“浸入靜止流體(氣體或液體)中的物體會受到一個浮力,其大小等於該物體所排開的流體重量,方向豎直向上並通過所排開流體的形心。”
以上這段文字,想必各位玩家們都或多或少的有著印象。沒錯,這就是初中科學教材上的阿基米德定律,不出意外的話每個人都會學習到。或許還能有人記得它的科學表達式---F浮= gV排ρ液。阿基米德定律在科學上的表現形式,就是這麼的簡短、這麼的冷漠,幾個字母便可將所有東西都概括進去。
幸運的是,藝術來源於生活卻又高於生活,身為第九藝術的遊戲也是一樣。在galgame中的阿基米德定律表現形式,比起那一串公式而言,就要生動形象、富有人情味的多了---甚至到了能讓玩家落淚的程度。
不錯,筆者這次評測的,便是上次在《命運石之門》的評測中就已經預告過的遊戲---《ever17》。至於這款遊戲為什麼會和阿基米德定律扯上關係,別問,問就是請新玩家們自己去體驗劇情。筆者唯一能透露的是,這個定律會與劇情的高潮直接掛鉤,屆時請準備好紙巾。
《ever17》的來頭也是不小,它是kid會社於2002年製作的遊戲(kid就不用過多介紹了吧,最著名的有秋之回憶系列與無限三部曲)。由於十分出眾的質量,該遊戲一經發售便獲得了巨大的反響,並於2003年獲得了批評空間排行榜第一(應該是90點左右)的殊榮。
那麼按照慣例,筆者會從劇情 立繪 音樂 cv這四點來進行評分。至於它的內核---即這部作品要傳達什麼東西,由於每個人的理解不同,過於主觀,無法簡簡單單的以分數定奪,故不作考慮。
劇情 10/10
筆者在對《命運石之門》的評測中就提到了,石頭門在劇情這塊並不遜色於前輩,並對石頭門的劇情打出了10分的高分。那麼作為石頭門前輩的《ever17》,在劇情這塊肯定也有著獨到之處。
先不說別的,單論該作的編劇是打越鋼太郎老師,就能夠說明一些事情了。這位劇本家在業界內十分著名,擅長描寫邏輯縝密的劇本。舉個例子,著名的推理解謎遊戲《極限脫出》系列便是出於他的筆下。
咳咳,扯得有些遠了,讓我們先來看看故事梗概(無劇透)
故事梗概主要如下:該作為雙主角制,一個男主名為 倉成武,而另一個男主則失去了自己的記憶---但是沒有名字又很不方便,於是被眾人稱之為少年。這兩個人出於一些機緣巧合,都前往一家大財閥所開設的水下公園LeMU(秋之回憶3還玩了這個名字梗)度過自己的假期。作為故事的主舞臺,這座水下公園可謂是前沿科技的集合體:建造於水下五十多米的深度、建築規模十分龐大(足足有三層)、還有著一名高完成度且擁有自我意識的人工智能。
我們的兩名男主在進入了LeMU之後,就和女主角們發生了邂逅,併產生了或多或少的交集。而有趣的是,根據玩家選擇的男主角不同,女主角的陣容也會發生一些變化---少年這邊會有一名叫松永沙羅的少女,而武這邊則沒有。就在他們正在交流之時,意外發生了。不知為何,LeMU與外界的通道突然被切斷,緊隨其來的便是系統失靈與海水倒灌。一言概之,他們幾個青年男女外加一個ai便被困在了這個水下公園之中。
若只是單純的被困在這個水下公園也就算了,LeMU中好歹也是有飲食區的,生活物資也算充足,大不了就當是被隔離幾天(霧)。但問題是,隨著海水的倒灌,LeMU第一層已經全是海水---這造成了設施的巨大損害,導致維持室內壓力的系統瀕臨崩潰。根據設施內的ai 茜崎空(美女,雖然是全息投影)的計算,剩下的二層與三層也將於數天之後因為海壓而被壓扁。名為絕望的光景,浮現在被留在設施內的眾人眼前……
再往下?再往下就不能說了。雖然到真相線之前的劇情都只是鋪墊(沒錯,只是鋪墊),但由於一環扣一環,所以還是很忌諱被別人劇透的---忌諱的程度應該算是目前筆者玩過的galgame中的第一名。嘛,這也從側面證明了該作劇本的優異之處就是了。
需要注意的是,《ever17》屬於慢熱型劇本,特別特別的慢熱。但請新玩家不要因為它慢熱就耐不住性子,事實證明,慢熱型劇本的劇情往往才是最精妙的(例如《Clannad》)。上一段也提到了,“雖然到真相線之前的劇情都只是鋪墊”,但有一說一,若是將這些“鋪墊”都玩下來的話,收集的線索是足以推理出個大概的。當然,只是個大概而已。而若是能強耐著性子,老老實實的把前面四條線路打通(武兩條,少年兩條),再去玩真相線的話,《ever17》恐怕就會在你的心中掀起一陣驚濤駭浪,然後讓你大呼過癮。
反正筆者是很想刪除自己的記憶,然後再去玩一遍《ever17》的。這個遊戲的劇本就是有著如此大的魅力啊hhh。
綜上所述,劇本10分沒問題!
