还有需要反复激活的“电梯”,此时就好似身处一座迷宫,道路两旁不断浮动的异石加上异星科技,神秘与悬疑的气氛塑造的很到位。

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虽然本作解谜的方式有很多,难度却设计的平易近人,没有丝毫为难玩家,基本都是一些小游戏和考验观察力和场景探索的环节,稍加思索便能通过,这处实验室的解谜就类似于推箱子,只要略微调整下罐子顺序,便能解开谜题。

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枪械与战斗

本作的战斗占比不大,手感也可以说是普通,但其胜在机制搭配之上。

游戏设置了四种属性的枪械和伤害,前期玩家就能拿到“电、火、冰”三种属性的枪械,“酸”属性的枪械则在游戏后期补齐,游戏的亮点在于不同属性之间的搭配和辅助解谜功能。

《Scars Above》:披着类魂射击外衣的动作解谜游戏-第12张

“电”枪单发伤害高,是整体用的比较顺手的一把枪,全程都有稳定的发挥。

“火”枪需要蓄力,手感最差,但其作用却不可忽视,可以用来打击不少敌人的弱点,还能结合引火道具造成大范围持续aoe伤害,在遇到一群敌人时作用很大。

“冰”枪则是一把功能性枪械,可以冻结敌人或水面地形,为角色创造有利的条件。

“酸”枪的存在感低一些,在后期才能拿到,主要用来打开前期无法通过的管道门,在对付最终boss时也有所发挥。

除了这些外,游戏还有近战攻击的存在,可惜存在感更低,随便挥两下就浪费大量耐力,除了前期通过一两处障碍外,整个流程再也没有用武之地,相比不消耗耐力的枪械,可以说很鸡肋了。

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几种属性的枪械除了单独发挥外,还能协同造成质变效果,敌人如果处于水中,便会附加“潮湿”状态,此时用电枪攻击,便可以触发强力的伤害,就算没打中敌人,只打中水面也能触发隔山打牛式的连锁反应,同时视觉效果也相当不错。

《Scars Above》:披着类魂射击外衣的动作解谜游戏-第15张

游戏中的战斗基本都按这个思路展开,在对战第一个boss阿尔法时我还不得要领,吃了不少苦头,这个boss设计的是弱火机制,用火属性枪攻击其弱点就能造出大量伤害。

这场战斗发生在游戏前期,角色还没有太多的防御手段,boss的速度很快出手范围很大,一下子就能击倒角色,然后还会补上一拳,一下子就满血变丝血了。

然后boss的弱点在胸前,四肢奔跑的时候弱点会藏在身下很难命中,只有boss施展站立攻击的时候才有机会,然而其只有近身了才会出手,机会稍纵即逝,而且还要面临挨被一拳击飞的风险。

难受的是火枪每次射击都要先充能蓄力,等看到boss弱点再瞄准,要么被一下子打飞,要么就错过机会了,提前瞄准又很难命中。

这个boss恶心的点在于还会读取玩家输入,被火枪打过一次暴击的话只要再次瞄准,boss会立马用手臂护住弱点,而且手臂是免伤的,这么一连串机制下来,对玩家来说简直是折磨,没抓住要领想靠输出的话真的会气到弃游。

其实找对方向的话就很简单了,第一种不要拉太远的距离,这样boss就会频繁施展三连砸击,这时候打中弱点就变得很容易了,第二种方法是属性搭配,用冰枪多次射击会叠加冰元素效果,最后boss会被冻住,然后就可以尽情输出了。

找对了思路后续战斗也变得容易了起来,游戏的体验也从谷底一路攀升到了顶峰,这样的体验给人的印象特别深刻。

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最终boss的设计倒是不如“阿尔法”、“构造体”等boss,首先模型就换皮了前期的boss,考验机制的玩法到这里也相形失色,此时角色已经拿到全部属性的武器,其实可以设计让玩家把所有能力用全,然后艰难过关的,然而这场战斗却表现平平。

好在前面的boss战都还不错,不过普通战斗就差点意思了,首当其冲的就是奇葩的刷怪机制,玩家正在探索,从环境根本看不出来有任何异常,然后怪物总是突然一下子从玩家脚下钻出来,并伴随着刺耳的尖叫声,这种恶心人的机制被用到了最后,jump scare减大分。

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一些敌人还会吐出酸液和血液遮挡玩家视线,此时看不到任何东西,和屏幕黑了没有区别,这一点很恶心。

然后战斗杀敌不会提供任何经验值,敌人掉落的道具也很少,战斗给人的正面反馈就很低了,总觉得制作组是为了战斗而战斗,强行塞怪物给玩家,好在战斗环节并不多。

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能力与地图

游戏的系统融合了很多东西,首先游戏没有自动保存,玩家需要在存档点手动保存,保存后敌人会重生,这一点明显借鉴的魂系列,可以看出是想为存在感薄弱的普通战斗加些难度。

本作中比较特别的是战斗不会获得经验,玩家升级的唯一途径就是获得“知识”,一路上收集紫色的立方体就可以获得知识,然后解锁各种能力,前期多留意分路仔细探索能加快能力的解锁,后期可能是为了减轻玩家压力,知识立方体摆在各种必经之路上,到通关我的能力点数多出了整整12点。

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能力系统被分为了工程系和生物学两大分支,工程系点到最高等级可以提升15%的伤害,生物学则是减免15%伤害,对角色帮助很强大,然后其余能力则是一些提升作战和人物生存能力的辅助性技能,其中有个换弹时在特定时机按键瞬间完成换弹的机制,和《死亡回归》的换弹机制如出一辙。

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角色会在游戏流程中持续解锁各种主动道具,比较好用的有可以防御多次攻击的护盾,还有可以减缓区域内敌人速度的相位球,敌人处于范围内会所有操作都会变成慢动作,这个效果甚至会对boss生效,结合克制敌人的属性枪械,战斗难度进一步降低。

角色掉血了、没有子弹了,都不用急,同样还有补充血量和子弹的道具,还有一些辅助道具,比如放置一个全息诱饵之类的。

最最重要的是这些道具可以通过捡到的材料随时制作,材料的获取比较容易,子弹血量这些内容也会随着存档恢复,通关基本没有太大的压力。

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接下来讲一下地图部分,这个也跟魂系列学了很多,首先没有小地图,很多分路也都有回到主路的捷径设计,只是整体水平就和魂差的远了。

前文提到的元素属性也融入到了地图里面,前期玩家就能体验一把冰枪冻结水面造路的环节,中期来到冰原地区后,还会用火枪完成完全相反的融化冰面操作,面对难缠的敌人时,融化其脚下的冰面可以使敌人掉进冰窟窿,大型敌人虽然不会掉下,但会被冰水冻结,一击即碎,非常好玩。

《Scars Above》:披着类魂射击外衣的动作解谜游戏-第22张

冰原地区还有温度状态,人物过冷时会死亡,需要用火枪点燃灌木丛取暖,这点和《塞尔达传说:荒野之息》的机制很像,不过生存条件看似苛刻,制作组很贴心的放置了大量的灌木丛,一路可以平安无事的推进。

后期有处地图做的非常好,仿佛钻进了一个巨大的生物体内,到处都是不断跃动的血肉组织,就连门也变成了圆圈形状的血肉尖刺,再加上游戏内一些克苏鲁元素,让人大呼过瘾。

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不足之处

在前期学习结冰能力的地方会遇到一个巨型生物,通过分析后发现这个生物能够让水结冰,于是角色分析可以提取其样本为我所用。

然后就会看到一段粗糙的过场动画,角色拿试管比划了下,液体都没流进去就完成了动作,然后角色就凭空制造了冰冻枪,之前好歹还是在工作台旁边,这样凭空制造真的很突兀,还不如直接点改成拾取到枪械更为合适。

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可以看出开发团队制作大型3D游戏还略显稚嫩,人物的动作表情僵硬,非过场的时候人物对话甚至不张嘴,即便是过场动画,人物的嘴型也总是慢于对话一点。

主角的建模很差,甚至没有尼妹的建模质量高,这个就让人搞不懂了,角色发丝的表现也总有种说不出的违和感。

穿过一些缝隙时,地图模型经常会挡住玩家视角,这时候角色恰好拿着武器的话,武器模型也会直接穿到墙里面,最开始给人一种粗制滥造的感觉,后面才慢慢意识到是技术力问题。

开局简短的剧情并没能很好的塑造主角和其他船员的感情,以至于最后和队员的剧情没能将气氛塑造到位。

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总结

一部小品级的3D动作冒险解谜游戏,流程内包含大量制作组擅长的解谜互动,用属性搭配增强了原本薄弱的战斗系统。

过场和表情动作等问题比较突出,一些小细节也有提升的空间,整体来说仍然是部值得一玩的作品,从开局的不看好到一口气打通游戏,峰回路转式的体验相当不错。

推荐玩家:剧情向玩家、解谜玩家、休闲玩家

Steam评价:75%多半好评

个人评分:7.8/10


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