立繪 6/10
立繪這塊的話,按照慣例,先說說Live2d……嗯,這遊戲出的時候怕是還沒有這技術;再就是ghs,嗯,全年齡遊戲,懂的都懂(而且在這遊戲還能ghs的怕不是有什麼大病)。至於《ever17》的人物立繪和背景,只能說很符合當時的技術水平---分辨率與細節都有不足。
嘛,該作畢竟是2002年的作品,所以在立繪這方面還真不能指望什麼,技術上限就擺在那了,沒有辦法。不過對比相同時期的其他galgame,該作的cg其實算是很不錯就是了,至少人物五官比例還是符合現在的審美的。
因此,立繪這塊只能給上6分。
順便貼幾張cg
音樂 9/10
音樂這方面的話,和《命運石之門》一樣,依舊是由老熟人阿保剛老師操刀。還是那句話,阿保剛老師,值得信賴!儘管是二十年前的遊戲了,該作的ost質量放在現在也依舊不會遜色。不管是被困在LeMU中的陰鬱,還是強行振作時的歡樂,亦或是與死亡賽跑時的急迫,都有bgm與其完美的契合,令人回味無窮。而該作的op歌詞,更是基本上把這個遊戲給劇透光了---網易雲評論區倒是基本上沒人劇透就是。
但奈何,ost中的曲目數量太少了---僅有26首曲目,時長可能才一個小時出頭?《ever17》畢竟算的上是長篇galgame了,這個體量的遊戲只有這麼些曲目,還是略有些少了。
值得一提的是,秋之回憶3中的那由多曾給男主哼過一首曲子,那首曲子就是《ever17》的op LeMU ~遙かなるレムリア**~,算是彩蛋。
綜上所述,音樂這塊也是9分。
順便給上特別喜歡的bgm的鏈接
Cv 10/10
不得不說,《ever17》真不愧是和《命運石之門》一個媽生的(雖然媽改名了)。劇本都很優秀,音樂都是阿保剛老師操刀,就連cv陣容很豪華這點都是一模一樣!
《命運石之門》那邊是眾星雲集,全是大佬;這邊也不甘示弱。主角團裡的基本上全是著名cv:有著保志總一朗(倉成武 役)、下屋則子(田中優 役)、淺川悠(小町鳩 役)以及植田佳奈(松永沙羅 役)這種豪華陣容。有意思的是,後面的這三位女性cv均給fate配過音,擱海底公園打聖盃戰爭呢是吧。LeMU沉沒的原因找到了.jpg
至於cv們的水平的話,這種豪華陣容,怎麼可能不給玩家帶來最好的體驗呢?不管是直爽的倉成武,善良的田中優亦或是冷漠的小町鳩,cv們都演繹的十分到位,相當給力!
最值得一提的地方來了,當玩家打通這個遊戲之後(還是只需要一條線?這個沒注意),便可以在鑑賞頁面下載各位角色們的系統語音包!反正筆者玩gal玩到現在,這個真是頭一回見。在自己的努力下,筆者的pc成功的響起了茜崎空的聲音。可喜可賀,可口可樂。
綜上所述,cv這塊和石頭門一樣,10/10!
故總分數為35/40,考慮到立繪這塊因為時間原因而被減分,實際上分數應該可以更高,故十分推薦遊玩!
可能這個時候有玩家就要問了,我很喜歡這個遊戲,但是steam上沒有,實體版又太貴,那麼我該如何入正呢?方法很簡單,打開方塊遊戲平臺(可惡,方塊能不能給我點廣告費啊),搜索“時空輪迴”(搜ever17還不行),然後花9rmb,即可入正!
最後,我永遠喜歡茜崎空!.jpg